Hangar 13 käsittelee Mafia 3: n rasismia ja erittäin väkivaltaisia ​​teemoja

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Hangar 13 käsittelee Mafia 3: n rasismia ja erittäin väkivaltaisia ​​teemoja - Pelit
Hangar 13 käsittelee Mafia 3: n rasismia ja erittäin väkivaltaisia ​​teemoja - Pelit

Kolmannen merkinnän kohdalla Mafia sarja, päähenkilö Lincoln Clay, pyrkii hallitsemaan kuvitteellisen New Orleansin kaduja yhdellä amerikkalaisen historian kaikkein rasistisimmista syistä: kansalaisoikeuksien liikkeestä. Lisäksi Lincoln on Vietnamin sodan veteraani - eikä sellaisenaan ole muukalainen brutaaliselle väkivaltaisuudelle, joka epäilemättä auttaa häntä sovittamaan mobsterin elämäntapaan.


Viimeisessä haastattelussa Prankster 101: n kanssa Mafia 3: n toimeenpaneva tuottaja Andy Wilson keskusteli siitä, miten he aikovat käsitellä näitä kysymyksiä ja mitä se tarkoittaa olla väkijoukko värillisenä 1960-luvulla New Orleansissa.

P101: Miten varmistat, että tarina, jonka kerrotte, on sekä uskottava että mielenkiintoinen ilman, että tarvitsemme välttämättä väsyneitä troppeja ja klisejä? Esimerkiksi… Ymmärrän, että on olemassa rasismia, mutta joskus ihmiset käyttävät sitä melkein kruununa ja bänditukena.

Demon aikana kuulin lauseen "kadota n **** r"! Ja palaan näihin järkyttäviin taktiikoihin myöhemmin, mutta se on melkein tapaus… oletteko varma tarpeeksi omasta tarinankerronta-kyvystäsi, ettei sinun tarvitse turvautua tällaisen luonteen tekoon, jotta kiiltoisi mitä tahansa halkeamia, jotka ovat tarinassa ?


Andy Wilson: Tarkoitan, että "aitous" on sana, eikö? Ja siinä aikakaudessa, ja siinä osassa maailmaa, ne ovat sellaisia ​​asioita, joita sekavierailijana kävelemässä kadulla enimmäkseen valkoisella alueella. Ja luulen, että jos haluaisimme häipyä siitä, ja jos meillä ei olisi maailmaa reagoimaan aitoon tapaan ... jos me kohtelimme sitä lapsikäsineillä ja tunsimme pehmeää ja mukavaa, luulen, että me lakkauttaisimme me yritämme välttää luodin tietyssä mielessä. En usko, että tämä olisi uskottavaa.

On siis erittäin tärkeää, että maailma reagoi Lincolniin tavalla, jota se olisi tehnyt, ja se muuttuu myös piirin mukaan. Ja jälleen kerran, sanon kerronnassaan, että olemme saaneet… olemme saaneet Hadenin ja hän on erittäin kykenevä, kun kyse on tällaisesta asiasta. Jos katsot hänen taustaansa kirjailijana ja joitakin ominaisuuksia, joita hän on työskennellyt… hän on tosiasiallisesti ottanut joitakin hahmoja, joilla on hankala aihe, ja hän on käsitellyt sitä todella hyvin. Palkittua standardia todella.


Joten tunnen, että teemme tutkimuksemme, olemme tietoisia siitä, että meidän on saatava tämä oikeus, ja panemme siihen paljon aikaa ja huomiota. Ja mitä näet, on vain ensimmäinen maku siitä, kuinka suuri ekosysteemi on ja miten se roikkuu yhdessä.

Mitä tulee pelin julmuuteen, Wilson sanoi Mafia 3 'väkivalta olisi viskoosinen, mutta ei ilman asiayhteyttä.

P101: Eikö kaupalliselta kannalta ja vaikka haluaisit olla aito, ettekö usko, että väkivallan taso, jota kuvataan Mafia 3, esimerkiksi sen haulikkojen ja mitä ei… Ajattelin, että se oli melko visceraalinen ja graafinen.

Etkö usko, että tämä olisi otettu huomioon Mafia 3 franchising-jatkoa, että se on nykyisissä konsoleissa, mikä tarkoittaa sitä, että se maksaa paljon 2K: lle kehittämään julkaisijana… kaikkien näiden kaupallisten odotusten ympärillä, luuletteko, että ehkä väkivallan taso ja osa siitä on luonnollisesti tekemistä vuoropuheluun, josta olen aiemmin puhunut, haittaa sen kaupallista elinkelpoisuutta ja vetoomusta?

AW: En usko niin.Kontrastitonta väkivaltaa ja sitä, mitä tässä näytetään, on erossa. Jälleen, Lincoln kuin hahmo… hän on Vietnamin eläinlääkäri, hän on gangsteri, ja hän nousee italialaista väkijoukkoa vastaan. Jälleen yritämme tehdä sen uskottavalla tavalla. Maailmassa on myös ei-tappavia vaihtoehtoja. Pelaajat voivat valita, miten he todella haluavat pelata peliä. Mutta uudestaan, paistaen pois tai yrittää tehdä siitä eräänlainen sarjakuvakirja, meille ei ole oikein tehdä.

Olemme iloisia voidessamme laittaa tämän yhteen narratiivisesta näkökulmasta, pelin näkökulmasta, seistä ja sanoa "Tämä on se, mitä pidämme aitona", koska luulen, että luovina teemme sen paremmin. Emme halua joutua sävyttämään jotain, koska mielestämme se vahingoittaa jotakin muuta.

2K: n hieno yritys, ja he ovat takana meitä kaikessa tässä. Ja he ovat ilmeisesti nähneet kaiken ja sen suunnan, johon olemme menossa. Olemme kaikki yhdessä. Ne ovat yritys, jossa, jos katsot heidän salkunsa yleensä, he kuratoivat tavaraa. He tekevät loistavia pelejä, ja he vievät aikaa saada se oikein ja olemme saaneet myös tämän hoidon. Joten olen varma, että aiomme saada sen oikein.

Luonnollisesti pelien pelaaminen on arkaluonteinen kysymys - ja koska kansalaisoikeuksien liikkuvuus vaikutti yhteiskuntaan, tätä aihetta on käsiteltävä herkästi. Sen mukaan tarvitaan tiettyä realismitasoa. Koska Wilson mainitsi, jos pelistä leikataan pelin takia liian paljon, sitä voitaisiin pitää "lopetuksena". Heillä on mahdollisuus tuoda esiin afrikkalaisamerikkalaisen yhteisön taistelut tänä aikana sekä osoittaa, kuinka vaikeaa oli palauttaa Vietnamin veteraanit, jotka joutuivat sopeutumaan normaaliin elämään sen jälkeen, kun he joutuivat alttiiksi joillekin Yhdysvaltain historian verisimmille taisteluille.

Mafia 3 näyttää ehdottomasti tähän mennessä kaikkein kunnianhimoisimmalta. Niin paljon kuin aikaisemmat pelit ylistettiin kertomuksistaan, avoin maailma tuntui melko puuttuvalta. Jos Hangar 13 onnistuu säilyttämään vahvan kertomuksen, mutta luo myös avoimen maailman, joka tuntuu "elävänä", saisimme pelin, joka ei ainoastaan ​​kykene täyttämään edeltäjänsä asettamat odotukset, vaan todella onnistuu ylittämään ne.