Kotona kasvatettu New Yorkissa ja kaksoispisteessä; Haastattelu Shuichi Aizawan kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Kotona kasvatettu New Yorkissa ja kaksoispisteessä; Haastattelu Shuichi Aizawan kanssa - Pelit
Kotona kasvatettu New Yorkissa ja kaksoispisteessä; Haastattelu Shuichi Aizawan kanssa - Pelit

New York on viime vuosina tullut hitaasti kotiin useille Indie-peliyrityksille. Yksi tällainen yritys ei ole muu kuin Studio Mercato, joka on ollut vuodesta 2013 lähtien. Studio on esittänyt monissa pelaamisissa ympäri maata, esittelemällä heidän kovaa työtä ja kiitosta ja arviota innovatiivisista peleistään.


Kun olet ottanut yhteyttä studioon, perustaja ja ohjelmistokehittäjä Shuichi Aizawa oli ystävällistä istua haastatteluun kanssani:

K: Miten Studio Mercato luotiin? Missä kaikki tapasit?

Shuichi Aizawa (SA): "Kaikki 6 perustajaa asuvat NYC: ssä. Pidimme kokouksia ja työskentelimme yhdessä paikallisissa pelitukkeissa, erityisesti vuoden 2013 Global Game Jamissa NYU: ssa. Kun sijainti suljettiin yöksi, meidän oli löydettävä paikka, jossa kehitämme yön yli. 24 tunnin "Cafe Mercato" lähistöllä, jossa on pistorasiat ja wifi sekä käytettävissä olevat istuimet, ja siitä lähtien, kun työskentelimme yhdessä, olisimme usein menneet sinne, ja kun päätimme saada vakava ja muodostaa yritys, nimimme sen sen jälkeen Valitettavasti kahvila on nyt suljettu, mutta sen perintö elää nimissämme. "


K: Yrityksesi perustuu New Yorkiin, mikä oli perustelu, joka perustuu itärannikolle eikä länsirannikolle?

SA: "Vaikka Länsirannikolla on tavallista nähdä tech / pelit, NYC: llä on kasvava indie-peliyhteisö (kuten Boston), joka on kasvanut valtavasti viime vuosien aikana. Koska Studio Mercato on nyt hyvin tunnettu yhteisössä, olemme varmoja siitä, että NYC-pelin kohtaus tulee huomatuksi lähivuosina. "

K: Miten keksit uusia ja tuoreita ideoita pelien kehittämiseksi?

SA: "Vaikka pyrimme vapauttamaan nykyiset pelit, puhumme jatkuvasti uusista pelin ideoista. Meillä on jo pelimerkkejä, joita toivomme, että meillä olisi aikaa tehdä. Ja tietysti näemme uusia ja loistavia pelin ideoita kehittäjiltä koko ajan myös yhteisössä - ideoiden puute ei ole oikeastaan ​​ongelma :) "


K: Sinulla on tällä hetkellä 4 nimeä vyön alla, 3 kehitystä ja 1 tällä hetkellä markkinoilla. Mistä näistä nimikkeistä olet kaikkein innoissaan? Miksi?

SA: "Meillä on kaksi peliä aktiivisessa kehityksessä. Kolmas peli," Älä F ** k Up "myytiin toiselle NYC: n käynnistykselle. He tekivät pelialustan, joka oli pöytä, jossa oli suuri pyöreä kosketusnäyttö, ja loimme pelin Peli saatiin hyvin ja se näytettiin Come Out and Play -festivaalilla, jossa Kotaku esitteli.

"Tämän jälkeen käynnistys halusi ostaa pelin meiltä, ​​ja olemme sopineet, että voimme siirtyä muihin peleihin. Nika ja Crystal Brawl. Nika on olemassa olevan fyysisen lautapelin digitaalinen portti, jonka myös loi suunnittelija ja taiteilija. Se on 2-4 pelaajan strategiapeli, joka perustuu antiikin kreikkalaiseen sodankäyntiin ja on voittanut muotoilupalkintoja. Crystal Brawl on kaappaus-lippu-tyylinen paikallinen moninpeli, jonka on esittänyt Polygon ja Game Informer. "

Kysymys: Studio Mercato meni viime vuonna PAX Eastiin ja julkisti viimeisimmän otsikon Crystal Brawl. Kun peli on osuma PAX Eastiin, näkevätkö pelit lähitulevaisuudessa muissa suurissa yleissopimuksissa, kuten E3: ssa?

SA: "Olemme esittäneet pelejä monilla festivaaleilla ja konferensseilla, Indiecadesta ja MakerFairesta NYC: ssä, MAGFestille ja Smithsonian American Art Museumille DC: ssä, Bostonin Indie Gamesin festivaaleille ja PAX Eastille. Parempi osoittaa, että enemmän ihmisiä voi tutustua peleihimme. Näytämme SGC: ssä lähellä Dallasia heinäkuun puolivälissä, joten jos joku teistä on siellä, tulkaa katsomaan meitä! "

Q: Studio Mercato tekee pelejä, jotka on suunnattu enemmän mobiililaitteisiin (iPad, Android, iOS jne.), Joissa on 2 yhteensopivaa Wii U: n ja PC: n kanssa, ja 1 on suunniteltu pelaamaan Arcade-ohjelmassa. Miksi ohjata pois konsoleista, kuten PlayStationista ja Xboxista?

SA: "Molempia pelejä kehitämme HTML5: ssä, jonka avulla voimme vapauttaa helposti useista alustoista, erityisesti mobiililaitteista ja tietokoneista. Nika olisi vapautettava lähes kaikilla olemassa olevilla kosketusnäytön alustoilla. Mutta kun on kyse kotikonsoleista, se on hieman hankalampaa, sillä Wii U on ainoa foorumi, joka tukee virallisesti HTML5: ää tällä hetkellä. Kuitenkin, kun Windows 10 tulee ulos Xbox One -laitteesta, odotamme, että pystymme myös julkaisemaan HTML5-pelejä. "

K: Näemmekö Studio Mercatosta tänä vuonna vai ensi vuoden alussa uutta peliä?

SA: "Etsimme vapauttaa Nika myöhemmin tänä kesänä, joten katsokaa sitä kaikilla kosketusnäytöillä! Ja Crystal Brawl on tarkoitus olla saatavilla ensi vuonna. "

Erityinen kiitos lähtee Shuichi Aizawalle ja muulle Studio Mercato -ryhmälle tähän haastatteluun, ja toivon, että kaikki näkevät kovan työnne maksavan pois pelien vapauttamisen jälkeen. Pysy New Yorkissa vahvana. Kiitos vielä kerran, Studio Mercato, ja pidä hyvää työtä.

Saat lisätietoja Studio Mercatosta tutustumalla niiden verkkosivuille.