Sisältö
Tyrande on aina käyttänyt epävarmaa tilaa Myrskyn sankarit meta, joka usein muuntaa tason listojen alemman pään. Kaikissa MOBA-sarjoissa on aina merkkejä, jotka eivät välttämättä ole huono poiminta, vaan eivät yksinkertaisesti pysty kilpailemaan muiden kanssa, jotka täyttävät roolinsa paremmin.
Aluksi Tyrande ei sovi "kahden soturin, salamurhaaja, asiantuntijan ja tuen" vakiomuotoiseen tiimikoostumukseen, koska hänen paranemisensa oli useiden muiden tukien takana. Ja hänellä ei ollut todellista salamurhaa. Kuitenkin, kun sankari ei sovi olemassa oleviin rooleihin, ehkä he tarvitsevat vain uuden.
Asiantuntijan korvaaminen on löytänyt, että Tyrande toimii tukipalveluna tai henkivartijana, jolloin soturit voivat keskittyä salamurhaajan puolustamiseen ja työntämiseen. Taistelun lämmössä monet tukipelaajat muistavat, että täytyy tehdä jaettu toinen päätös: parannatko itseäsi? Paranna joukkuetoverinne? Vai onko sinulla keskeinen joukko-ohjauksesi viileässä, koska käytit sitä paeta aikaisemmin?
Tyrande antaa vastauksen tähän kongressiin - ei vain sen ylimääräisen paranemisen tai tainnuttamisen kanssa, mutta jotain, jota kaikki tukevat, toivovat usein, että heillä oli vain vähän enemmän: vahinkoja.
Jos se on rakennettu oikein, hänen pitkäaikainen vahinko voi olla varsin uhka, jos vihollinen ei pääse hänen luokseen tai paeta häntä. Tämä sallii tuen tai toisen tiimin jäsenen liittyä ja lähettää lähetyssaarnaajan, kun he ovat hajamielisiä. Henkivartijan rooli myös sallii hänen ainutlaatuiset vahvuutensa loistaa 0, kuten lisääntyneen vahingon liittolaisille hänen passiivisiltaan ja karttatietoisuutta pöllöhaussa.
Rakentaa:
Taso 1
Rangerin Mark (piirre)
- Hänen passiivinen on tämän strategian kannalta välttämätöntä, joten sen on oltava mahdollisimman vähän.
Taso 4
Keskittynyt hyökkäys (passiivinen)
- Hyvä vauhtia kestäville vaurioille, jotka synergisoivat hyvin hänen ominaisuutensa ja myöhemmän lahjakkuutensa kanssa, Huntress Fury. Sama voidaan sanoa Searing Arrows, mutta aktiivinen komponentti merkitsee sitä, että se voisi mennä käyttämättä kriittisessä vaiheessa ja kustannustehokkaalla manalla, jota käytetään tärkeimpiin asioihin.
Taso 7
Nopea siunaus (Q)
- Ihanteellinen auttamaan joukkuetovereitasi tai itseäsi pääsemään pois tahmallisista tilanteista, jos liikkumisnopeus puhkeaa, jos tainnutus (E) on jäähtynyt.
Taso 10
Starfall (R)
- Sillä aikaa Shadowstalk voisi todennäköisesti olla sopivampi rooliin puolustaa tukea erinomaisella pakotustyökalulla, se vaatii koordinoidumpaa ryhmää kuin sinä todennäköisesti näyttäisi yksin jonossa. Starfalltoisaalta tarjoaa suuret (ja mahdollisesti globaalit) vaikutusalueet ja kaikki siihen liittyvät edut. Kohdistaminen karttatavoitteista, joukkuekilpailun kääntäminen hyväksi tai pakeneva vihollinen.
Taso 13
Huntress Fury (piirre)
- Hyökkäysnopeus kasvaa Hunterin merkki tarkoittaa vahingonkorvausta Keskittynyt hyökkäys laukeaa niin paljon useammin. Tuloksena oleva vihollisen terveydentila pudottaa useimmat salamurhaajat takaisin.
Taso 16
Trueshot Aura (passiivinen) tai Tähdenlento (E)
- Joko toimii hyvin tässä. Trueshot Aura voit hioa liittolaisesi vahinkoa silloinkin, kun ominaisuutesi on jäähtynyt, mutta manan hyvitys ja vahinkojen nousu, joka tulee Tähdenlento parantaa merkittävästi hänen purkautumisvaurioita.
Taso 20
Nexus Frenzy (passiivinen) tai Celestial Wrath (R)
- Nexus Frenzy on lahjakkuus, joka sopii paremmin kestävän vahingon aiheeseen ja synergiaan Huntress Fury. Celestial Wrath antaa sinulle maailmanlaajuisen läsnäolon, jonka avulla voit osallistua tiimikilpailuun ennen kuin pääset sinne.
Tämä rakennus on hyvä sekoitus vahinkoa ja puolustusta, jonka avulla voit pitää linjaa, kunnes muut joukkueesi pystyy auttamaan, tai jopa ottamaan vastaan vihollisen omassa tilanteessa. Kokeile sitä ja kerro kommenteistani, miten se toimii sinulle!