Sisältö
Infernal Shrines, toisen kartan Myrskyn sankarit Eternal Conflict -tapahtuman odotetaan saavan live-palvelimia ensi viikolla yhdessä Kharazimin kanssa Diablo III munkki.
Infernalin pyhäkköjen tavoitteena on käyttää kartan nimikirjoja kutsumalla voimakas pomo - Punisher. Yksi pyhäkköistä (kolme, yksi kullekin kaistalle) aktivoituu määräajoin ja jompikumpi joukkue voi käynnistää sen.
Kun valloitettu, Shrine Guardians näyttää puolustavan sitä ja joukkue, joka voittaa 30 Guardians ensin saa Punisher. Toistaiseksi tämän kartan tarkoitus on melko samanlainen kuin useat muut taistelukentät, mukaan lukien viimeisin, ikuisuuden taistelukenttä -, joka kilpailee vihollisjoukkueella tavoitteenaan saada kaistaa työntävä.
Virallisen Gamescom-julkaisun mukaan ero on se, että Punisher on vähemmän huolissaan vihollisen linnoitusten purkamisesta kuin "vihollisten sankareiden metsästys". Kaikkien kartan pomojen - sekä AI: n että pelaaja-ohjattavien - huomioon ottaminen on ensisijaisesti suunnattu tuhoamaan rakennuskohteita.Vaikka muut ovat voimakkaita, heidän kyvykkyytensä on tarkoitus pitää vastakkainen joukkue enemmän kuin mikään muu (Dragon Knightin potku, Garden Terrorin polymorfi tai Grave Golemin tainnutus).
Jos se tulee jahtaa sankareita, Punisher tarvitsee muutamia temppuja hihoissaan. Diablo III pelaajat tunnistavat alkuaineet, joita se kutee, jotta he voisivat lisätä hyökkäyksiä. Mutta onneksi, toisin kuin Sanctuaryn eliittijoukot, sillä voi olla vain yksi seuraavista kolmesta:
Vaikeaselkoinen
Punisher päästää pyöriviä energiapalkkeja.
jäädytetty
Punisher ampuu jäätä, jotka räjähtävät ja jäädyttävät sinut.
Laasti
Punisher lanseeraa nopean tulipallon, joka räjähtää iskussa.
On täysin mahdollista, että pyhäkköjen väri ilmoittaa, mitä Punisherin kutsuu koiran kanssa - purppuranpunainen kaarevaan, oranssiin laastiin ja sininen jäädytettyyn - koska esikatselukuvissa olevat pyhäkköt ovat kaikki näistä.
Itse kartta näyttää hyvältä, mutta se ei tule yllätykseksi, koska niin teki myös taistelukenttä. Infernal Shrines käyttää samoja laattoja kuin taivaan ja helvetin teema. Vaikka se on viileä, on hieman sääli, että kun kuulin ensimmäisen kerran "Punisherin", aloin toivoa Westmarchin tai kaupungin karttaa, koska rankaisijat ovat vihollisia. Diablo III laajennus, Sielujen viikatemies.
Säilyttämällä karttapohjaa Blizzardilla on kaikki, mutta vahvisti, että heillä on kohta, jossa ainakin kahdella taistelukentällä on visuaalinen ja temaattinen tyyli. Tämä näkyy enimmäkseen arkkitehtuurissa, kuten linnoituksissa ja ytimessä, mutta voi olla enemmän hienovaraisia tapoja näyttää sama "maailma" Nexuksessa, kuten minion ja yleinen ympäristön suunnittelu. Tällä hetkellä Blackheartin lahti on ainoa outo, jossa on selkeä meriteema, jota ei ole jaettu muilla kartoilla, joten on todennäköistä, että näemme toisen alkuperäisen Nexus-taistelukentän jossain vaiheessa tulevaisuudessa.
Pelaatko tätä uutta Diablo-teemakartta? Kerro meille kommenteista!