Sisältö
- Pelaajat näyttävät vastaavan vain negatiivisiin otsikoihin, eivät positiivisiin
- Onko tämä vain tavallinen Internet-paska tai videopelien väkivalta todella vaikutti voimakkaasti?
Jos kaikki olisivat unohtaneet, videopelien pitäisi olla viihdettä.
Viihdettä on tarkoitus pitää vapaa-aikanaan, jotta se voi rentoutua ja purkaa.
Häiritsevä suuntaus kuitenkin jatkuu: Pelaajat näyttävät vain viihdyttävän verkossa, kun he huutavat toisiaan. Nyt olen ollut joku, joka on kasvanut pelaamalla, ja joku, joka osallistui intohimoisiin SNES- ja Genesis-keskusteluihin koulussa, olen huomannut muutoksen. Myönnetty, lapset eivät ole vihamielisiä ja ikäviä oletuksena (tai ainakin he eivät ole koskaan aiemmin olleet), ja tämä on nyt valtavirtaistalo, joka tarjoaa 20-, 30- ja jopa 40-kertaisia ja enemmän.
Tämä määräys on tehty, todisteiden pitäisi olla ilmeisiä.
Pelaajat näyttävät vastaavan vain negatiivisiin otsikoihin, eivät positiivisiin
On totta, että missä tahansa elämänkerrassa ihmiset pyrkivät himoa konflikteja. He nauttivat draamasta. En ole yksi niistä ihmisistä, mutta pidän tarkkailemasta tällaisen konfliktin vaikutusta yhteisöön; peliyhteisössä tämä vaikutus on varsin selvä. Viikon kuumimmat artikkelit ovat lähes aina tulehduksellisia. Itse asiassa he ovat tarkoituksellisesti tulehduksellisia, jotka ovat tulleet mainostuloista kukoistavilta, jotka ovat merkinneet juuri sen suuntauksen, josta puhun.
On paljon helpompaa saada osumia "10 syytä, miksi PlayStation 4 oli väärä osto" kuin saada huomiota "10 syytä miksi PlayStation 4: n säännöt". Molemmat kykenevät tuomaan kävijöitä ja kommentteja, mutta me kaikki tiedämme, kuka hallitsee korkeinta yleistä toimintaa. Täydellisenä esimerkkinä, olen juuri penned pala, joka keskittyi valittujen harrastusten kauneuteen, vastakohtana valloitetulle negatiivisuudelle.
Kukaan ei välittänyt. En ole varma, että jopa sata ihmistä luki sitä. Samaan aikaan olen kirjoittanut kymmeniä muita kappaleita, jotka vain palvelevat kysyntää: Anna, mitä he haluavat, kuten he sanovat. Mutta eikö ole surullista, että parhaiten kirjoitetut, parhaiten tutkitut kappaleet, joita me koskaan näemme (ja ei, en väitä, että kappaleeni kuuluu), eivät koskaan huomaa, kun taas "PS4 kuolee vuoteen 2016 mennessä" voi saada kymmenen zillion osumaa?
Onko tämä vain tavallinen Internet-paska tai videopelien väkivalta todella vaikutti voimakkaasti?
Internetin antama anonyymi on suuri ongelma. Itse asiassa se voisi olla suurin syy siihen, miksi pelaajat toimivat tavalla, jolla he toimivat verkossa. Voiko se todellakin olla koko asia? Se ei näytä olevan mahdollista, koska en näe tätä tarkistettaessa muita viihdekäyttöön liittyviä verkkoyhteisöjä. Et löydä tällaista käyttäytymistä esimerkiksi kirjafoorumissa, ja se on harvinaista nähdä tällaista riehuvaa, asiniinista epävarmuutta musiikkifoorumeissa ja yhteisöissä. Se muuttuu hieman huonommaksi, kun keskustellaan elokuvista, mutta jopa silloin, että teollisuus ei ole laastari pelaamiseen, sillä se on hirvittävän kauheaa.
Kuten me kaikki tiedämme, pelaaminen on tullut realistisemmaksi joka vuosi. Itse asiassa se, mitä ohi väkivaltaiselle goreelle meni aiemmin, ei ole etäisesti samanlainen kuin nyt näemme. Alamme nähdä merkkejä Todella Katsokaa ihmistä, ja kun nämä hahmot ovat alttiimpia raajoille hyökkäyksille, ja tulos on ultra-viseraalinen gore, ihmettelen: Miten se voi ei vaikuttaa? Vaikka se olisi vähäinen / alitajunta?
Tässä on minun näkökulma: Jos koko teollisuus olisi mennyt Nintendon suuntaan ja videopelit olivat edelleen Zelda ja Mario, ja siellä oli hyvin vähän kypsiä pelejä, näemmekö samoja pettymyssuhteita pelialan yhteisössä tänään? En ole niin varma.