Koti-arvostelu ja kaksoispiste; Kauhupeli, jossa kierre

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 2 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Koti-arvostelu ja kaksoispiste; Kauhupeli, jossa kierre - Pelit
Koti-arvostelu ja kaksoispiste; Kauhupeli, jossa kierre - Pelit

Sisältö

Te heräätte pimeässä huoneessa, vaatteesi veressä, muistosi hämärtyy. Aloit matkasi päästäksesi kodin ja vaimon turvallisuuteen. Teidän edessäsi on verinen kuolema ja vihjeitä siitä, mitä on tapahtunut. Kuka vastaa tästä kaikesta? Miten päädyit siihen pimeään huoneeseen, jossa oli veren peittämiä vaatteita? Kuka on murhaaja? Ainoa tapa löytää vastaus näihin kysymyksiin on koota yhteen kaikki matkalla kotiinne löydetyt vihjeet, mutta joskus asiat eivät aina ole niin kuin ne näyttävät.


Pelin tulkinnan ainutlaatuinen seikkailu

Koti on epäilemättä ainutlaatuinen peli, eikä se ole missään tapauksessa häpeä myöntää sitä. Se jopa ilmaisee sen otsikkoruudussa. Mikä tekee tästä pelistä niin ainutlaatuisen, kuin se väittää olevan, on sen tarina. Tarina, jonka kehittäjä oli erittäin rohkea käyttää videopelin kehittämisessä; erityisesti indie-otsikon osalta.

Kun etsit pelin läpi, löydät erilaisia ​​kohteita, jotka ovat vihjeitä tapahtumista, jotka tapahtuivat ennen pelin alkua. Jokaisen kohteen avulla voit valita, otatko sen mukaasi vai ei. Tällä valinnalla on omat seurauksensa.

Kun pelaaja on vihdoin päässyt kotiin, tutkinut sen kokonaan ja löytänyt viimeisimmän vihjeen, pelaajan on sitten tutkittava toisen kerran talon hajallaan olevat kohteet, samat kohteet, jotka he olivat keränneet matkan aikana. Jokainen kohde tarjoaa sitten vaihtoehdon joko kyllä ​​tai ei, jokainen päätös, joka muotoilee tarinan eri tavalla.


Kun olet tehnyt päätöksen jokaisesta löytämästäsi tuotteesta, vain silloin voit jättää talon ja saavuttaa finaalin, joka paljastetaan soittimelle tekstin kautta. Asia ei ole väliä mitä lopetat, et saa mitään todellista sulkemista tarinaan. Sen sijaan pelin omalla tulkinnalla on se, mitä tapahtui. Kun peli on päättynyt, pelaaja voi jakaa oman tulkintansa muuhun yhteisöön pelin virallisella verkkosivustolla.

Se on varmasti siisti idea ja ainutlaatuinen, mutta tällaisen tarinamekaanikon saaminen voi johtaa sekaviin tunteisiin. Riippumatta siitä, pitäisikö pelaaja kuin koko tarinan mekaanikko vai ei, on todella riippuvainen heidän henkilökohtaisista makuistaan.

Henkilökohtaisesti en pidä tarinoista, jotka päättyvät siihen, että pelaajan on tulkittava tapahtunut. Pidän parempana sellaista, joka tarjoaa minulle sulkemisen. Mutta se ei tarkoita sitä Koti ei ole hyvä peli.

Exploration with Little Build Up

Pelin peli Koti kiertää jokaisen alueen etsinnän ja yrittää löytää niin monta vihjettä kuin mahdollista. Kaikkia yksittäisiä vihjeitä ei löydy koko pelistä. Mitä enemmän johtolankoja löydät, sitä enemmän vaihtoehtoja on käytettävissä tarinan muokkaamiseksi omaksi.


Useimmat vihjeet löytyvät yksinkertaisesti etenemisestä kullakin alueella, mutta muutamat ovat hieman piilotettuja ja vaativat tietyn kohteen pääsemään sinne, missä ne ovat. Pelissä on myös yksi piste, jossa saat valita kaksi erilaista polkua, joista jokainen sisältää oman vihjeensä. Kun olet valinnut haluamasi polun, et voi palata toiseen. Ne ovat vain yksi tapa. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden pelata peliä ainakin kerran, jotta nähdään, miten kukin vihje muuttaa asioita.

Kun soitat Kotilöysin kuitenkin hyvin vähän rakentaa. Mikään ei voinut elää asioita loppuun asti, mikä jätti minut työntämään itseni lopettamaan pelin.

Mikään hitaasta kauhuelementistä ei johtanut siihen, että peli muuttuisi voimakkaammaksi edistyessään. Ei ole sellaisia ​​tapauksia, jotka jättivät sinut istumaan istuimesi reunalla, puristamalla kynnet, jotka tukivat itseäsi siihen, mikä on tapahtumassa. Se ei yksinkertaisesti ole sellaista peliä.

Puhdas yksinäisyys, halpojen hyökkäysten peloissa

Koti on loistava tunnelma, joka antaa pelaajille todella suuren yksinäisyyden tunteen. Se sopii täydellisesti pelin suunnitteluun. On sinä - ja vain sinä - ja ilmapiiri todella muistuttaa sinua siitä, että näin on. Ainoa asia, joka on sinun pitää yrityksesi, on verinen polku, jota seuraat.

Epätavallinen asia Koti on, että on olemassa myös useita hyvin halpoja hyppy-pelkoja, joita esiintyy aika ajoin, kuten kova ääni tai venttiilin rikkoutuminen ja siitä höyrytys. En ole millään tavoin hyppyjen pelottelun fani parhaimmillaan. En löydä niitä pelottavina missään muodossa tai muodossa, mutta täällä he vain tuntevat itsensä niin paikoiltaan ja tarpeettomiksi.

Syynä tähän on se, että tietty kauhutyyli, jota peli on menossa, ei ole hypätä pelottavaa materiaalia. Täällä kauhu ei ole tiedä mitä tapahtui ennen pelin alkua ja tunne olla yksin ja sekava. Kun hyppy pelottaa, ne menettävät minut upottamaan tunteen ja kestää muutaman minuutin ennen kuin palaan siihen. Mielestäni olisi ollut parempi, jos hypätä pelot jätettäisiin pois. He pilaa kokemuksen minulle.

Voit joko rakastaa tätä peliä tai vihata sitä.

Koti varmasti tarjoaa lupauksensa olla ainutlaatuinen seikkailu, mutta se on yksi niistä peleistä, joita kannattaa harkita ennen ostamista.

Se on yksi niistä peleistä, joissa joko rakastat sitä tai vihaat sitä. Ei ole keskellä. Henkilökohtaisesti en todella nauttinut pelistä. Tarina-mekaanikko on yksinkertaisesti jotain, jota en pidä, ja rakentaa ja hitaammin perustutkimuksen puute ei yksinkertaisesti ole minun makuuni.

Jos olet samanlainen makuun kuin minun, on todennäköistä, että et tule nauttimaan Koti. Jos haluat mieluummin tarinan, joka on avoin tulkinnalle, samoin kuin hitaan ja perustavanlaatuisen etsinnän pelattavaksi, niin on todennäköistä, että nautit siitä.Kaiken kaikkiaan, olitpa rakastanut sitä tai vihaat sitä, se on edelleen hyvä peli, joka on vankka ja tarjoaa sen, mitä se lupaa.

Koti on saatavilla Steamin hintaan 2,99 €. Se on saatavana myös iOS-, PS Vita-, PS4- ja Mac-kaupoissa.

Arvostelumme 7 Kauhupeli, jonka kierre on joko rakkaus tai viha. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme