Sisältö
- Spider Queen -strategian hauta
- Sky Temple -strategia
- Terrorin puutarha -strategia
- Blackheartin Bay-strategia
- Dragon Shiren strategia
- Haunted Mines Strategia
- Kirottu ontto strategia
Toisin kuin muut suositut MOBA: t, Myrskyn sankarit sillä on paljon karttavaihtoehtoa, joka lisää strategian uuden ulottuvuuden genreihin, joissa on jo paljon liikkuvia osia. Seitsemän eri taistelukenttää ja kahdeksas matkalla, Myrskyn sankarit edellyttää, että pystytte mukauttamaan playstyleesi vastaamaan kartan tavoitteita kysymyksissä - Haunted Minesin hyvin toimivat sankarit ja taktiikat eivät välttämättä toimi yhtä hyvin Sky Templeissa.
Jonkin verran Myrskyn sankarit on yksinkertaisempi kuin muut MOBA: t, mutta muuttuvat taistelukentät vaativat tietyn tason pelin hallintaa HotS-pelaajilta. Seuraavassa on muutamia vihjeitä, temppuja ja strategioita jokaiselle taistelukentälle varmistaaksesi, että siirryt peliinsi tietämyksellä, jota tarvitset voiton voittamiseksi.
Spider Queen -strategian hauta
Core Mechanics
Hämärän kuningattaren hauta-aallot sisältävät ylimääräisen mekaanisen hämähäkin, joka pudottaa jalokiviä. Kerää nämä jalokivet ja käännä ne yhteen kahdesta keräilijästä, jotta ne muodostavat Webweavers-aallon, joka työntää jokaisen kaistan.
KÄRKI: Tällä kartalla on hyvin vähän palkkasotureita, joten sankareita ja taktiikkaa, jotka pyörivät heidän ympärillään, ei tule toimimaan.
Yleinen strategia:
Tämä kartta koskee hyvin paljon työntämistä, aaltojen poistamista ja visio-ohjausta. Heroes, jotka voivat pyyhkiä minionin aallon ilman polkumyyntiä paljon manaa tai menettää terveydentilansa, ovat suuressa kysynnässä, varsinkin tankisissa, koska niiden on pystyttävä keräämään pudotetut ja selviytyvät jalokivet kääntääkseen ne sisään.
Webweavers itse on heikompi kuin monet muut tavoitteet, ja ne on helppo polttaa, joten sinun kannattaa varmistaa, että otat vuorosi käyttöön, kun tiimi voi koordinoida työntöä. Voidaksesi maksimoida hämähäkin potentiaalin, sinun täytyy säätää työntöäsi: jos vihollisjoukkue jakaa halutessasi webweavereitasi, sinun on ryhmiteltävä ja työnnettävä viideksi - jos he ryhmittyvät pysäyttämään sinut, sinun pitäisi jakaa.
Kartalla on paljon piilopaikkoja, ja visio voi olla todellinen haaste. Vangit, etenkin keräilijöiden, asettaminen voi olla erittäin tehokasta, jos pystyt tarttumaan vihollisjoukkoon.
Vahvat sankarit:
Tychus (sulamispisteellä), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.
Sky Temple -strategia
Core Mechanics:
Tämän kartan temppelit aktivoituvat säännöllisesti, jolloin kumpikin joukkue voi kaapata ne. Kun temppeleitä valvotaan, he sytyttävät valtavälejä vihollisten linnoituksilla. Vartijat kutevat ja yrittävät tappaa temppelin hallitsevia pelaajia.
KÄRKI: Temppeliaktivointi on järjestys - ensimmäiset aktivoitavat ovat krokotiili (alkuun) ja käärme (keski) klo 1:30. Toinen aktivointi on Bottom (Jackal), ja kolmas on Bottom ja toinen satunnainen temppeli. Kaikki muut aktivoinnit ovat satunnaisia. Kaikki aktivoinnit tapahtuvat täsmälleen 2:00 viimeisen temppelin jälkeen.
Yleinen strategia:
Jos et ole kovin kaukana eteenpäin, haluat sitoutua sieppaamaan ja pitämään temppelissä - älä ylitä ja yritä kahdelle, ellei suuri vihollisjoukkue ole kuollut. Kestävyys ja selviytyminen ovat tässä kartassa välttämättömiä, koska neutraalit huoltajat kutevat temppeleissä. Heroesit, joilla on suuri liikkuvuus, voivat myös olla erittäin hyödyllisiä kartan hallitsemiseksi ja temppelien kiistämiseksi.
Temppeleiden aiheuttamia vahinkoja ei voida lieventää - se kuluttaa linnoituksiasi, joten ei ole oikeastaan mahdollista mennä tavoitteisiin. Varmista, että tiedät, mitä temppeleitä aiotaan aktivoida ja saada joukkueesi kyseenalaistamaan heidät ja varmista, etteivät ne pääse vaikeuksiin, kun temppeli on aamulla.
Vahvat sankarit:
Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.
Terrorin puutarha -strategia
Core Mechanics:
Yöllä shamblers kutoivat kartan ympärille, joka pudottaa siemeniä tappamisen yhteydessä. Kun joukkue kerää 100 siementä, ne kutevat puutarhavälin, joka sisältää voimakkaita piiritysominaisuuksia ja hefty chunk of health.
KÄRKI: Garden Terrorin W-kyky ei vahingoita sankareita, mutta kutee ruukkukasvia, joka vahingoittaa suuresti rakennuksia ja pyhäkköjä - se voidaan myös kohdistaa ja tappaa. Terrorin Q-kyky polymorfit ja hidastaa alueen sankareita. Varmista, että käytät niitä oikein!
Yleinen strategia:
Shamblerit ovat jakautuneet tasaisesti kartan yli, joten kun yö laskee, varmista, että tiimi poimii helpot leirit, jotka ovat lähellä sinua. Voit yrittää häiritä vihollisjoukkueen, kun he menevät suurimman terrorin jälkeen, jolla on eniten siemeniä, mutta on turvallisempaa yrittää polttaa sinut neljällä tai viidellä henkilöllä. Jos sinulla on vahva soturi, jolla on hyvät häiriöt, voit lähettää heidät yrittämään sotkea vihollisen tiimiin, koska he työskentelevät heidän kauhunsa kanssa.
Kun sinulla on Garden Terror, tiimisi tarvitsee rallia tukemaan sitä. Jos sankarit ovat kuolleet, yritä viivästyttää Terrorin aktivointia, kunnes ne ovat ylös. Jos ehdottomasti ei voi ajaa tiiminä, voit käyttää Sprintia viemään kartan ympärillä Terrorissa ja pudottamalla ruukut vahingoittamaan rakennuksia (tämä ei toimi niin hyvin myöhään).
Vastaavasti, jos vihollisesi ajaa Terroria, varmista, että ralli pysäyttää heidät - Puutarha-terrorin huomiotta jättäminen on huono idea. Tämä kartta on todella suuri, ja siinä on paljon shamblerit ja palkkasoturilaudat, joten liikkuvuus ja selvitysmahdollisuudet ovat avainasemassa.
Vahvat sankarit:
Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak
Blackheartin Bay-strategia
Core Mechanics:
Kolikot voidaan hankkia luurankoilta ja rintakehiltä tai tappaa muita sankareita. Kun sinulla on tarpeeksi, voit kääntää ne Blackheartiin, ja sitten hän ampuu väistämättömät cannonballs vihollisten linnoituksille.
KÄRKI: Koska kolikot eivät kadota kuolemasta, voi olla erittäin riskialtista pitää kiinni liian monelta - se tekee sinusta erittäin mehukkaan kohteen vihollisjoukkueelle. Kääntäminen turn-in voi olla yhtä tehokas kuin yrittää kolikoita ensinnäkin.
Yleinen strategia:
Jos voit, päätätte tiimin kanssa, yritätkö yrittää viljellä kolikoita tai yrittää kiistää sisäänkäynnin - on mahdollista tehdä molemmat, mutta parempi sitoutua yhteen strategiaan. Se on hyvin harvoin sen arvoista ripustaa kolikoihin, joten jos sinulla on etu, käytä sitä kääntämään ne turvallisesti.Jos et halua varata kolikoita, yritä saada mahdollisimman monta kertaa vaikeasti tappavaa sankaria ja syötti vihollinen taisteluihin.
Heroesit, joilla on suuri liikkuvuus, ja sankareita, joilla on varkain, ovat erittäin hyödyllisiä tässä kartassa tavoitteiden kiistämiseksi ja riskialtisten kääntymisten rankaisemiseksi. Hymyilevä sankari, jossa on paljon kolikoita, kun he yrittävät purkaa ne, voi kääntää pelin.
Vahvat sankarit:
Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T., Muradin, Sylvanas.
Dragon Shiren strategia
Core Mechanics:
On olemassa kaksi pyhäkköä, jotka voidaan kaapata tämän kartan ylä- ja alaosassa. Molempien ohjaaminen tekee Dragon Knightista mahdolliseksi aktivoida, muuttamalla sitä hallitsevan sankarin massiiviseksi palonhengityspiiritykseksi.
KÄRKI: Käytä Dragon Knightia viisaasti! Älä seiso, jos monta tornia voi osua sinuun, ja älä pelkää siirtyä toiseen alueeseen, jos sinulla on liian suuri vastus. Dragon Knight on erittäin voimakas, joten älä tuhlaa sitä.
Yleinen strategia:
Huomaat melko nopeasti, että molempia pyhäkköjä on lähes mahdotonta pitää, jos joukkueesi ovat tasapuolisesti sovitettuja, joten kannattaa kokeilla eri kaistastrategiaa Dragon Shiressä. Monet joukkueet lähettävät alareunaan kolme sankaria turvaamaan pyhäkön siellä tai asettavat vain yhden sankarin kullekin kaistalle. Varkaita ja liikkuvia sankareita voi varastaa - tai 'ninja' - pyhittää vihollisenne alla, mikä mahdollistaa nopean Dragon Knightin nouton.
Kuten Garden Terrorissa, haluat yrittää tukea Dragon Knightiasi niin paljon kuin mahdollista, vaikka se on melko tukeva. Voit joko työntää sitä kovasti tai työntää muut kaistat pakottamaan vihollisen tiimin tekemään vaikeita valintoja.
Vahvat sankarit:
Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.
Haunted Mines Strategia
Core Mechanics:
Lyhyen ajan kuluttua avautuu kaksi sisäänkäyntiä erilliselle alueelle - kaivoksille - ja kuolleita vihollisia tappamaan kärkien kaatuminen. Kun 100 pääkalloa on kerätty, jokaiselle joukkueelle syntyy golem, joka perustuu niiden kerääntyneiden pääkallojen määrään ja työnnä kaistaa alas.
KÄRKI: Et voi asentaa kaivoksiin pääkartasta, joten sankareilla, joilla on kykyjä liikkua kartalla, on tässä huomattava haitta.
Yleinen strategia:
Haunted Mines on pieni kartta, jossa on vain kaksi kaistaa, ja strategia on hieman erilainen kuin muut kartat. Useimmat joukkueet lähettävät neljä sankaria yhdeksi kaistaksi ja yksi sankari, jolla on hyvä aalto, toiseen, vaikka tämä riippuu jonkin verran vihollisen joukkueen kokoonpanosta.
Kun kaivokset avautuvat, on tärkeää mennä suurille leireille - keskellä oleville - ja yrittää saada niin monta kalloa mahdollisimman nopeasti. Älä harjoita suurta vakavaa golemia, ellei ainakin yksi vihollisen joukkueen sankari ole kuollut tai olet varma, että he eivät pääse sinne ajoissa. Jos et voi kiistää kaivoksia, mene palkkasotureille ja työnnä linnoituksia kovasti.
Yleensä, jos golem on suurempi, sinun pitäisi painaa sitä. Jos se on pienempi, sinun pitäisi puolustaa.
Vahvat sankarit:
Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.
Kirottu ontto strategia
Core Mechanics:
Kunnianosoituksia syntyy säännöllisesti kartan ympärillä - kun joukkueesi on koonnut kolme, Raven Herra kiroaa vihollisesi, pysäyttämällä linnoituksensa ja torninsa ampumasta ja vähentäen miinojaan yhteen terveyteen.
KÄRKI: Jos et ole varovainen, on mahdollista tuhlata koko kirous. Älä viivytä työtään ottamaan palkkasoturilaudat, jos sinun ei tarvitse - työntää kovaa ja useita kaistoja.
Yleinen strategia:
Kirottu ontto on iso kartta, ja se voi olla haastavaa pysyä kaikkien tavoitteiden päällä. Jos sinulla on vahvoja linging-sankareita, anna heidän mennä yksin solmiakseen muita pelaajia vaeltamaan. Liikkuvuus on uskomattoman tärkeää tällä kartalla - jos et hälinäisi, kun kunnianosoitus tulee näkyviin, voit helposti menettää sen. Nopeat vauhdit, teleportit ja viivat ovat erityisen tärkeitä kirottuun onttoon.
Joukkueesi ei tarvitse kiistää kaikkia kunnianosoituksia, mutta niitä ei myöskään pitäisi sivuuttaa. Älä aja sokeasti kartan yli päästäksesi yhteen, varsinkin jos toinen joukkue puuttuu, mutta kiinnitä huomiota siihen, missä ja milloin kunnianosoitukset kutevat ja kiistä voit. Karttatietoisuus on avainasemassa.
Kirottu ja vihollisen kiroaminen eivät välttämättä ole pelinvaihtajia - sinun täytyy painaa etuasi, joten varmista, että olet koordinoimassa tiimisi. Piirin leirin leiri aivan kolmannen kunnianosoituksen jälkeen voi olla valtava, mikä tekee viestinnästä ja tiimityöstä erityisen tärkeän tässä kartassa.
Vahvat sankarit:
Falstad, Brightwing, E.T., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.