Onko Call of Duty -sarja epäonnistunut Us & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 25 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Onko Call of Duty -sarja epäonnistunut Us & Quest; - Pelit
Onko Call of Duty -sarja epäonnistunut Us & Quest; - Pelit

Aion sanoa jotain, joka saattaa olla hieman kiistanalainen: Call of Duty-pelit eivät ole ne, joita he olivat aiemmin. Itse asiassa he ovat tulleet melko jalankulkijoiksi. Tässä on miksi.


Call of Duty World sodassa oli ensimmäinen videopeli, jonka omistin, ja se herätti rakkauteni sarjaan. Mutta matkan varrella uskon, että koko sarja on menettänyt kosketuksensa. Jokainen merkintä oli ennen historiallista escapismia, toisen maailmansodan etulinjoista saaduista lähetystöistä sikojen Bayn tehtävän kanssa Musta ops, Velvollisuuden kutsu pelit opettivat meille enemmän kuin historian luokka, joka voisi koskaan olla hauskaa, jännittävää ja interaktiivista.

Mutta flash eteenpäin vuoteen 2016 ja äskettäiset merkinnät ovat pommittaneet meidät tietoverkko-sotilaita, avaruussotia, exoskeleton-puvuja ja vahvistimia saappaiden pohjalla!

Tietenkin, saatat olla täysin toisin kuin minä - ja kunnioitan teitä siitä. Saatat olla innoissaan, kun kuulet tästä uudesta teknologiasta ja aseista, mutta suurin osa iäkkäistä tai vanhemmista pelaajista, jotka ovat kasvaneet Masonin, saippuan, Ghostin ja Pricein aikakaudella, ovat kyllästyneet kuulemasta kuvitteellisista aseista ja avaruusaluksista. Turska käytetään houkuttelemaan pelaajia tavalliseen elämykseen, joka oli myös jonkin verran realistinen. Mutta ajatus siitä, että pelaajat hyppäävät avaruuteen tai ampuvat lasereita toistensa kohdalla, häiritsevät minua, ja se lisää hiukan tuntua peleihin.


Muistatko, että olet uusi pelaamiseen (kun olet saanut Xbox: n PlayStationilta santa)? Sitten myrskyisien taistelujen etulinjat toisen maailmansodan aikana, yrittäen ottaa takaisin saksalaisia ​​rantoja ja kyliä? Minulle se on mitä Turska on kyse. Ei tämä futuristinen hölynpölyä.

remastering CoD 4 on ollut hyvin tarpeellinen henkeä vanhoja ajastimia varten, Activisionin hyvä puhelu kokonaisuudessaan. Palauttaa hinta ja saippua ja hämmästyttävä Moderni sodankäynti moninpelin kokemus on ollut kuin mikään mitä olen kokenut sarjasta vuosien varrella. Vaikka ilmeinen fiktio, tarinapohjainen kampanja on ainakin uskottava (tietyllä tasolla), ja tuo tosiasiallisesti takaisin elämää varhain Turska pelit, erityisesti tehtävät, kuten "All Ghillied Up", joita kutsutaan usein koko franchising-kuvakkeen ikonisimmaksi tehtäväksi.


Sarjan siirtyessä eteenpäin merkinnät ovat Musta ops tai Modern Warfare 2 olivat todella, missä franchising alkoi kukoistaa sekä yhden että moninpelissä. Toisin kuin muut sotapelit tuohon aikaan, näissä jalokivissä löydetyt moninpelin kokemukset olivat vertaansa vailla, kun taas kampanjat tarjosivat houkuttelevan ja mielenkiintoisen tarinan.

Mutta kun Black Ops 2 tuli, kaikki alkoi muuttua. Näimme yhä enemmän futuristisia pelin ja sci-fi-aseita. Kampanjoista tuli vähemmän tarinaa ja merkkejä ja enemmän avaruusaluksista ja aseista.

Aikaisempien pelien suurten (ja jopa vähäisimpien) hahmojen kuolemien aiheuttama todellinen tunne korvattiin kylmällä teräksellä ja robottien ja koneiden irrottamisella. Tietysti saatat pitää tästä siirtymisestä tulevaisuuteen ja sen (mahdollisesti) allegorian, ja tietysti sinulla on oikeus tehdä niin - mutta Uskon, että se tappaa franchising.

Tässä vaiheessa sarja ei ehkä ole täysin epäonnistunut CoD 4, mutta mielestäni, jotta sarja säilyisi ja voittaisi vanhoja pelaajia (kuten minä), kehittäjien täytyy palata vanhaan tapaansa ja luoda pelejä, jotka siirtävät pelaajia. Futurististen näkökohtien käyttöönotto varmasti vetoaa joihinkin pelaajiin, mutta ei koko

Futurististen näkökohtien käyttöönotto varmasti vetoaa joihinkin pelaajiin, mutta ei koko Turska yhteisö, ja näin devit ovat menettäneet monia pitkän aikavälin faneja taistelukenttä tai muita pelejä, jotka joko tekevät tulevaa sodankäyntiä paremmin tai ovat keksinyt itsensä uudelleen muistamalla juuriaan.

Päivän lopussa näyttää siltä, ​​että on aika Velvollisuuden kutsu tekee saman. Jos näin ei ole, sarjat jäävät tulevaisuuteen - missä kukaan ei voi kuulla sitä huutaa.

Oletko samaa mieltä? Pitäisikö Velvollisuuden kutsu franchising ottaa askeleen taaksepäin kaksi askelta eteenpäin? Ääni pois seuraavista kommenteista!