Miten Bushido-innoittama taistelijaviipale & pilku; Dice & Rice peittää genren

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Miten Bushido-innoittama taistelijaviipale & pilku; Dice & Rice peittää genren - Pelit
Miten Bushido-innoittama taistelijaviipale & pilku; Dice & Rice peittää genren - Pelit

Sisältö

Haluatko taistella vaarallisimpia sotureita alamaailmassa? Sitten sinun täytyy kokea tämä indie-hävittäjäpeli.


27. huhtikuuta Dojo Games esittelee Viipale, noppaa ja riisiä Steamilla ja pelaajat voivat taistella kahdeksan soturia vastaan ​​kuudessa ainutlaatuisessa taisteluvaiheessa. Heidän on käytettävä puolustavaa ja hyökkäävää taktiikkaa vastustajansa poistamiseksi.

Vaikka se voi kuulostaa tyypilliseltä hävittäjäpeliltä, ​​Dojo Games ottaa indie-hävittäjäpelinsä uuteen näkökulmaan. Ottamalla elementtejä Bushido Blade ja sekoittamalla se tuttuihin taistelijatyyppisiin elementteihin, Viipale, noppaa ja riisiä asettaa sen erilleen muista hävittäjäpeleistä.

Tyydyttävin One-Hit Kill -kokemus

Kuten katutaistelija, pelaajat tulevat 2D-liikkeen tason taistelukenttään ja voivat suorittaa perustason matalat, keskisuuret ja korkeatasoiset hyökkäykset valitsemallaan merkillä. Peli ei kuitenkaan anna terveyspalkkia, ja pelaajien on yritettävä iskeä yhdellä tappavalla iskulla vastustajaansa vastaan Bushido Blade.


Näiden elementtien takia se työntää pelaajia keskittymään pelkästään vastustajiensa liikkeisiin tekemällä loukkaavia tai puolustavia valintoja. Peli poistaa ajatuksen erityisliikkeiden muistamisesta ja pakottaa pelaajat olemaan painamatta mestareita voittoon, jolloin pelaaminen on helppoa ja tyydyttävää.

Ottaen sekä yhden osuman ihme tappaa että 2D-liikkeitä, Viipale, noppaa ja riisiä yhdistää nämä kaksi elementtiä johonkin virkistävään ja realistiseen.

Japanilainen taide tulee elämään

Fighter-pelit, kuten Tekken ja Sielu Calibur, sisältää kolmiulotteisia animaatiomalleja, jotka kuvaavat värikkäitä värejä sen merkkeissä ja asetuksissa. Mutta Viipale, noppaa ja riisiä kestää 2D- ja 3D-animaation yhdistelmän minimaalisilla väreillä, mikä tekee kuvioista ainutlaatuisen.


Koska värit ovat katsojalle vähemmän silmiinpistäviä, punainen veri erottuu pelaajasta ja luo jokaisen tappamisen tuntua dynaamisemmalta. Mustavalkoinen mustesuihku sopii hyvin 2D-animaation kanssa ja tekee 3D-animaatiosta hienovaraisen. Musteelle tyypilliset mallit täydentävät käsin piirrettyjä taisteluasetuksia, mutta myös tämä peli tuntuu aidolta japanilaisesta taideteoksesta, joka tulee elämään.

Se on enemmän kuin vain riisiä

Yhdestä iskusta tappavasta elävästä taideteoksesta Viipale, noppaa ja riisiä työntää minkä tahansa tyypillisen taistelupelin rajoja. Sen sijaan, että pelaaja painaisi voittoasi, pelaajat ajattelevat valintojaan ja suorittavat ne taisteluissa taidetta kokenessaan.

Tämä peli ei välttämättä tarjoa online-moninpelitilaa eikä DLC: itä, mutta tyytyväisyys on edelleen tappamalla AI-merkkien ja paikallisen moninpelitilan kautta. Koska tämä peli on vain noin kaksi viikkoa vanha, fanit voivat odottaa vain enemmän Viipale, noppaa ja riisiä tarjoaa seuraavaksi.

Oletko pelannut Viipale, noppaa ja riisiä Steamissa? Jaa ajatuksesi tästä indie-hävittäjäpelistä alla olevissa kommenteissa!