Sisältö
Vihaan kirjoittamista koskevia arvioita näin, en todellakaan.
Kun uusi, kunnianhimoinen anime-peli on One Piece: Maailmanhakija tekee tiensä länteen, se on todella jännittävää. Se osoittaa, että Bandai Namcon kaltaiset studiot hyötyvät siitä, että yhä useammat pelit, jotka alun perin tehtiin japanilaiselle yleisölle, paikallistavat.
Ja lisäksi ajatus Maailmanhakija on vankka. Seikkailun täyttämä maailmankaikkeus Yksi kappale huutaa "eeppinen, avoimen maailman videopeli". Mutta sen jälkeen, kun se on pelattu, tämä otsikko on paras jättää pettymys kuivana telakoituna.
Purjeen asettaminen
One Piece: Maailmanhakija alkaa avautuvalla elokuvalla, joka on oikeudenmukainen, on melko tarkka. Animaatiot ovat totta sarjaan, näyttelyn japanilaiset ääninäyttelijät kaikki näkyvät avausluotoissa, ja suuren otsikortin ansiosta on selvää, että sarjan luoja Eiichiro Oda kirjoitti tarinan.
Mutta heti kun kosketat Prison Islandia, paikka, jossa vietät 15 tai niin tunnin pelin loppuun saattamiseksi, asiat alkavat mennä pieleen. Nopeasti.
Voit todennäköisesti sanoa kuvakaappauksista täällä One Piece: Maailmanhakija visuaalinen tyyli on klassinen Bandai Namco cel-varjostettu ulkoasu, joka auttaa peliä todella pitämään näyttelyn tunteen koko sen pituudelta.
Ongelmana on, että mikään muu ei tee sitä, miten sen pitäisi ainakin olla täysin.
Ensimmäinen asia, jonka huomaat, on se, että Luffy käsittelee enemmän tai vähemmän autoa. Paikallinen kääntyminen on mahdotonta edes silloin, kun et ole käynnissä, joten kohteiden kerääminen ja aarrearkkujen avaaminen on usein koristelu, joka on merkitty luistelemalla ympyröissä, jotka yrittävät saada Luffyn molemmat kohtaamaan oikean suunnan ja olemaan lähellä kohdetta .
Yleensä pelin liikkuminen on huolimaton. Luffylla on kaksi avattavaa kykyä, jotka auttavat häntä kulkemaan kartalla: tylsä Spiderman-kaltainen tarttuja-käynnistys ja hover-liike. Yhdeksän kymmenestä kertaa, tarttuminen ja laukaisu lähettävät sinut lentämään seinään tai kulmaan, jolloin Luffy pomppii pois pinnasta maahan tai veteen, joka ei pysty toipumaan.
Kerran liikkeen vaihtoehdot toimivat ja sinä tehdä löytäisit itsesi hirvittävän rakennusten yli, ampuu sinne ampuja, joka ei ollut edes näyttänyt tutkaasi vielä. Voit viettää suurimman osan pelistä nopeasti matkalla kartalla päästäksesi pisteestä A kohtaan B.
Avoimet maailman vaarat
Tämä riippuvuus nopeasta matkasta olisi häpeä useimmille peleille. Nimikkeissä kuten Luonnon hengitys ja 2018-luvulla Hämähäkkimiespuolet hauskasta on nähdä, mitä tapahtuu, kun saat paikasta toiseen, otat maailman ja teet oman hauskan.
Mikään tästä ei ole ollut One Piece: Maailmanhakija.
Kartta on pieni avoimeen maailmaan; Tutkin koko asiaa kolmen ensimmäisen tunnin aikana. Mutta sen jälkeen se ei ole elossa. A- ja B-pisteiden välillä on ainoa asia, joka on lyömässä.
Ainoa paikka, joka ei tunne täysin elottomana, on Steel City, mutta ei todellakaan ole paljon syytä mennä sinne lähetystöiden ulkopuolella. Voit käsitellä kaikki materiaalit Thousand Sunny -palvelussa, jossa voit myös lähettää miehistönne tutkimaan käsitöitä.
Ei ole kauppoja, minigameja, ei muutoksia, joita ei löydy muutamasta sivutehtävästä. Kartta tuntuu vain tyhjältä, vaikka se onkin pieni.
Toki on olemassa keräilyesineitä, mutta ne kaikki on selvästi merkitty karttaan ja ne ovat helposti saatavilla. Paitsi muutamia varusteita lukuun ottamatta he ovat kaikkia materiaaleja, joita käytetään käsityölaitteissa, joka on täysin tietämätön tässä pelissä.
taistelu
Jos katsot jotakin pelin perävaunusta tai katsot kavereitasi One Piece: Maailmanhakija, saat anteeksi, kun ajattelette, että taistelu oli tyydyttävä. Kehittäjät saivat luottoonsa hyvän työn, joka antoi Luffylle useita hänen allekirjoitushyökkäyksiä, ja animaatiot ovat sileitä ja teräviä.
Oikeastaan osallistuminen taisteluun on toinen tarina.
Kameran lukitusjärjestelmä on arkaainen, joten lentävät viholliset ovat valtava päänsärky. Lisäksi varkain mekaanikko (että jotkut tehtävät vaativat sinua käyttämään, natch) on täysin katkennut, ja viholliset tarkoittavat sinua takakannen takana tai roikkuvat reunasta tai miljardista mailista.
Kun olet taistelussa kunnossa, se kuitenkin kaatuu hyökkäyspainikkeen painamiseen, sitten juoksee pois, kunnes terveytesi palautuu. Siirtymisestä hyökkäyksestä väistymiseen tai estämiseen ei ole saumatonta tapaa, joten jokainen taistelu on väsymissota.
Hauska peli tarjoaa a Bayonetta-hieno bullet time mechanic, jos pystyt aika viettämään laggy-värejä ja lohkoja. Päivän päätteeksi te luultavasti teette sen, mitä tein: roskapostia Gum Gum Bazookaa ja Buster Shotia, jotta saatin osua KO-vihollisiin.
Tämä huipentuu lopulliseen taisteluun, joka on yhtä ahdistamaton, kun pelaaja juoksee, kunnes mittari täyttää, ja käyttää samaa siirtoa uudestaan ja hävittääksesi jättiläinen robotti.
Et tunne taitojasi, kun otat vihollisen tai pomon, se on urakka enemmän kuin mikään muu. Ja se on häpeää, koska Bandai Namco on julkaissut melko suuren Yksi kappale 3D-taistelupeli! Tarkistin sen! Miksi he eivät oppineet mitään pelit tästä pelistä?
Ensemblen vika
Tämän pelin uusi tarina on keskinkertaiseksi hyväksyttävä, tarina kahdesta sisaruksesta, jotka kamppailevat uusien johtotehtävien kanssa, kun heidän äitinsä, saaren edellinen johtaja, tapettiin. Merivoimat näkyvät ja vievät saaren panttivangin sen varoihin, ja saari on jaettu sen perusteella, kuka tukee laivastoa ja kuka ei.
Se ei ole hyvä tarina, mutta se ei ole huono. Tarinan yksi anteeksiantamaton näkökohta on kuitenkin se, miten se käsittelee rikkaiden merkkien merkkiä Yksi kappale maailmankaikkeus: se vain ei ole.
Jos et tee mitään sivuja, näet Zoro ehkä kaksi kertaa niin koko pelin aikana. Ditto Robinille ja Chopperille. Luffyn kilpailijat näkyvät yksi toisensa jälkeen, tekevät tulia pomojen taisteluissa ja häviävät heti, kuin he eivät koskaan tulleet.
Hahmot ovat kaikki itsestään vesittyneitä versioita, jotka on tislattu heidän tunnistettavimpiin persoonallisuuspiirteisiinsä: Brook tekee luunpunat ja haluaa nähdä pikkuhousut. Zoro menettää paljon. Sanjilla on jokainen tyttö. Ei ole mitään vivahteita, ei hienovaraisuutta eikä mitään kunnioitusta siitä, mitä fanit ovat merkinneet.
Voisi ajatella, että pelin Karma-järjestelmä, jolla pelaaja pystyy tasoittamaan suhdettaan hahmoihin, korjata sen jonkin verran, mutta se ei ole. Kaikki Luffyn miehistö kerätään yhteen otsikkoon järjestelmässä, jolloin saat lähemmäksi koko ryhmää, ei merkkiä erikseen.
Huolimatta pelin vaatimuksesta, että hahmon karman tasoittaminen 100 prosenttiin avaisi erityisen kohtauksen, olen suorittanut kaksi karma-metriä (yksi Jeannelle, toinen Anti-Navy -ryhmälle), eikä mitään tapahtunut.
Se tuntuu melkein erilaiselta peliltä, että se oli muokattu Yksi kappale peli kolme neljäsosaa kehityksestä.
Epäonni
Ja se voi olla suurin ongelma täällä. Huolimatta kaikesta salamasta ja siitä, että peli näyttää melko hyvältä, peli ei todellakaan ole a Yksi kappale peli. Tai ainakin se ei ole Yksi kappale avoimen maailman peli, jota kukaan halusi.
Sitä kutsutaan Maailmanhakija, mutta vietät koko pelin yhdelle saarelle. Seikkailun tunne, ei etsintä tunne, koska kartta on niin pieni ja kuollut.
Ja pahinta? Et koskaan purjehtisi mihinkään tässä pelissä. En ole asiantuntija Yksi kappale pitkällä laukauksella, mutta näyttää siltä, että on väärin saada peli merirosvoista, joissa ei voi purjehtia avomerellä. Luffy ei voi edes uida! Jos pudotat veteen, sinut upotetaan sinne, missä hyppäit!
Kuinka vaikeaa olisi ollut, että kehittäjät perustaisivat pelin Legend of Zelda: Tuuli Waker?
Suurin osa, jos ei kaikki, pelin puutteista - pieni kartta, laggy-taistelu, maali-luku -historia - olisi voitu antaa anteeksi, jos peli voisi saada osan seikkailun hengestä, joka on tehnyt (ja tekee edelleen ) Yksi kappale sarja niin onnistunut.
Kuten nyt on, surullinen totuus on, että unohdan tämän pelin olemassa olevan noin kaksi päivää sen jälkeen, kun olen kirjoittanut tämän katsauksen. Vaikka onkin hauskaa hetkiä, ei ollut mitään mieleenpainuvaa pelistä kuluttavasta ajasta, ja olisin vetoa, että vaikka oletkin Yksi kappale Hyperfan, sama pätee myös sinulle.
Plussat
- Visuaalit näyttävät todella hyviltä, ainakin pelin päähenkilöiden merkkimalleista.
- Joskus voit zipping ympäri karttaa Gum Gum Rocketilla ja huomaat, että olet todella hauskaa, juuri ennen kuin sinut irrotetaan taivaalta kartalta.
Haittoja
- Avoin maailma on eloton.
- Rakkailla hahmoilla ei ole mitään tekemistä.
- Taistelu vaihtelee aivoton ja turhauttavan välillä.
- MIKSI VOI SAIL PIRATE SHIP
- NIIN KAIKKI TULEEN
- BANDAI MIKSI SITÄ TÄSTÄ TÄSTÄ MINUN?
Kysymys kuuluu: kuka tämä peli on? Se ei tietenkään ole sarjan faneille. Se ei ole avoimen maailman fanien faneille. Ja se on kauhistuttava esittely uudelle Yksi kappale fanit merkkeinä viittaavat hitaasti viittauksiin sarjan tapahtumiin menemättä koskaan tarkemmin.
Joten kuka on jäljellä? Onko pelin sukulaisille tai ystäville Yksi kappale fanit, jotka haluavat saada huomaavaisen lahjan, mutta ovat valitettavasti huonosti informoituneita videopelien laadun tutkimisesta? Onko se uber-rikkaille, uber-tylsille ihmisille, jotka haluavat vain hiipiä 18 tuntia lähemmäs kuolemaa ilman muistia siitä, miten he ovat tehneet sen? Onko se pelin kehittäjille, jotta he voivat saada tapaustutkimuksen siitä, miten karttaa ei esitetä?
Vallitseva tunne, että joku, joka pelaa tätä peliä loppuun asti, kuten minäkin, on, on pettymys. Se on pettymys urheilufanille, joka tiesi, että heidän joukkueensa menettää ennen kuin peli alkoi, mutta uskalsi toivoa joka tapauksessa. Se on pettymys, jonka reuna on tylsistynyt tuntikausia pieniä pettymyksiä, kunnes se tulee raskaaksi, tylsäksi ja odotetuksi.
Hei, ihmiset: Älä pelaa tätä peliä.
[Huomautus: Kopio One Piece World Seekeristä Bandai Namco toimitti tätä tarkastelua varten.]
Arvostelumme 4 Huolimatta ensimmäisestä lupauksesta ja salamuksesta, One Piece: World Seeker epäonnistuu sekä One Piece-pelissä että kiinnostavana avoimen maailman kokemuksena. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme