Miten Faeria pinoaa muita CCG: itä ja pyrkimyksiä vastaan;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Miten Faeria pinoaa muita CCG: itä ja pyrkimyksiä vastaan; - Pelit
Miten Faeria pinoaa muita CCG: itä ja pyrkimyksiä vastaan; - Pelit

Keräilyvien korttipelien maailmassa on useita raskaita hittereitä. Perinteisistä korttipeleistä Pokemon ja Magic: The Gathering joilla on online-alustoja Hearthstone joka hyödyntää World of Warcraft fanipohja, kilpailu on melko jäykkä. Faeria pystyy kuitenkin kilpailemaan yhdistelmäkorttinsa ja korttimekaniikan ansiosta, jotka asettavat sen erilleen muusta.


Faeria teki ensimmäisen yhteyden peliyhteisöön vuonna 2014 Kickstarter-kampanjansa kautta. Kampanja oli onnistunut, nostaen 94 000 dollaria. Abrakam aloitti Faerian kehittämisen vuonna 2015. Maaliskuussa 2016 Faeria julkaistiin varhaisessa vaiheessa Steamin kautta. Peli julkaistiin kokonaan maaliskuussa 2017.

Ilmainen pelattava CCG, Faeria lisää kierre normaaliin korttipeliin. Lautapelielementtien lisääminen peliin pelataan kuusikulmaisista maista koostuvalla aluksella. Maat on sijoitettava, jotta olentot voivat hyökätä vastustajaa vastaan.

Maatyyppejä on 5. Perusmaa on tasankoja. Kaksi näistä voidaan kutsua vuorollaan. Lampi, aavikko, vuori ja metsämaat voidaan sijoittaa vain kerran vuorollaan. Tietyt olennot tarvitsevat joukon tiettyjä alkuaineita, jotta ne voidaan kutsua. Niiden on oltava pelaajan, ei vastustajan, omistuksessa. Siihen saakka, kunnes maiden lukumäärä on sijoitettu ja vapaa olentoista, niitä ei voida kutsua.


Olennoilla on erilaisia ​​kykyjä, jotka vaikuttavat pelattavuuteen. Eri olentoja on kykyjä, jotka laukaisevat kutsutuksi Giftsiksi. Toiset voivat lentää veden yli ilman maata. Jotkut merkit voivat hypätä maille, kun taas toiset vaihtelevat ja voivat hyökätä kaikkialta. Tietyillä hahmoilla on Deathtouch, jonka avulla he voivat tappaa välittömästi kaikki vahingoittamansa olennot. Vaikka muilla korttipeleillä on kykyjä, useimmat vain kiertävät taisteluiden sijasta taisteluiden sijaan, joita ei ole tyypillisissä CCG-ryhmissä. Nämä kyvyt, kuten muutkin, yhdistettynä tarve miettiä maankäyttöä, luovat tarvetta erilaisiin strategioihin.

Maapaikan sijoittaminen ei kuitenkaan ole ainoa asia, jonka voit tehdä kullakin kierroksella. Kun maata asetetaan alkuun, se on tapa edetä, myöhemmät käänteet eivät edellytä maata niin usein. Tämä antaa mahdollisuuden muille vaihtoehdoille, kuten Faeriasta tai kortin piirtämisestä. Otettuaan piirustuksen jokainen vuorottelu normaalin piirtämisen päälle estää lähes tarpeettomasti pelata olentoja, joilla on vetovoima. Tämä muuttaa kansien rakentamista Faeriaan verrattuna muihin CCG-laitteisiin.


Lauta- ja korttipeli-mekaniikan yhdistäminen tekee mielenkiintoisesta pelistä. Korkeampi strategia tarvitaan määrittelemään, mistä ja millaista maata sijoitetaan sekä mitä olentoja kutsutaan, tekee pelistä monimutkaisemman kuin yksinkertainen korttipeli. Hahmojen välinen vuorovaikutus voi myös vaihdella enemmän, pitäen pelin tuoreena.

Näistä syistä Faeria voi pitää omaa isompia korttipelejä vastaan. Abrakam on luonut kappaleen kahteen eri pelityyppiin, houkuttelemalla erilaisia ​​pelaajia. Nopeatempoinen, strateginen ja viihdyttävä Faeria on peli, jonka kaikkien CCG-pelaajien pitäisi yrittää.