Miten avoimen maailman pelien on muutettava ja pyrittävä;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miten avoimen maailman pelien on muutettava ja pyrittävä; - Pelit
Miten avoimen maailman pelien on muutettava ja pyrittävä; - Pelit

Sisältö

Viimeisen sukupolven konsolien menestyksen ja parannetun teknologian sekä seuraavan sukupolven pelaamisen jatkuvan innovoinnin ansiosta olemme nähneet monia avoimen maailman pelejä. Huolimatta siitä, että ne tarjoavat meille kauniita maailmoja, jotka on täynnä sisältöä, onko avoimuuden tarve muutettava avoimessa maailmassa? Ilman muutosta avoimen maailman mallin tulee olla yleinen ja ironisesti rakenteeltaan melko lineaarinen. Seuraavassa on muutamia tapoja, joilla avoimet maailman pelikehittäjät voivat rikkoa tavan ja luoda jotain virkistävää ja innovatiivista. Katsotaanpa katsomalla joitakin suurimpia avoimen maailman otsikoiden virheitä ja sitä, miten eri pelit ovat käsitelleet niitä.


Side-tehtävät

Olemme kaikki kohdanneet aikaa tappavia ja sielun tuhoavia valinnaisia ​​tehtäviä. Tappaa tämä, tutki, kerää ne ja tietysti noutaa tehtäviä. (ARGH!) Olet upotettu fantastiseen maailmaan; tainnutus ja rikkaus, kaikki liimataan yhteen tarttuvan ja mielenkiintoisen tarinan kanssa. Nämä naurettavat puolen tehtävät ovat kuitenkin olleet niin kauan kuin pelaaminen on ollut mahdollista. vanhoja muistomerkkejä, jotka on hävitettävä, tai ainakin muutettava ja parannettava.

Huonoin rikoksentekijä - Dragon Age: Inquisition

Siitä huolimatta DA: I ei ehkä ole pahin syyllinen, se oli varmasti kaikkein pettymys. Se oli yksi ensimmäisistä avoimen maailman rooleista seuraavan sukupolven näyttämöllä ja kehui maailmaa, jossa voit menettää itsesi tuntikausia ... niin kauan kuin menetät tylsät puolen tehtävät.


Benchmark - The Witcher 3: Wild Hunt

Joo, The Witcher 3 sillä on yli 250 sivutoimitusta, mutta tämä peli tekee loistavaa työtä naamioimalla heidät ja ajaa heitä rikkailla hahmoilla ja ainutlaatuisella tarinalla jokaiselle. Vaikka tämä ei ratkaise ongelmaa, se on epäilemättä askel oikeaan suuntaan.

Kehysnopeusongelmat

Ei ole väliä, onko maailma valtava, upea ja täynnä salaisuuksia. jos kehysnopeus laskee, kokemus on tuhoutunut. Kehittäjät hurraavat, kuinka massiivinen heidän maailmansa on, mutta eikö meillä olisi paljon pienempi maailma, jossa on parempi kehysnopeuden mekaniikka? Näin voit menettää itsesi entistä kiehtovammassa ja johdonmukaisemmassa maailmassa, eikä kirjaimellisesti kadota ja sitten saada harmiksi, koska peli ei pysy mukana.


Huonoin rikoksentekijä - The Witcher 3: Wild Hunt

Joo, The Witcher 3 uudelleen. Kehyksenopeuden pudotusten, häiriöiden ja virheiden määrä tässä pelissä ylittää kaikki muut seuraavan sukupolven otsikot. The Witcher sarja on lähes täydellisesti tuonut kirjat elämään ja säilyttänyt paljon oppia ja tarinaa. Mutta on vaikea nauttia siitä, että kun aloitat tainnutuksen, kun repiä pois hevosen selässä valtavasta hirviöstä.

Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom-kipu

Todella poikkeuksellinen peli; visuaalinen juhla silmille; loistavia tehtäviä ja hahmoja, joilla on persoonallisuutta, mutta ei kuitenkaan yhtä laskua fps: ssä (ainakin kokemuksessani). Toivottavasti Kojima on asettanut suuntauksen luomalla aivan unohtumattoman kokemuksen, ja toivottavasti monet tulevat seuraamaan askeleitaan antamalla meille laadun.

Completionism

Monet meistä ovat siellä, joiden on täytettävä jokainen tarina, sivutehtävä, kerättävä kaikki legendaariset laitteet ja täynnä jokainen merkki. Mutta sitten taas, kenellä on aikaa näinä päivinä? Kehittäjät ylpeillä, että peli kestää yli 100, 200 tai jopa 300 tuntia. Jos sinulla on 9-5, maksaa asuntolaina, ja ehkä on lapsia, niin tämä ei yksinkertaisesti ole realistinen tavoite. Se tuhoaa pelin kokemuksen, tietäen alusta alkaen, ettet koskaan tule täysin loppuun tätä peliä. Kyllä, on hienoa saada selville, että hyvä peli on myös pitkä, mutta kun lähetyslistasi tulee tukkeutumaan, varastosi on virallisesti täynnä, eikä sinua voi vaivautua edes nopeampaan matkaan, sitten Mikä on pointti?

Pahimmat rikkojat - Mass Effect -sarja

(En voinut valita The Witcher 3 jälleen… voisin? … Ei ole parempi).

Mass Effect sarja on jättimäinen, jossa on suuri merkin eteneminen, upeat maisemat ja upeat tarinapohjaiset päätökset. Mutta jos et ole kuuma fani, milloin aiotte löytää kaiken sen loppuun?

Benchmark - Batman Arkham -sarja

Epäilemättä kaikkien aikojen suosituimmat supersankari-pohjaiset videopelit Arkham sarja osoittaa, että suuren pelin ei tarvitse olla kohtuuttoman suurta. Tämä sarja todistaa todellakin, että isompi ei ole aina parempi. Älä päästä minua väärin Arkham City ja Arkham Knight ovat suuria pelejä, joilla on runsaasti sisältöä, mutta on silti realistista, että kaikki Riddlerin arvoitukset ja kaikki muut sivutoiminnot voidaan suorittaa.

Nämä ovat vain muutamia kysymyksiä, joita on käsiteltävä seuraavan sukupolven avoimen maailman pelaamisen vuoksi. Toivottavasti näemme genren muutoksen, jonka ansiosta kehittäjät arvostavat maailman laatua mittakaavassa. Mutta sillä välin nautimme nimikkeistä, jotka ovat liittäneet avoimen maailman kohtauksen.

Hyväksykö tämä luettelo? Jaa ajatuksesi kommenteissa siitä, mitä haluat nähdä muutoksen / ei muutu.