Onko Final Fantasy XII ikäinen kuin maito tai hieno viini & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Onko Final Fantasy XII ikäinen kuin maito tai hieno viini & Quest; - Pelit
Onko Final Fantasy XII ikäinen kuin maito tai hieno viini & Quest; - Pelit

Sisältö

Haluaisin viedä sinut takaisin maaliskuuhun 2006. PlayStation 2 on hämärässä, ja pian sen tulee korvata Japanissa PlayStation 3: lla. Final Fantasy XII julkaistiin suhteellisen myöhään PS2-elinkaaren aikana, se jäi suurelta osin huomiotta - etenkin Euroopassa ja Amerikassa, jossa peli tuli ulos vain kuukautta ennen PS3: n julkaisemista.


Vaikka se on yleisesti ottaen hyvin saanut ja kerännyt täydellisen pisteet japanilaisesta lehdestä FamitsūMonet fanit arvostelivat peliä verkossa. Kriitikot poimivat virheitä, kuten tarinan hidas alku, lukuisia merkkejä ja muistettavia paikkoja sekä uusi taistelujärjestelmä, joka oli siirtyminen pois edeltäjien vuoropohjaisesta mekaniikasta.

Viimeaikainen julkaisu on hieman enemmän kuin pelkästään HD-maalaus, sillä se sisältää aiemmin vain Japanin ainoan kansainvälisen Zodiac Job System -järjestelmän (täten nimikkeen Final Fantasy XII: Zodiac Age). Tämä lisäys on melko sama kuin alkuperäinen peli, joka on nyt 11-vuotias. Toisin kuin lineaariset RPG: t, tämä erä toi avoimia, rönsyileviä maailmoja ja paljon vapautta, jotka ovat tusinaa tusinaa nykyään. Skyrim ja The Witcher 3.


Onko se edelläkävijä, se tarkoittaa sitä Final Fantasy XII on ikääntynyt nykypäivän vastineisiin verrattuna?

Selvitämme pelin eri puolet.

Taistelu- ja työjärjestelmä

Merkittävässä poikkeamassa aikaisemmista franchising-merkinnöistä ei ole satunnaisia ​​kohtaamisia Final Fantasy XII. Tämä tekee taistelujärjestelmästä samanlaisen kuin muut Enix-pelit, kuten Kingdom Hearts. Järjestelmä oli varmasti malli tuleville franchising-merkinnöille - olen varma siitä Final Fantasy XV kehittäjät otti muistiinpanoja. Voit nähdä vihollisesi, ja jos et ole tarpeeksi vahva taistelemaan, voit myös välttää niitä.


Toinen innovaatio oli Gambitin järjestelmä. Käyttämällä useita valikkokomentoja voit keskittyä vihollisten taisteluun huolimatta siitä, että muut puolueesi jäsenet pääsevät liikkeelle. Voit esimerkiksi asettaa liittolaiset keskittymään puoluejohtajan hyökkäävään viholliseen, tai voit pyytää puolueen jäsentä parantamaan sinua, jos olet alle 40% koko HP: sta.

Kuten PlayStationin virkamiehessä on selitetty TZA promootiovideo, Gambit-järjestelmä perustuu itse asiassa vihollisen AI: hen Final Fantasy Tämä tarkoittaa myös, että tämä on myös linkki menneisiin teemoihin (kuten chocobos, merkki nimeltä Cid ja tietyt viholliset, jotka näkyvät kussakin otsikossa).

Gambit-järjestelmä tekee taistelun tuoretta ja on varmasti auttanut pelin ikääntyessä hyvin verrattuna aikaisempiin lisäyksiin franchising-järjestelmässä, kuten Final Fantasy VIIVuoropohjainen taistelujärjestelmä. Kuten Final Fantasy X, sinulla on myös mahdollisuus vaihtaa puolueesi merkkejä, jolloin voit tasoittaa enemmän merkkejä yhdellä taistelulla.

Lisäksi, Final Fantasy XII on kypsästi kypsynyt yhdistämään taistelu tarinaan. Varhain, saat hallita Vaania, joka on erinomaisesti varastamassa. Voit hallita häntä suurimman osan pelistä. Hänen taitonsa hyödyntäminen on tärkeää hahmojesi edetessä, koska et saa paljon Gilin pelkäämästä hirviöitä. Meitä voidaan käyttää taisteluun ja tarina on erottamattomasti yhteydessä peleihin, kuten Bioshock, mutta 10 vuotta sitten käytäntö oli harvinaisempi.

PS4-remasteriin sisältyy kansainvälisen Zodiac Job System -järjestelmän parantaminen. Hahmosi voivat saada erikoistuneita taitoja yksittäisille luokille lisenssikorttien kautta. Toisin kuin alkuperäinen kansainvälinen Zodiac Job System, joka vain antaa sinulle mahdollisuuden valita yksi luokka per hahmo, uudella Zodiac Job Systemilla on kaksi luokkaa kullekin osapuolelle. Esimerkiksi, sinulla voi olla White Mage -hoitaja, joka pystyy myös käsittelemään vahinkoa keulalla ja nuolilla Archerina. Tämä järjestelmä voi olla ylivoimainen, varsinkin jos olet tottunut enemmän jalankulkijoiden vuoropohjaisiin JRPG-järjestelmiin, mutta tämä mukauttamistaso merkitsee varmasti tätä Final Fantasy eräänä ajatonta, taktisinta ja monipuolisinta. Tämä peli on todellakin hyvä askel strategian ja suunnittelun tasolle, jota tarvitset, jos et ole vielä tarkistanut Final Fantasy Tactics spin-off-sarja.

Tarina

Kuten useimmat Final Fantasy pelejä, tarina voi olla vaikea seurata - varsinkin muutaman ensimmäisen tunnin aikana, kun siirryt yhdestä merkkien joukosta toiseen. Sisään Final Fantasy XII, Dalmascan pieni valtakunta on neutraali puolue sodassa Archadianin ja Rozarrin valtakuntien välillä. Tumultuous tapahtumia pelin alussa - jotka ovat jossain määrin melko samankaltaisia Final Fantasy XV: n Kingsglaive elokuva - johtaa Dalmascan miehitykseen ja hallintoon Archadianin valtakunnassa.

Tarinaa on verrattu myönteisesti Tähtien sota vangittuna prinsessa, taivas merirosvolla ja pahalla imperiumilla voittaa - joka lähes näyttää olevan suunnitelma Niflheimin imperiumille Final Fantasy XV. Tarina on virkistävä, ja asettaa itsensä eroon franchising-toiminnasta jäämällä perusteena kahden imperiumin väliseen sotaan. Siinä ei yhtäkkiä ole tavanomaista muistin menetystä tonttien vuoksi, ja yksitoista tuntia kuuhun laskeutuvat hirviöt (katson sinua, Final Fantasy VIII!). Vaikka mielestäni voi vihata joitakin JRPG-faneja, jotka rakastavat fantastisia tarinoita, arvostan tämän kirjeen yksinkertaisuutta.

merkit

Näistä hahmoista on kasvanut jotain enemmän kuin Dawson's Creek -iloinen teini-draama Final Fantasy VIII, tai Final Fantasy IX: n päähenkilö Zidane, joka selittämättömästi on hännällä.

Vaan on paljon kuin pelaaja. Hän on tarkkailija, joka on jonkin verran irti pääkohteesta. Tämä sopii hyvin tarinaan, koska on hyvin epätodennäköistä, että yksi katuvarka voisi vaikuttaa valtavaan sotaan kahden imperiumin välillä. Balthier on lähinnä Final Fantasy XII: n Han Solo. Vaikka näemme suurimman osan tarinasta Vaanin näkökulmasta, Balthier viittaa usein hauskasti itseään "johtavaan mieheksi".

Ashe on erittäin vahva naishahmo, ja mahdollisesti se olisi voinut olla Lightningin mallina Final Fantasy XIII. Kuten Noctis sisään Final Fantasy XVHän tarvitsee kostaa hänen piiritetystä valtakunnastaan ​​ja palauttaa valtaistuimensa.

Mitä pidin eniten kirjaimista Final Fantasy XII oli erinomainen ääni. Henkilökohtaisesti löysin äänen toimivan Final Fantasy X hieman jarring ja melodramatic ajoittain. On selvää, että tämä on ymmärrettävää, koska se oli sarjan ensimmäinen täysin äänestetty merkintä.

Sittemmin Square Enix on oppinut virheistään. Tämän seurauksena ääni tässä osassa on hienovarainen mutta tehokas. PS4 Zodiac Age Remasterin avulla voit nyt vaihtaa japanilaisten ääninäyttelijöihin, vaikka englanninkieliset ääninäyttelijät kuvaavat edelleen hahmoja hyvin. Realistisemmat hahmot ovat toinen syy, miksi tämä peli on vanhentunut hyvin, ja se on todennäköisesti kopioitu muilla peleillä (kuten suuri ääni toimii Elämä on outoa) ja jopa muita merkintöjä franchising-järjestelmässä.

musiikki

Tämä on ensimmäinen Final Fantasy siinä ei ollut näkyvästi säveltäjää Nobuo Uematsu. Poistuessaan Square Enixistä vuonna 2004 hänen ainoa panoksensa oli lopullinen kappale, Kiss Me Goodbye. Sen sijaan suurin osa pisteestä koostui Hitoshi Sakimotosta, joka tunnetaan parhaiten hänen musiikkiinsa liittyvästä työstään Final Fantasy Tactics.

Jotkut fanit ovat arvostelleet musiikkia tässä pelissä, sanoen, että se on yksi franchisingin heikompi. FFXII on edelleen hienoja paloja, kuten erinomainen Pikku varas Chocobo-teeman leveämpi tunne, Chocobo FFXII Järjestä Ver. 1. Koska Square Enix paransi äänen laatua, FFXII on enemmän HD-äänikokemusta.

Harkitseessani sanoisin, että tämä on ainoa osa peliä, joka ei ole ikääntynyt hyvin. Yleensä useimmat suuret budjettipelit käyttävät orkestereita koko ääniraidalle.

johtopäätös

Kymmenen vuotta sitten Final Fantasy XII edusti harppausta, jota jotkut fanit eivät olleet valmiita. Aikaisempi aika on auttanut tätä peliä ikään kuin hieno viini, ja se on ehkä johtanut muihin peleihin jäljittelemään sitä huonosti.

Rohkea päätös maata tarina kahden imperiumin välisenä sodana voi johtaa siihen, että "fantasia" on kysymys, mutta millainen fantasiakirjallisuus tai muu media voi nimetä, jolla ei ole minkäänlaista "normaalia" ristiriitaa?

Myös menettäneet kääntötekstivirheet ovat Final Fantasy VII, ja amatööri dramaattinen ääni toimii Final Fantasy X. Täällä sinulla on erinomaisia ​​ääninäyttelijöitä, kuten Kari Wahlgren (joka pelaa Ashe ja viimeisin Grahamin mahdollinen kumppani Sierrassa) King's Quest uudelleenkäynnistys) yhdessä hyvän paikallisen tekstin kanssa, joka on täysin järkeä. Molemmat ovat välttämättömiä, jos haluat ymmärtää tarinan monimutkaisuutta.

Taistelujen räätälöinnin ja taktisen luonteen laajuus on virkistävä muutos muiden sarjassa olevien merkintöjen "vain roskapostista X" -ohjauksesta ja ampujien mielettömästä luonteesta, kuten Velvollisuuden kutsu.

Lyhyesti sanottuna, jos sinulla ei ole mahdollisuutta ottaa se PS2: lle takaisin päivällä, koska olit kiinnostunut päivittämisestä PS3: een, valitse tämä peli. Sen syvyys, pisteet ja hämmästyttävät HD-leikkaukset saattavat yllättää sinut.

---

Oletteko samaa mieltä arviointimme kanssa Final Fantasy XII? Luuletko, että tämä peli on vanhentunut? Kerro meille alla olevista kommenteista!

Jos haluat tietää enemmän Zodiac Age, tutustu näihin muihin hienoihin GameSkinny-artikkeleihin:

  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: Zodiac Age -työryhmien opas
  • Final Fantasy XII: Zodiac Age -vinkkejä elämään