Kun alkuperäinen Kohtalo ensimmäinen tuli ulos, peli antoi pelaajille mahdollisuuden pelata yksin tai pelata muiden kanssa. Peli antoi sinulle vapaan vallan tehdä mitä tahansa, mukaan lukien Crucible, Strikes ja jopa Raidit, joissa on satunnaisia pelaajia, ystäviäsi tai yksin. No, vuonna Destiny 2, jotkut näistä yksityisistä perksistä ovat olleet nöyriä. Lakkojen täytyy olla tiimi perustettu, ja jos et mene lakkoon, se kestää ikuisesti pariksi. Crucible on nyt neljän miehen joukkueet, jotka vaativat kahta vartijaa työskentelemään yhdessä jopa ottamaan yhden Guardianin. Raidit edellyttävät, että olette osa tiimiä - ei yksinäistä sudenpuristusta! Destiny 2 heidän olisi annettava soolo-pelaajilleen sama kokemus, jota he tarjoavat muille pelaajilleen, pakottamatta heitä käyttämään ulkopuolista apua.
Jotkut asiat, jotka tehtiin Kohtalo loistava peli oli tehtävät, avoin maailman etsintä ja pomo-taistelut. Toiset olivat modoja, jotka tapahtuivat muuttamaan panssarin ja aseiden väriä. Kohtalo oli hauska peli, jolla oli melko hyvä tarina ja joka loi maailman, joka aiheutti pelaajien keskuudessa keskusteluja siitä, mitkä luokat olivat parempia ja mitä aseyhdistelmiä oli parhaiten Crucible-, Strike- ja Raids-sarjoissa.
Kohtalo sallittiin pelaajien melko valita, halusivatko he pelata ryhmässä tai pelata yksin. Se ei pakottanut pelaajiaan liittymään klaaneihin, vaikka se oli vaihtoehto ja rohkaisi online-ystävyyssuhteita. Destiny 2ottaa kuitenkin tämän vaihtoehdon pois ja työntää pelaajille enemmän ryhmäpohjaista kokemusta, jota osoittaa uusi Crucible, Strikes ja Raids. Crucible on nyt neljän miehen joukkue, joka vaatii kahta holhoojaa ottamaan yksi vartija vastakkaiseen joukkueeseen. Se on suhteellisen hauskaa, mutta se vie pois kyvyn työskennellä yksin, ja yksipuolisia taisteluja ei suositella, ellei sinulla ole riittävästi ammuksia.
Toinen ongelma Destiny 2 ovat lakot. Streikoilla oli aiemmin oma pääsy Kohtalo ennen kuin jatko otti sen pois. Nyt kun päätät mennä sisään, Destiny 2 yhdistää sinut ryhmään, josta puuttuu jäsen. Tämä voi yleensä olla pitkä odotus - ja vieläkin pidempi, jos Internet on hidas. Tämä ei lopeta pelin hauskuutta, mutta se estää sinua yksin sooloilijana haluttamasta ajaa asioita itse, ja tämä voi kiusata "joukkuetoverisi", varsinkin jos et ole osa ryhmää keskustella tai kiinnittää huomiota strategiaan.
Viimeinen suuri ongelma Destiny 2 ovat Raidit. Raidit sisään Kohtalo voit itse syöttää ja tehdä, vaikkakin vaikeuksin. Destiny 2toisaalta vaatii tiimin, klaanin tai kuuden miehen tiimin, jonka sinun täytyy koota pelaamaan. Kun olet maksimoinut valon ja olet varustettu vahvimmilla aseillasi ja panssareillasi, siirry nyt Raidiin. Ainoa ongelma on, että Raid vaatii kuusi vartijaa pelaamaan sitä. Kun siirryt sisään Leviathan, voit siirtää Cabal vartijat ja päästä pääalueelle. Raidan ensimmäisessä vaiheessa tarvitaan kaksi vartijaa ajamaan ja aktivoimaan Raidin toista osaa avaavat esikunnat. Toisessa osassa vaaditaan neljä vartijaa seisomaan alustoilla aktivoimaan palapeli, joka sitten johtaa Raidin viimeiseen osaan. Tämä Raidin asennus vaatii tiimityötä, ja sinun täytyy pystyä keskustelemaan chatissä, jotta voit päättää, mikä Guardian tekee mitä niin, että palapeli ei onnistu, koko joukkue ei kuole, ja et ole juuttunut uudestaan.
Destiny 2 on niin hämmästyttävä avaustarina, sekä hämmästyttävä DLC. Ongelmana on se, että soolo-pelaajana sinun täytyy olla ystäviä tai klaanin jäseniä, jotka auttavat sinua pelaamaan peliä, koska se vaatii enemmän tiimityötä ja vähemmän itsetuntemusta. Destiny 2 on ottanut pois tämän soolo-osan ja vaikeuttanut pelkästään pelien pelaamista tottuneiden. Destiny 2 olisi parempi peli, jos yksin pelaajille olisi enemmän vapautta pelata samalla tavalla kuin pelaajat joukkueilla. Destiny 2 pitäisi antaa soolo-pelaajilleen vapaus harrastaa ja pelata kaikkia alustoja halutessaan.