Sisältö
- Emulaattorit säilyttävät menneisyyden
- Kultainen tulevaisuus kaikkien pelien kanssa
- Piratismi - emulointitien este
- Existential Threat
- Historiaamme - ehkä emulointi
- Kun kaikki on sanottu & Valmis
Menin yliopistoon videopelien suunnitteluun. Viimeisen lukukauden aikana meidät jaettiin joukkueiksi ja niiden tehtävänä oli tehdä opiskelijapeli, joka perustui edelliseen kuukauteen lähettämillämme kentillä. Ohjaajat valitsivat 10 parasta kenttää ja anna jokaisen ryhmän valita, mihin peliin aiomme työskennellä.
Pelin, jonka ryhmäni päätti työskennellä, kuvattiin tarkasti nimellä X-COM täyttää Oregonin reitti. Ongelmana oli, että meidän nuoremmat jäsenet - itse mukaan lukien - eivät olleet koskaan soittaneet Oregonin reitti. Onneksi saimme löytää emuloidun version pelistä arkistossa.org.
Videopelien suhteen emulaattoreita käytetään pelaamaan pelejä, yleensä vanhempia, muussa järjestelmässä kuin mitä heidät tehtiin. Lyhyesti sanottuna emulaattori luo uudelleen alkuperäisen käyttöjärjestelmän digitaalisen ympäristön niin, että se voi suorittaa kyseiselle käyttöjärjestelmälle luotua ohjelmistoa.
Pahimmillaan emulaattorit liittyvät erottamattomasti piratismiin. Mutta parhaimmillaan ne ovat yksi vahvimmista käytettävissä olevista työkaluista pelien historian säilyttämiseksi.
Emulaattorit säilyttävät menneisyyden
Kultainen tulevaisuus kaikkien pelien kanssa
Säilytys tulee yhä painostuneemmaksi, koska vanhat videopelikasetit jatkavat ikääntymistä ja heikkenevät, mikä johtaa lopulta tietojen säilyttämiseen.
Tämä puhuminen, tosin hieman kuiva, on hyvin silmien aukko
ja auttoi kertomaan ajatuksiani tästä aiheesta.
Pelien pelastaminen muuttuu kuitenkin yhä pelottavammaksi tehtäväksi joka päivä. Vanhat pelit ovat hitaasti halventavia, mutta uusia pelejä julkaistaan nopeammin kuin historioitsijat voivat dokumentoida. Pelit ovat myös yhä enemmän riippuvaisia verkostoista voidakseen toimia. Ajattele vain vuosittain suljetut MMO: t. Näitä pelejä ei voi koskaan toistaa uudelleen, ellei ihmiset pysty palauttamaan palvelimia, kuten jotkut ovat tehneet vaniljan ajamiseksi Vau.
Jotkut historioitsijat eivät usko, että kaikki pelit voidaan tallentaa. He väittävät, että ensisijaisena tavoitteena on oltava pelien ja niiden sisällön tallentaminen. Mitä niiden mekaniikka oli? Miten he pelasivat? Mitkä olivat heidän tarinansa? Videonauhaa on paljon helpompi tallentaa ja tallentaa kuin videopelien tietoja. Ja tiedämme jo, miten tallentaa se tulevaisuuteen, sillä elokuvahistorioitsijat ovat tehneet sen jo vuosia.
Tällä tavoin Let's Plays on suuri osa videopelien historiaa. Tallennettujen elokuvien pelaaminen pelaajista luo sekä niiden historiallisen kontekstin että pelien sisällön.
Tämä on meidän historiamme. Liota se sisään.
Ne edustavat kuitenkin vain tiettyä näkökulmaa. Katsotaanpa, että pelataan luonnollisesti, miten peli on / nähdään tai jota niiden rakenne luonnehtii tai toistaa. Yritetään toistaa asioita, jotka aiheuttavat mielenkiintoisia, hauskoja asioita. Myös tekstin seikkailut voivat olla hauskoja, mutta PewDiePie-kanava ei toista niitä kovin usein, nyt se?
Kuten jokainen tietää, hauskan pelin materiaali on huono toinen toista. Ja pelit voivat näyttää paljon erilaiselta liikkeessä kuin todellisuudessa. Juuri äskettäin, kun kirjoitin artikkeleita animaatioista, kosketin useita pelejä, jotka näyttivät paljon sujuvammin kuin todellisuudessa tuntui Final Fantasy 15.
Siksi on hyvä uutinen siitä, että näiden pelien tiedot voidaan purkaa ja tallentaa pelin säilyttämiseksi. Emulaattorin käyttö voi tehdä sen toistettavaksi. Se melkein tekee äänestä helppoa, eikö olekin? Onneksi meillä on tekijänoikeusasiamiehet, jotka pääsevät matkalle!
Piratismi - emulointitien este
Existential Threat
Ei ole mikään salaisuus, että monet videopelien yritykset katsovat emulaattoreita eksistentiaalisena uhkana videopeliteollisuudelle. Vaikka he käyttävät niitä taaksepäin yhteensopivuuteen, mikä on teknisesti oikeudellisesti niiden etuoikeus. Tai, Nintendon tapauksessa, käytti hakattua ROM-levyä Internetistä ja myi sen takaisin sinulle .. ahem, joka tapauksessa ...
Tästä tekopyhyydestä huolimatta piratismi on todellinen ongelma. Ja modernien konsolien emulaattorit voivat aiheuttaa tuhoa videopeliteollisuudelle, jos se jää huomaamatta. Vielä äskettäin ROM: iin Fire Emblem Echoes: Valencian varjot saatavilla Nintendossa. Tämä on tapahtunut useiden suurten Nintendon julkaisujen, kuten Pokemon Sun ja Moon.
Sillä aikaa Aurinko Kuu myydään hyvin, ja on vaikea selvittää, kuinka paljon tämä vuoto vahingoittaa myyntiä, on turvallista sanoa, että se ei ole hyvä asia. Harvat meistä haluavat, että videopeliteollisuudesta tulee kuin musiikkiteollisuus tai anime-teollisuus, jossa piratismi on odotus, ei poikkeus.
Ongelmana ei kuitenkaan ole uudempien pelien emuloiminen niin vanhojen tavoin kuin ne, joiden säilyttäminen on kiireellisintä. Huolimatta monista yrityksistä, joilla ei ole aikomusta käyttää vanhoja konsolejaan tai vanhoja kiinteistöjään tulevaisuudessa, he eivät ole edelleenkään auttaneet museoiden tai yliopistojen auttamisessa säilyttämispyrkimyksissä.
Äskettäin pitkään peruutettu Primal Rage 2 tallennettiin emuloinnin avulla.
Vaikka yritys antaisi vihreän valon, laki näyttäisi siltä, että säilyttäjät ovat alttiita tuleville oikeudellisille toimille. Jos säilyttäjät eivät olleet haavoittuvia, he tarvitsevat edelleen lakimiehiä laatimaan yksityiskohtaisia suunnitelmia siitä, mitä he voisivat ja eivät voineet estää yrityksen vihan.
Monet haluavat laillista poikkeusta, joka suojaa videopelien säilyttämiseen pyrkiviä. Videopelit esittävät tietyn reunakotelon, koska ne heikentyvät niin nopeasti, että he ovat jo kauan heikentyneet, kun peli ei ole enää suojattu tekijänoikeuslailla.
Historiaamme - ehkä emulointi
Kun kaikki on sanottu & Valmis
Nuorina välineinä videopeleillä ei ole paljon historiaa. Lähes kaikki se on suoraan meidän menneisyydessä. Vaikka pelisuunnittelu itsessään voidaan jäljittää vuosisatojen arvoista pelejä - shakista jalkapalloon - videopelit ulottuvat vain 70-luvulle. Kaikkia aikomuksia ja tarkoituksia varten myös median vanhimmat jäsenet ovat edelleen pelattavia fossiileja. Suullinen historia voi seurata paljon siitä, mitä tietää.
Mutta tämän nuoren nuorten kanssa tulee ymmärtää, että sanotut fossiilit ovat lähes pölyä. Ja että videopeleissä itsessään on ehkä lyhin aika vapautumisen ja kuoleman välillä, jota jokin väline on koskaan nähnyt. Historioitsijat ovat saavuttaneet pisteen, jossa viivyttäminen johtaisi pysyvään historian menettämiseen.
Takaisin yliopistossa, soitin Oregonin reitti MacBookissa, kun se näytetään jakamalla se yhdessä tiimikavereiden kanssa Skypen kautta. Eräs ystäväsi menetti kadonneen ja toinen jatkoi käärmien puremista. Se oli paras tyyppi, karkea sotku. Muutaman tunnin aikana pystyimme elvyttämään, mitä monet lapset olivat eläneet vuosikymmeniä aikaisemmin; joka pelaa peliä, ei todellinen matka, jota peli edustaa. Tämä on mielestäni se, miksi videopelien säilyttäminen - erityisesti emuloinnin avulla - on niin tärkeää.
En ole varma, että ihmiset ovat koskaan tehneet suuria työkaluja, jotka ovat meille suurta lupausta ja suurta vaaraa meille. Maailma on lähes unohtanut ydinenergian, koska pelkäämme ydinvoimaa. Samoin emulaattorit voisivat turvata menneisyytemme, mutta ne voivat myös vahingoittaa tulevaisuuttamme.
---
Otsikon kuva Saadaan massamattista. Muokattu.