On aina mielenkiintoista nähdä projektin kehittäminen ennen pelin julkaisua, varsinkin sellaisen pelin osalta HoloBunnies: Pause Cafe. Mutta tämä peli on ollut kehitteillä jo jonkin aikaa, sillä sitä rahoitetaan Kickstarter vain muutama vuosi sitten. Rehellisesti sanottuna aloin luopua kaikesta toivosta siitä, että se julkaistaan, sillä se oli peli, joka oli juuri pudonnut tien varrella kuin niin monet muutkin.
Kuitenkin Q-Bit Studios, kehittäjät HoloBunnies, meni eri reitillä kuin alun perin Kickstarterissa. Alunperin peli oli ollut eräänlainen metroidvania-tasohyppely, ja vaikka tämä peli on vielä tulossa, kehittäjät päättivät, että he vapauttavat jotain vuorovesi-faneille yli - muutama minipeli, joka sai tekstityksen Pause Cafe.
Onko tämä peli riittänyt tyydyttämään taiteilijat ennen Kickstarter-pelin julkaisua vuonna 2018?
Mittarilukema voi vaihdella.
Meille on annettu kolme erilaista mini-peliä Pause Cafe: loputon juoksija, pomo kiire ja ryöstäjä. Kaikki nämä pyrkivät olemaan erottamiskykyisiä samalla kun ne ovat tuttuja niille, jotka pelaavat näissä lajityypeissä. Pikselitaidegrafiikka on söpö ja hauska, kun taas musiikki on iloinen ja tarttuva. Ja vielä ... jotain tuntuu kuin olisit odottamassa hississä, joka ei koskaan pääse määränpäähänsä. Varmasti se haisee mukavaa, on mahonki puun viimeistely ja näytelmiä tyylikkäästi koostuu
Varmasti se haisee mukavaa, on mahonki puun viimeistely, ja pelaa tyylikkäästi sävellettyä odottavaa musiikkia, mutta onko syytä jäädä sinne, kun tiedät, että todellinen kauppa on vain lattian päässä? Aloitat itse nimellisessä kahvilassa, jossa voit puhua muille pupuille, jotka näyttävät väsyneiltä näkymättömästä seikkailusta.Se on suuri ja kaikki, mutta eikö olisit oikeastaan mennyt seikkailuun? Jos vastaus on kyllä, minä myös.
Aloitat itse nimellisessä kahvilassa, jossa voit puhua muille pupuille, jotka näyttävät väsyneiltä näkymättömästä seikkailusta. Se on suuri ja kaikki, mutta eikö olisit oikeastaan mennyt seikkailuun? Jos vastaus on kyllä, et ole yksin.
Loputtomassa juoksutilassa käytät tätä outoa pikku-olentoa, jolla ei näytä olevan mitään tekemistä HoloBunnien kanssa. Sinun täytyy ajaa hyppysi täydellisesti ja joskus tallentaa olentoja, jotka näkyvät käynnistyksen aikana. Pese, huuhtele, toista.
Brawler-tila on lähinnä out-and-out melee muiden pupujen kanssa, joilla kullakin on omat erottelukyvynsä, jotka ovat hyvin ainutlaatuisia ja luovia. Heidän hyökkäyksensä vaihtelevat maagisesta musiikilliseen, jokainen merkki tuntuu ja toistaa eri toisistaan huolimatta siitä, että he ovat kaikki pupuja. Ryöstöt voivat olla nopeatempoisia ja kieroutuneita tai hitaita ja metodisia riippuen valitsemastasi hahmosta ja henkilökohtaisesta playstyleistasi, joka on mukavaa. Se näyttää potentiaalin, joka tällä pelillä oli toimintasuunnittelijana.
Lopuksi, on pomo kiire, joka asettaa taidot testiin, jolloin voit oppia jokaisen pupun soittopeliin ja testata sitä luonnollista ottelua vastaan, kun kyse on pomo taisteluista. Jokainen pupu on yhdistetty pomojen kanssa loistavasti, ja se antaa meille mahdollisuuden nähdä heidän kykyjään toiminnassa.
Esimerkiksi Daniellen parantava laskuri valtavista vahingoista, jotka otatte Shepherd of Fireista ja Mephiston väistelevästä kyvystä, kieltää muuten väistämättömien jääpuikkojen hyökkäyksen, joka laskeutuu Kurglabosin pomo taistelun katosta. Hahmot ja heidän pomonsa työskentelevät orgaanisesti luomaan jännittäviä pomo taisteluita, mikä tekee sinusta kutinaa enemmän, mutta kaikki mitä voit tehdä, on yrittää voittaa pomoja lyhyemmässä ajassa, eikä edetä uuteen pomo-olentoihin tai jotain luonteeltaan. Se on mukava lupaus tulevista asioista, mutta se on nyt rajoitettu.
Valitettavasti pidän itseäni enempää näistä kehittäjistä, eikä hyvältä. Tämä toimitus, vaikka se on vankka monilla alueilla, on myös vähäistä muissa. Voit kertoa, että se oli perattu alkuperäisestä projektista, jotta voitiin tukahduttaa Kickstarterissa tätä peliä tukeneet massat sen sijaan, että kaventaisi kahden pelin välistä kuilua. Olisin hyvin voinut olla liian kyyninen täällä, koska minulla oli hauskaa pelin kanssa, mutta se ei vain tunne tarpeeksi.
Lisää minipelejä, enemmän haasteita, asteittain vaikeampia vaikeuksia, vaihteluja pomo-taktiikassa ja muuta olisi voitu lisätä. Se on kuin minä menin myymälään ostamaan Oreo-evästeitä ja ainoa paketti, jonka he olivat jättäneet, oli se, joka on ollut hyllyssä vuodesta 2005. Tiedän, että kehittäjät suunnittelevat lisää sisältöä, joka on hyvä, kun otetaan huomioon nykyinen hintalappu, mutta monin tavoin peli on kuori siitä, mitä se olisi voinut olla. Ja jos on yksi asia, joka saa minut surulliseksi, on menetetty potentiaali.
Arvostelumme 5 Holobunnies: Pause Cafe on ainoa tarkoitus, että hän vuorottelee Kickstarterin kannattajia - ja se tekee sen kaikkein parhaimmalla mahdollisella tavalla. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme