Harold Review & kaksoispiste; Pretty Game epämiellyttävä omassa ihossaan

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Harold Review & kaksoispiste; Pretty Game epämiellyttävä omassa ihossaan - Pelit
Harold Review & kaksoispiste; Pretty Game epämiellyttävä omassa ihossaan - Pelit

Sisältö

Viime vuosina vaikeat pelit ovat toistuneet. Intialaiset pitävät Spelunky, Hotline Miami, Älä tähtitä, Super Meat Boy,Iisakin sitominen: Rebirth, ja jopa pari AAA-nimikettä kuten Pimeät sielut sarja, pelit, jotka muistuttavat niitä 90-luvun päiviä, jolloin meillä ei ollut tarkistuspisteitä, automaattisia tallennuksia tai mitään tapaa pelata peliäsi.


Vaikeiden pelien masokisti-faneina tämä matka alas Nostalgia Way on ollut siunaus. Pelipäivinä, joissa on avausjaksoja, jotka kouluttavat pelaajaa pelaamaan - Kyllä, tiedän jo, että oikean peukalon siirtäminen antaa minun katsoa ympärilleni, kun vasen siirtää merkin! - Peli, jossa käytetään väistämättä kyseenalaista vanhemmuuden tekniikkaa vain lapsen heittäminen altaan syvään päähän, on varsin virkistävä. Varmasti, saat voittaa helvettiin ja saatat tuntea kuin heittää oman ohjaimen makuuhuoneen seinään puhdasta turhautumista. Mutta hei, kaikki on hauskaa. Valitettavasti tämä ei päde Moon Spider Studio: n ensimmäiseen peliin, Harold. Voi, miten haluan sen olevan ...

Tarina

Sisään Harold, pelaatte valvojan enkeli-koulutuksen, Gaben, joka joutuu suorittamaan lopulliset kokeet ennen kuin heistä tulee täysi vartija enkeli. Hänen tentteihinsä, joihin liittyy joukko kilpailuja esteiden kautta, olet valinnut auttamaan ganglya, onnettomuuden aiheuttamaa ihmisen doofusta, Haroldia. Sinun täytyy tehdä se läpi useita esteitä, jotka ovat suhteellisen vahingoittumattomia (ja kolmessa ylimmässä). Pohjimmiltaan saat ainoan ihmisen, jolla ei ole minkäänlaista fyysistä toimintaa, puhumattakaan joukosta vaarallisia esteitä. Vartijana enkeli, sinun täytyy manipuloida ympäristöä, auttaen Haroldia pääsemään maaliin, samalla kun pidät muita kilpailijoita.


Tyylikäs pelejä kuten BIT.TRIP RUNNER, Harold on aina liikkeellä. Kaikki mitä voit tehdä niin, että hänen vartijan enkeli on hänet hypätä ja manipuloida tiettyjä esteitä ympäristössä varmistaakseen, että Harold ei putoa tai pysähdy. Kun käydään läpi kurssit, saat "siipirenkaat", jotka antavat sinulle "Puff Powerin" jokaiselle kerättävälle kahdelle. Voit myös saada "Puff Power" häiritsemällä toista kilpailijaa, jolloin he joutuvat pudottamaan tai väliaikaisesti loukkaamaan itsensä. Näitä "Puff Powers" -toimintoja voidaan käyttää Haroldin nopeuttamiseen järkyttämällä häntä salamannopeaan (rakkautta sarjakuva-logiikkaan) tai Haroldin anteeksi ansaan. Jos Harold on loukkaantunut ilman "Puff Powers" -peliä, peli päättyy ja sinun on käynnistettävä uudelleen. Voit käyttää vain kolmea "Puff Powers" -toimintoa kerrallaan, mutta voit ansaita neljä tasoa keräämällä kaikki tähdet kyseisellä tasolla käytännön tilassa.



Esitelmä

Ensimmäinen asia, josta huomaat heti Harold on visuaalinen. Pelin taiteen tyyli on saanut inspiraationsa 1990-luvun käsin piirretyistä Disney-elokuvista. Itse asiassa suunnittelutiimiin kuuluu jäseniä tällaisista elokuvista Leijonakuningas, Prinsessa Mononoke, ja Iron Giant ja voit varmasti kertoa, koska peli näyttää kauniilta. Harold varmasti osoittaa Unity Engine -jännitteen voiman ja käsin piirrettyjä kuvioita haluavat, että tämä antaisi animoidun ominaisuuden julkaisun.

Tarina on söpö, mutta tuntuu vähän kiinni. Gabe on vartija enkeli, joka on älykäs kuin piiska, mutta sillä on kilpailija rikkaassa tytössä, jonka isä on vanhempi. Vaikka Gabe on paras, hän saa pahimman Haroldissa ja on selvittänyt keinon menestyä jopa tällaisilla vähentyneillä mahdollisuuksilla. Mukava kaveri joutuu voittamaan esteet, kun se on vastakkain ja rikas vastustaja. Se on kuin Karate Kid, tai Parempi kuolleena... saat kuvan. Voit kertoa, että se oli animaattoreiden ja pelisuunnittelijoiden kirjoittama tarina, joka sopii niiden pelimekaniikkaan. Valitettavasti pelimekaniikka on missä Harold alkaa menettää sinut.

Pelattavuus

Haroldon hullu on sen pelaamista. Pääasiassa peli valitsee sinulle paljon aikaa. Ensinnäkin, sinun on suoritettava Harjoitus-tila jokaiselle tasolle ennen kuin pääset kilpailuun. Ymmärrän ensimmäisen, joka pakotetaan pelaajaan, mutta pakottaa yhden harjoittelemaan joka tasolla joka rotu on tarpeeton. Koska Harjoitus-tilassa on omat edut valmiiksi - voit ansaita neljännen "Puff Power" -paikan ja oppia kaikki salaiset kulkureitit, jotka antavat pelaajille tarpeeksi kannustinta käyttää harjoitustilaa. Mutta pakottaminen muuttuu turhauttavaksi ja usein hyödyttömäksi harjoitukseksi.

Vaikka pystyt oppimaan pääsemään salaisiin käytäviin, et voi pelata niitä käytännön tilassa. Joten kun pääset salaiseen käytävään kilpailussa, peli johtaa sinut alueeseen, jota et ole harjoittanut, jolloin koko toiminta on kiistanalainen. Mikä oli tavoite pakottaa käytännön tila, jos se ei oikeastaan ​​anna pelaajalle mitään käytäntöä?

Sitten, kun teet sen Race-tilaan, sinua kohdellaan avautumiseen, jossa Harold tekee jotain tyhmää ja aiheuttaa hänelle myöhäisen alkamisen. Juuri jos et menettänyt sitä, saat myöhäistä alkua jokainen kilpailu pelissä, ilman epäonnistumista. Hyvä peli aiheuttaa vaikeuksia, kun pelaaja saa esteitä pyrkiessään pysäyttämään edistymisen. Harold yksinkertaisesti käynnistää sinut pahimmassa mahdollisessa asennossa joka kerta. Se on kuin antaa kaikille muille mennä ympäri lautaa Monopoli kerran, sitten voit laskea noppaa ensimmäistä kertaa. Minun on vain lisättävä vaikeuksia peliin, mutta saman tielementin asettaminen joka kerta on läpinäkyvä, uninspired ja pelkkä turhauttavaa.

Sitten pääsemme siihen pisteeseen, että käymme läpi rodun. Käytät gamepadia (käytin tyypillistä Xbox 360-peliohjainta) suorittamaan "Puff Power" -hyppyjä, tekemään Harold-hyppyjä ja manipuloimaan esteitä. Voit vaihtaa näytön esteiden välillä L- ja R-liipaisimilla. Mutta kun edistytte, on yhä enemmän esteitä käsiteltävä lyhyessä ajassa, jotta Harold pääsee läpi.

Monta kertaa on olemassa esteitä, joita ei yksinkertaisesti tarvitse liikkua, koska he eivät ole alueella. Täydellinen esimerkki tästä on milloin tahansa salaisessa käytävässä. Vaikka olet uudessa käytävässä, peli korostaa ensimmäistä estettä pääkanavalla. Koska salaiset kulkutiet ovat yleensä nopeampia kuin tärkeimmät, sinun on pakko siirtyä nopeasti esteeseen, joka sinun täytyy liikkua ennen kuin se vahingoittaa tai pysäyttää Haroldin. Mutta koska et voinut pelata tätä käytävää käytännön tilassa, sinulla ei ole aavistustakaan, joka on nopein tapa saada liipaisimet siirtymään esteeseen, jota sinun täytyy käsitellä. Joten, useammin kuin ei, sotkea, menettää "Puff Power" ja lähetetään takaisin pääaukkoon. Mikä pahempaa: valvontapisteitä ei ole. Kun painat ylös ja sinulla ei ole "Puff Powers" -painiketta, sinun on käynnistettävä uudelleen.

Tuomio

Harold yksinkertaisesti kuuluu mobiilialustalle. toisin kuin BIT.TRIP RUNNER pelit, joissa pelaaja ohjaa hahmon liikkumista non-stop-alustan juoksijana, hallitset ympäristöä Harold ja peliohjain ei ole vain tapa hallita sitä parhaiten. Yritin jopa irrottaa gamepadin ja vain käyttää hiirtä, mutta peliohjain on vaaditaan. Tämä on peli, joka haluaa kosketusnäytön käyttöliittymän. Harold on mobiilipeli, joka on tietämättään sidottu PC-alustaan, joka vaatii konsoliohjaimen. Se on myös kilpa-peli, jolla olet häirinnyt muiden kilpailijoiden etenemistä ja Moon Spider Studio ei uskonut lisätä kilpailukykyisiä moninpelejä. Se näyttää Harold on ongelma, joka liittyy itsensä tunnistamiseen.

90-vuotiaana lapsena, joka oli kasvanut tasohyppelypeleistä ja sarjakuvia, toivoin Harold olisi suuri ensimmäinen julkaisu Moon Spider Studio. Älä päästä minua väärin, se ei ole huono ja on ehdottomasti kannattavaa. Katson todella paljon eteenpäin seuraavan joukkueen peliin. Valitettavasti, Harold on kaunis peli, joka vain tuntuu epämukavalta omassa ihossaan.

Vastuuvapauslauseke: Moon Spider Studion toimittama Steam-tarkastuskoodi Sandbox Strategiesin kautta.

Arvostelumme 4 Kaunis, mutta turhauttavaa. Arvosteltu: Steam Mitä arvioimme