Miten pelaajat, joilla on todellinen elämä, saavat aikaa pelata valtavia pelejä ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Miten pelaajat, joilla on todellinen elämä, saavat aikaa pelata valtavia pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit
Miten pelaajat, joilla on todellinen elämä, saavat aikaa pelata valtavia pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit

Sisältö

Oli aika, jolloin voisin pelata 20 tuntia viikossa, mitään ongelmaa.


Oli aika, jolloin voisin viettää 6-8 tuntia leikkeellä ja pelasin jotain Final Fantasy Tactics (kyllä, silti suosikkipelini koko ajan).

Oli aika, jolloin minulla oli todella paljon aikaa kädet. Se on melko standardi opiskelijalle.

Mutta sitten elämä tapahtui. Se tapahtui useimmille meistä. Valmistimme, saimme työpaikkoja, tekisimme suhdetta tai perheen asiaa, liikutimme, kokeimme uusia asioita jne. Siksi on järkevää, että meillä ei ole aikaa, jota meillä oli aiemmin; aika muuttuu nopeasti arvokkaaksi hyödyksi yli 30-vuotiaiden keskuudessa. Joten ihmettelen, onko seuraava totta:

Luulen, että vain ne, jotka ovat alle tietyn iän tai jotka ovat yksinkertaisesti ilman elämää, voivat viedä aikaa pelata kaikkia näitä hulluja valtavia pelejä

Voi, en tarkoita sitä, että sinun täytyy olla suljettu, jotta voit nauttia tykkäämistä Vanhemmat rullat, Tai jotain sellaista. Kuitenkin, jos et ole huomannut, alan nykyinen suuntaus on ilmeinen: Isompi, syvällisempi, dynaamisempi ja realistisempi. Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin's Creed: Unity, uusi Pudota; nämä kaikki ovat hirvittävästi pelejä. Myös tänä vuonna Batman: Arkham Knight on mennyt avoimemmaksi.


Kyllä, tiedän, että et omistaa viettää 100 + tuntia jokaisen kanssa, vaikka olisit mahdollista. Voit voittaa kukin näistä peleistä ehkä 30-40 tuntia, jos ei vähemmän. Mutta mitä tapahtuu, kun niin monet näistä nimikkeistä kootaan yhteen; ts. ne kaikki vapautuvat muutaman kuukauden kuluessa toisistaan? Ja mitä tapahtuu, kun niin monet muut kehittäjät hyväksyvät tämän kaavan?

Lineaariset pelit vievät mielestäni avointa maailmaa, ja siitä on tulossa ongelma niille, joilla on aikaa.

Monet valittavat "kovien" pelien puutteesta, mutta en ole varma, että näen sen

Ymmärrän, että pelit olivat vaikeampia taaksepäin, mutta sanoa, että hardcore-innokkaille pelaajille ei ole tarpeeksi otsikoita, jotka eivät ole järkeviä. Lähes jokainen uusi tänä vuonna tuleva peli vaatii paljon aikaa ja huomiota. Yritän silti viimeistellä Assassin's Creed IV: Musta lippu, Grand Theft Auto V, ja inFamous: Toinen Poika koska nämä pelit kestävät aika. ja he kaikki tulivat ulos kolmen tai neljän kuukauden kuluessa toisistaan.


Joo, oli aika, jolloin voisin pelata a erä kolmen tai neljän kuukauden kuluessa. Mutta ei enää. Toss Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ja olen täysin ruuvattu ... ja mitä tulee ensi viikolla? Okei, Vahtikoirat.

En pidä mitään näistä peleistä "rentoina", koska arvioni mukaan "rento" etiketti on tarkoitettu niille, jotka eivät todellakaan pelaa pelejä usein. En kutsuisi itseäni rento harrastajaksi, mutta luulen, että olen ydinpelaaja ilman niin paljon aikaa kädessään ja tosin se on turhauttavaa.

Olen ainoa, joka tuntee näin?