Hei Naapuri Act 3 Täydellinen Walkthrough

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Hei Naapuri Act 3 Täydellinen Walkthrough - Pelit
Hei Naapuri Act 3 Täydellinen Walkthrough - Pelit

Sisältö

Jokainen toimii Hei Naapuri kertoo tarinan eri segmentin, ohita ajoissa, kun poika kasvaa ja naapurin talossa tapahtuu huonoja asioita.


Lain III mukaan jo sinulla pitäisi olla jo melko hyvä ajatus pelin mekaniikasta ja millaisia ​​asioita etsitään uusien reittien löytämisessä tai kohteiden ja avainten löytämisessä.

Viimeisen säädöksen kaavassa on muutamia muutoksia, ja perusajo on melko samanlainen kuin edellinen Alpha-rakennus Dr. Seuss / Willy Wonka -tyyppisellä vuoristoradalla.

Hei Naapuri Laki III: n opas

Joitakin päällekkäisyyksiä on Hei Naapuri Säädökset II ja III. Jos et ole vielä päättänyt toisella kerralla tapahtuvaa välistä segmenttiä, kävele talossasi, ota sitten vihreä avain ulos auton rungosta päästäksesi naapurin taloon ja noutamaan puhelimen. Sen jälkeen on aika aloittaa takaisin tavalliseen peliin.

Ensinnäkin, tartu mikä tahansa pieni, heitettävä kohde (kuten VHS-nauha talossasi) ja kaksi laatikkoa. Talosi kaapissa on jälleen laatikoita, tai naapurin pihalla on joitakin ulkona.


Kun kädessäsi nämä asiat, lähde naapurin talon oikealle puolelle taakse. Heitä laatikot avoimen arinan eteen, jossa punainen kytkin on juuri tuskin näkyvissä.

Hyppää laatikkotorniin ja heitä kohde kytkimelle heiluttaa sitä ja avata oven talon sisällä.

Kytkimen saavuttaminen

Katkaise ikkuna suoraan vieressäsi ja päätä talon sisällä. Käänny heti vasemmalle ja anna oven, jonka avasi kytkin, joka johtaa useita pitkiä tikkaita, jotka nousevat ylös.

Siirry sitten kaksi ensimmäistä tikkaat laskeutumisalustalle vedä punainen kytkin oven yläpuolella. Etsi sisävuoro löytääksesi vuoristorata. Emme kuitenkaan mene tähän osaan vielä. Sen sijaan, mene alas punainen portaikko oikealle, ja avaa ovesi vasemmalle portaiden alareunassa.


Avoimen oven läpi katsellen sinun pitäisi nähdä tyhjää tilaa, joka johtaa osaan radiota ja ikkunasta kaukana. Jos sinä astua radalle, sinun pitäisi nähdä aukko juuri ikkunan edessä, johon voit hypätä.

Kohdista ikkunan vasemmalla puolella oleva reikä

Hyppääminen reiän läpi vie vuoristoradan ohjaushuoneeseen. Käännä kytkintä sitten ohjauspaneelin vasemmalla puolella (varo liikuttamasta liian pitkälle ja putoamaan reiän läpi) paina punaista painiketta oikealle, kun haluat käynnistää raidan.

Painikkeen painamisen jälkeen hyppää läpi lattian reiän palaa pihalle suoraan ohjauspaneelin eteen. Suuntaa takaisin taloon saman ikkunan läpi, jonka rikkoitit aiemmin, ja mene portaita pitkin oikealle lähellä sotkua eteistä (Jos olet menossa etuoven läpi, mene talon takaosaan, ja portaat ovat vasemmalla puolella).

Toisessa kerroksessa, portaiden yläpuolella, näet huoneesta aidatun osan. Pääset portin ohi hyppää ylös puukiskoon, käänny sitten ja hyppää vastakkaisella seinällä olevaan lamppuun.

Hyppää portin ohi

Sieltä käänny ympäri, ja sinun pitäisi nähdä avoin lattian osa voit päästä turvallisesti hypätä.

Voit vetää kytkimen seinälle, jos haluat, mikä avaa portin, joten sinun ei tarvitse tehdä hyppypeliä uudelleen, vaikka tämä tarkoittaa sitä, että naapuri voi myös partioida alueen helpommin.

Käytä tässä huoneessa olevia laatikoita torni, jotta voit saavuttaa vasemman seinän maalaukset. Vuorovaikutuksessa omenan maalauksen kanssa lähellä kattoa kääntää se sivuttain (paina E-näppäintä sen sijaan, että pidä sitä kiinni maalausta varten), joka avaa rampin takaisin portin toiselle puolelle.

Käännä tämä maalaus!

Aja ylös maalausrampille, sitten pää ylös portaita ja luiskia kohti, kunnes tulet ylimmälle kerrokselle, jossa voit nähdä a candy cane-raidallinen sisäänkäynti "No Guns" -merkillä.

Käänny sisälle, ota sitten ovi oikealle ja vieressä oleva ovi oikealle, kunnes tulet huoneeseen, jossa on enemmän metallipaloja, jotka estävät osan huoneesta. Emme todellakaan mene ohi niitä tällä kertaa.

Ohita seinä aita ja sen sijaan tartu kenkä pois hyllystä, käännä sitten taaksepäin palkkeja kohti löytääksesi laatikon, jossa on kytkin seinään.

Et voi avata laatikkoa, mutta jos pidät hiiren oikealla painikkeella, voit lopettaa kengän heittämisen avaa se ritilän läpi oikealle puolelle olevaan laatikkoon pitämällä vipua auki-asentoon.

Leikkaa vipua kengällä

Palaa edelliseen huoneeseen, jossa toinen suljettu laatikko on nyt auki ja antaa sinulle mahdollisuuden napata punainen avain. On helppo vahingossa sekoittaa tämä segmentti, joten jos kenkä ei liiku vipua, tartu vain jotain kiikarit pois hyllystä ja yritä uudelleen.

Mene takaisin huoneeseen, jossa on metalliaita, ja avaa vasen ovi löytääksesi uuden huoneen, jossa tuoli pitää oven kiinni. Vedä tuoli irti ja avaa ovi, mutta älä askel eteenpäin, kun putoat alakerrokseen.

Sen sijaan, avaa katkaisija oikealle löytääksesi punaista kuumaa väkipuuta. Tartu haarukkaan, joka putoaa välittömästi, koska se on liian kuuma pitämään.

Liian kuuma käsitellä, mutta tarvitsemme tätä myöhemmin

Meidän on tehtävä jotain, kun väkijoukko on lämmitetty, mutta ensin hyppää alas alempaan huoneeseen ja napata sateenvarjo lattialta.

Kun sateenvarjo on kädessä, siirry sohvan vieressä olevan neliöreiän läpi, jotta pääset outoon huoneeseen, jossa on puoliksi avoin seinä oikealle.

Katso läpi reikä ja etsi kirjahylly löytää tuskin näkyvä magneetti. Tartu siihen, koska tarvitset sen poimia metalliesineen.

Tämän avulla voimme poimia kuuman varsan!

Nyt, mene takaisin huoneeseen, jossa varisahari putosi. Nyt pitäisi olla useita reittejä, kun olet avannut rampin ja avannut ovet.

Kun palaat huoneeseen, käytä magneettia noutamaan väkijoukko pitämällä vasenta painiketta napsauttamalla samalla, kun osoitat varsinaista nykyisen varaston paikkaasi olevan magneetin kanssa.

Pidä haarukkaa

Mene takaisin sohvan vieressä olevan neliöreiän läpi, jotta pääset takaisin huoneeseen, jossa löysit magneetin. Tällä kertaa, heitä kytkin seinään ja mene läpi metalliaita, kun se avautuu. Tämän huoneen ruudussa on avain, jolla voit tutkia toista aluetta, mutta sen ei tarvitse suorittaa tekoa.

Pääset läpi oven edessäsi (ohita tämän huoneen oikealla ja vasemmalla puolella olevat ovet) päästäksesi kylpyhuoneeseen. Kytke suihku päälle ja pidä hehkuva kuuma jyrsintä veden virtauksen alla. Muutaman sekunnin kuluttua se jäähtyy, jotta voit pitää ja käyttää työkalua (lopuksi).

Nosta jäähdytetty saha, niin että se menee varastoosi, sitten päätä takaisin käytävään. Käänny vasemmalle, poista tuoli ja avaa ovi päästäksesi huoneeseen, jossa on suuri tuoli ja joukko televisiomonitoreja.

Avaa laatikko television alapuolella ja kuulet napsautuksen. Suuntaa huoneen oikealle puolelle ja avaa lattian ovi hypätäksesi maanpinnan tasolle.

Mene läpi ovesi oikealle palataksesi pääkerroksen huoneeseen. Täällä voit poista pultit ristikkäin pitämällä levyt paikoillaan, jotka rajoittavat pääsyä kellariin.

Levyjen irrottaminen

Vaikka tuoli ja levyt on poistettu, tarvitset vielä avainkortin avaamaan sähköisen lukon kellariin. Varmista, että varastossasi on vielä sateenvarjo, ja palaa tähän pitkään tikkaiden sarjaan käytit tiensä takaisin alussa.

Palaa takaisin oven kautta, jonka avasit, kun palaat huoneeseen, jossa on raita. Jos vaunu on siellä, odota, että se kulkee. Muuten kävele eteenpäin radalle ja talon ulkopuolelle.

Paluu radan huoneeseen

Aja alas radalle, kunnes pääset takaisin taloon ja voi kääntyä huoneeseen oikealla.

Sinun on aika hankkia tämä osa huolellisesti, jotta vaunu ei pääse iskeytymään, koska se saattaa olla lähellä sinua, kun pääset tähän osioon. Jos sinulla on ongelmia, odota, että vaunu pääsee sinuun, ja siirry heti sen jälkeen, kun se lähtee.

Älä unohda, että sateenvarjo hidastaa laskuasi, jos painat vasenta painiketta, kun pidät sitä painettuna, joten voit todella käyttää sitä hypätä pois tieltä, jos vaunu vaivaa sinua kohti.

Pysy sivuhuoneessa, kunnes vaunu hidastuu ja pysähtyy edessänne. Avaa ovi ja hyppää sisään kulkea radan yli.

Odotetaan koukkumista

Siirry vaunun toiseen osaan ja odota, kunnes olet melkein läpi seinän reiän, joka palaa pääradan huoneeseen. Pysäytä vaunu vetämällä vipua ja hyppää sitten ulos.

Tämä osa on erittäin häikäisevä ja käyttäytyy outoilla tavoilla, joten luultavasti päädytte lentämään ilmassa ja sitten kävellessäsi takaisin takaisin ensimmäiseen kappaleeseen.

Pudota ruutu ja hyppää vasemmalle puolelle, sitten sieltä, hyppää pysäytetyn vaunun päälle. Käännä niin, että olet edessä vaunun etuosassa, ja hyppää katto-osaan suoraan edessäsi.

Jos huomaat, että tämä osa häiriintyy jatkuvasti sinulle ja et voi saada sitä toimimaan, odota, kunnes vaunu kulkee, sitten pinoa kaksi laatikkoa reitin reunalla hypätäksesi putkeen ja pudota sitten toinen laatikko niin olet korkeampi. Muutaman kokeilun avulla voit käyttää sateenvarjoa päästäksesi kattoon käsin ilman vaunua.

Hyppää katolle vaunusta

Käänny vasemmalle ja aja ylös katon yläreunaan löytääksesi joukon puita, jotka kasvavat. Hyppää puiden yläosien yli katon vastakkaiseen kulmaan, jossa löydät pienen katkaisijan laatikkotyypin aukon maahan. Avaa se ja heittää jotain laatikkoon ryöstää pyydyksiä.

Kun tämä on tehty, mene alas oikealle puolelle ja hyppää putkeen. Etäisyydellä sinun pitäisi nähdä pieni rakennus, joka on ripustettu ilmaan. Hyppää yli ja aktivoi sateenvarjo laskeutumaan päälle, hyppää sitten alaspäin.

Toisen rakennuksen saavuttaminen

Käytä punaista näppäintä Me saimme aluksi takaisin auki, jolloin ovi avattiin sisälle, joka vie meidät pelotilaan, jossa olet pienentynyt pieneen kokoon.

Tee matkalla ylös hyllyt, koputtamalla kuppeja taulukoihin, kun tarvitset omia ramppeja. Kun saavut leivänpaahtimen, hyppää sisään, jotta voit katapultoida ylöspäin.

Kun olet poistunut pelopaikasta, palaa pääradan huoneeseen ja mene ulos sen kappaleen vastakkaiselta puolelta, jonka olit kulkeneet aiemmin. Kun näet talon segmentit uudelleen, hyppää eteenpäin ja siirry vasemmalle niin laskeutua alueelle härkämatto ja tuoli.

Mene ulos ulko-ovesta ja sitten vieressä olevaan oikealle. Suunnittele nyt seuraavaa ovea, jonka pitäisi olla vasemmalla puolella (jos se on lukittu, se tarkoittaa, että naapuri pudotti tuolin toisella puolella, joten sinun täytyy mennä talon läpi toisesta suunnasta).

Käännä kytkin seinään ja mene parittomien metalliovien läpi päästäksesi vihreään huoneeseen. Tartu täällä kitaraan.

Kitara

Mene takaisin eteiseen ja mene toiseen suuntaan, kunnes näet joitakin laatikoita. Tartu taskulampun päälle laatikoiden päälle ja jatka sitten kulman ympäri sininen lapsen huone.

Tavoitteesi on tässä luo pukeutuja ja seinäsegmentti aivan kuten seinämaalauksessa näkyy. Laita taskulamppu hyllyyn, kitara ja hattu laatikkojen päälle, lattian tyyny laatikoiden oikealle puolelle ja rullalauta suoraan laatikkojen eteen. Kuulet äänen, jos teit sen oikein.

Etsi musta lanka maahan, joka kulkee ikkunan yli. Seuraa johdinta ja hyppää aidattuun alueeseen, jonka pitäisi nyt olla auki, ja paina generaattorin punaista painiketta. Tämä sammuttaa laitteen, joka estää sinua tarttumasta vihreään näppäimeen.

Generaattorikytkimen kääntäminen

Palaa pääradan huoneeseen ja hyppää punaisille portaille kaiteen päälle nähdäksesi avoimen osion, jonka yläpuolella olevat laatikot ovat estäneet. Heitä jotain laatikoihin päästäksesi läpi, sitten juokse seuraavaan huoneeseen ja tartu vihreään näppäimeen.

Palaa pääkerrokseen ja mene käytävään, jossa tikkaat sijaitsevat, ja portaat, jotka johtavat asematasoon.

Sen sijaan, että ottaisit kumpaankin suuntaan, mene alas sotkeutuneeseen käytävään ja hyppää laatikkojen yli. Avaa ovi vihreällä näppäimellä ja anna toinen pelotila.

Vihreä ovi

Kun pelko-segmentti on viimeistelty, palaa maalausrampiin ja palaa huoneeseen, jossa otit ensimmäisen kerran sateenvarjon (jossa on pieni neliön reikä sohvan vieressä).

Käännä punaista vipua (kytketty pitkään mustaan ​​kaapeliin), joka on sijoitettu sinisen sohvan taakse. Aja puun ovesta, joka avautuu, kun vedät vipua siirtymään seuraavaan pelotilaan.

Kun olet suorittanut tämän segmentin, palaa pääkerrokseen ja anna keittiö. Avaa avainkortti avaamalla pakastin kellariin, joka nyt odottaa sinua (jos et ole suorittanut pelotiloja, avainkortti ei ole siellä).

Nyt voit vihdoin päästä kellariin viimeistä kertaa, jolloin asiat saavat super-vapaamuotoa ja outoa, kun tarina pyörii. Nauttia!

Se oli pakastimessa koko ajan?

Löysitkö muita salaisuuksia, joita me jäimme käyttämättä? Kerro meille alla olevista kommenteista!

Etkö ole vielä päättänyt pelin aikaisempia osia? Tutustu täyteen Hei Naapuri pelin kaksi edellistä tekoa täällä:

  • Hei Naapuri Act 1 Guide
  • Hei Naapuri Act 2 Guide