Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ei pelin fanit etsivät & ajanjaksoa & aika; & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ei pelin fanit etsivät & ajanjaksoa & aika; & aika; - Pelit
Myrskyt ja paksusuolen sankarit; Ei pelin fanit etsivät & ajanjaksoa & aika; & aika; - Pelit

Sisältö

Blizzardin uusi MOBA-tyylinen peli on ollut jo viikon ajan, ja koska se ei ole enää beta-vaiheissa, näyttää siltä, ​​ettei ole parempaa aikaa verrata sitä muihin genren peleihin. Joten miten se maksaa? Paremman sanan puuttuessa: kauheasti.


Myrsky alkaa

Stormin sankarit - kuten monet muutkin MOBA: t - keskittää itsensä yksinkertaisen lähtökohtan ympärille: viisi sankaria sijoittui yhdestä kolmeen kaistaan ​​auttamaan heidän kärsimyksensä tuhoamassa vihollisen ytimen.

Siege creeps (nähdään täällä) voi aiheuttaa tuhoa vihollisen tukikohtaan, jos se on kiistaton.

Mitä Blizzard on tehnyt erottaakseen pelinsä joukosta, on lisättävä joukko tavoitteita jokaiselle seitsemälle kartalleen. Nämä kartat jakautuvat yleensä yhteen kahdesta alaryhmästä: saat suuren aseen, joka ampuu vihollisen tukikohtaan, tai ota hallintaan super-powered olento hävittää vihollisen puolustukset.

Tavoitteet, jotka tiimien on täytettävä saadakseen nämä edut vastustajiin nähden, vaihtelevat kartan mukaan, mutta tulokset ovat yleensä samat. Mitä enemmän on, että Blizzard on istuttanut erilaisia ​​palkkasoturilaitoksia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin muissa MOBA-nimikkeissä esiintyvä "viidakko", mikä antaa sinulle mahdollisuuden rekrytoida ylimääräisiä voimia, kuten piiritys, palkkasoturi tai pomo, joka auttaa sinua sen jälkeen, kun olet voittanut heidät. Nämä elementit antavat pelaajille uuden uuden spinin MOBA-laitteissa; ainoa peli, joka voisi tehdä jotain vastaavaa, olisi kolmannen henkilön ampuja MOBA Super Monday Night Combat.


esittely

Yleensä ottaen, Myrskyn sankarit on kaunis peli. Kuten edellä olevasta kuvasta nähdään, peli harjoittaa suurta taidetyyliä, joka onnistuu saumattomasti yhdistämään kolme universumia, jotka Blizzard on kehittänyt yrityksen historiansa aikana. Sankarit näyttävät kiillotetuilta, ja huomiota yksityiskohtiin on hämmästyttävää.

Lisäksi valikkoruudut antavat ensimmäisen vaikutelman, että suunnittelijat tiesivät, mitä he tekevät, taiteellisesti. Koska tämä on Blizzard-nimike, emme odota vähempää; Pelin esittely pelin aikana ei kuitenkaan ole niin hyvä.

Mitä puuttuu Myrskyn sankarit - verrattuna Valve'sin kaltaiseen kilpailijaan DotA 2 - on energian tunne. Vaikka kartat, NPC: t ja sankarit ovat hyvin yksityiskohtaisia, sankaritaitoilla on harvoin havaittavia visuaalisia tehosteita, jotka saavat sinut tuntemaan olosi osallistumaan johonkin joukkueen taisteluun. Vaikka jotkut merkit (kuten Starcraft 2's Nova) on räikeä "sankarillisia" taitoja, kuten orbitaalinen tykki, joka laskee valtavan energialähteen, kuten Sonyan kaltaiset sankarit (kuten alla) eivät ole muuta kuin pelkkiä näkyviä hiukkasvaikutuksia terien lopussa. Tämä on vakava alennus Diablo-sarjan faneille, jotka odottavat Berserkerin vihan muuttavan merkin mallia kokonaan.


Mikä on myös pettymys - ja samassa kuvassa näkyvä - on unohdettu mahdollisuus inspiroitua Blizzardin muista peleistä. Kartat ovat yleisiä ja vaihtelevat merirosvolaatikosta kolmeen puutarha-alueeseen sekä useita egyptiläisiä teemakarttoja. Mitä olisi voitu tehdä - ja se osoitettiin varhaisimmissa vaiheissa Blizzard DotA: n - olivat kartat innoittamana Starcraftsekä muita pelejä, kuten diablo tai Warcraft. Vaikka puutarhavaiheissa on * joitakin * muistuttavia Warcraft IIIKaupungin keskukset, se on hieman Blizzard-pelien faneille.

Hahmojen vuoropuhelut vaihtelevat raskaista kilpailuista humoristisiin ristiin universumiin.

Tämä kekseliäisyyden puute muodostuu jonkin verran Blizzardin sisäisestä vuoropuhelusta ja musiikista. Suuri osa pelin musiikista lainaa inspiraatiota muista nimikkeistä, joissa on raskas Terranin kaltaisia ​​kitarajärjestelmiä, trumpetille ja sarvetunnuksille, jotka muistuttavat Warcraftin RTS-päivää.

Merkkivalintaikkuna on uskottava, sillä monet merkit voivat olla vuorovaikutuksessa (pelin alussa tai joukkueiden taistelujen jälkeen) linjoilla, jotka tekevät sinusta tuntuu, että merkkien välillä on aitoja kilpailuja. Vaikka tämä on mukava kosketus, se palvelee vain sitä, että on unohdettu mahdollisuus tehdä samoin karttojen kanssa.

pelattavuus

Valitettavasti, mitä pieniä ylistyksiä voisin laulaa tästä pelistä esityksen suhteen, varjostaa pelin täysin. Mitä ensin tulee mieleen Myrskyn sankaritPelin epäonnistumiset ovat sankarien rakentamisen monimuotoisuuden puute. Vaikka kaikilla hahmoilla on mahdollisuus valita 3-4 taidon välillä joka 4. taso tai niin, ja valikoima kahdesta "sankarillisesta kyvystä" tasoilla 10 ja 20, monet sankarit ovat vain toiminnallisesti ääntä käytettäessä yhtä kahdesta rakennuksesta, jotka voivat olla löydetty verkossa.

Vaikka omaa korjausrakennustasi ei tuhoa täysin kokemusta, se voi jättää sinulle suurta haittaa, jos valitset kyvyn, joka on tyypillisesti "hyödytön" verrattuna muihin. Yhdessä pelin huonosti toteutettujen kykyjen visuaalien kanssa monet pelaajat saattavat ihmetellä, ovatko he osallistuneet lainkaan taisteluun.

Jotta asia saataisiin pahemmaksi, ainoa tapa kertoa, mitä vastustajajoukkue - tai liittolaisesi - ovat asettaneet taitojensa rakentamiseen, on avata tuloskortti (kuten edellä), valitse "Näytä taidot" ja siirrä sitten jokaisen kuvakkeen päälle nähdäksesi, mikä taito on oppinut, koska monilla taidoilla on sama kuvake, jos se on kyky päivittää. Tämä ei ole pelkästään suuri haittaa peliin, jossa on mukana reaaliaikainen moninpeli, vaan myös pelimuotoinen pelimuotoilu MOBA: lle, jossa vastastrategiat luottavat siihen, mitä vastustajasi on voinut suunnitella.

Tämä ongelma siirtyy myös joukkueen taisteluihin, joissa kyvyttömyytesi nähdä kuinka paljon vastustajasi on tehnyt työkaluvihjeiden vaurion kuvaukset tuntuu kuin vain mielivaltaiset numerot.

Vaikka kartan temppuja (kuten kyky ohjata puutarha-terroria) ovat hauskoja, ne ovat vain nautittavia, jos olet voittavassa joukkueessa.

Toinen ongelma tulee myös pelin karttatavoitteista. Useissa näistä kartoista tietyllä tiimillä on selkeä etu, esimerkki surullisesta "Haunted Mines" -kartasta, jossa sankareita, joilla on suuremmat vaikutusalueet ja vauriot sekunnissa, voivat helposti poistaa kartan tavoitteen ja saada 100 kallon johtaa yleensä alle 10 minuutin voittoon.

Vaikka tämä olisi anteeksiantavaa, jos tiimikoostumuksia keskusteltaisiin suunnitteluvaiheessa ennen pelin alkua, kullekin joukkueelle paritut kartat ja sankarit ovat täysin satunnaisia, kun pelaajat valitsevat merkkinsä ennen kuin he tulevat pelin Quick Match -tilan jonoon. Tämä on myös ongelma pelaajille, jotka ovat juuri tottuneet peliin, sillä myös 'Training Mode' käyttää täysin satunnaistettua karttakäskyä, jolloin jotkut pelaajat ovat täysin altistumattomia joillekin kartoille, jos he eivät ole pelanneet yli kaksikymmentä kierrosta.

Viimeinen ongelma on pelin profiilin tasoitusjärjestelmä. Muistuttaa League of Legends profiilin taso-järjestelmä, pelaajilla on tiettyjä taitoja sankareilleen rajoitettuina, kunnes he ovat tasoittaneet luonteensa tai profiilinsä tiettyyn pisteeseen. Profiilit on tasoitettava 25: een, ennen kuin pelaajilla on pääsy kaikkiin sankaritaitoihin, tai jokainen sankari on tasoitettava 5: een, ennen kuin he pääsevät kyseiseen sankarin kykyihin.


Vaikka on ymmärrettävää, että Blizzard todennäköisesti teki tämän, jotta pelaajat saisivat tuntea sankarin peruspeliä ennen kuin he käyttävät "kehittyneitä taitoja", se todella estää pelaajia.

Monet tehokkaat taitojen rakenteet edellyttävät näitä avattuja taitoja toimimaan, ja ilman niitä pelaajat jäävät vakavaan epäkohtaan. Lisäksi pelaajien on avattava vähintään 10 sankaria ja profiilitaso 30, jotta he voisivat pelata sijoittuneissa matchmaking-tiloissa, ja monet pelaajat eivät todennäköisesti saavuta useita kuukausia, ellei he sijoita monta päivää peliin.

Loppuraportit

Jos olet hardcore-fani Blizzard Entertainmentin eri universumeissa ja halusit saada suosikkikohtaasi taistelemaan DotA-tyylisessä MOBA: ssa, tämä ei ole peli sinulle. Blizzardin uusi MOBA muistuttaa enemmän Mario Partyä kuin DOTA, mutta kaikilla väärillä tavoilla. Peli on kauheasti suunniteltu, täysin epätasapainoinen verrattuna Blizzardin tavanomaiseen peliin Starcraftin kaltaisilla peleillä, eikä se tarjoa paljon muuta kuin kiiltävää maalikerrosta.

Vaikka peli on epäilemättä vielä pelattavissa ja voi antaa sinulle jonkinlaista nautintoa, vain hardcore-pelin MOBA- ja Blizzard-pelien kovat fanit voivat löytää mitään lunastusta siitä, mikä on pelkkä fanipalvelun raskas käteistarina. Mutta hei, ainakin se näyttää hyvältä.

Arvostelumme 4 "Blizzardin uusi MOBA muistuttaa enemmän Mario Partyä kuin DOTA, mutta kaikilla väärillä tavoilla." Arvosteltu: PC Mitä arvioimme