Miten EPSN Coverage ja Turner League vaihtavat eSportsia

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Miten EPSN Coverage ja Turner League vaihtavat eSportsia - Pelit
Miten EPSN Coverage ja Turner League vaihtavat eSportsia - Pelit

Sisältö

Oletko kuullut, että Turner Broadcasting perusti televisiota Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys eSports liiga? Entä miten Activision ostaa Major League Gamingin niin, että siitä tulee eSportsin ESPN? Heck, jopa ESPN itse on omistanut koko osan verkkosivustostaan ​​eSportsille League of Legends, Dota 2, ja Hearthstone.


Tässä vaiheessa ei ole mikään salaisuus, että eSports on tullut valtavirran markkinaksi, jota monet ihmiset haluavat päästä. Kysymys, joka sitten tulee mieleen, on se, miten kaikki tämä äkillinen kiinnostus vaikuttaa koko eSports-yhteisöön. Onko se hyvä asia? Onko se paha?

Vastaus on luultavasti jossain keskellä.

Mo 'Money, Mo' -ongelmat

Merkittävin ja ehkä kaikkein kauaskantoisin seuraus tästä kasvusta on rahavirta, jonka urheilu varmasti kokee. Se ei ole niin kuin emme ole jo nähneet hulluja summia jo; Viimeisin Dota 2 Championship-palkintopotti oli 18 miljoonaa dollaria. Jopa pienemmät mestaruuskilpailut ovat nähneet viime vuosina kuoppia. EVO: n palkintopotti Ultra Street Fighter IV vuonna 2014 oli 29 000 dollaria, mutta hyppäsi 72 000 dollariin seuraavana vuonna.


Tutkimusyrityksen Newzoon tekemä tutkimus osoittaa, että vuoteen 2019 mennessä eSports-talous saavuttaa 1 miljardin dollarin tulot. Se on hullua! Voidaan varmasti olettaa, että palkintopotit hyppivät, ja fanit epäilemättä näkevät yhä useammat ihmiset yrittävänsä tehdä siitä ammattimaisia ​​pelaajia. Tämä voi kuitenkin olla hyvä asia. Alamme nähdä enemmän ammattitaitoisia joukkueita, jotka alkavat avautua, mikä lisää katsojien sisältöä. Voisitteko kuvitella NFL-tyylisen peliliigan, jossa 32 joukkuetta taistelee divisioonakruunuja varten pudotuspelejä varten? (Pidä tämä mielessä, palaa siihen hyvin.)

Ongelmat - ainakin rahallisesti - alkavat syntyä, kun tarkastelemme, kuinka paljon tätä sisältöä käsitellään: ilmaiseksi. Monet ihmiset katsovat heidän suosikkitapahtumiaan verkossa ilmaiseksi Twitchin kautta. Mitä tapahtuu, jos he yhtäkkiä päättävät asettaa sisällön palkkiseinän takana? Jos ESPN alkaa näyttää LCS: ää televisiossa, voisiko Riot allekirjoittaa TV-sopimuksen ja tehdä siitä niin, että tietyt pelit näkyvät vain ESPN: ssä? Ammattilaisliigat tekevät tämän jo. Esimerkiksi MLB allekirjoitti vuonna 2014 sopimuksen, jossa tietyt pelit näytettiin vain TBS: ssä. Mikä tuo on? TBS? Kuten Turner Broadcastingissa? Miehet, jotka haluavat aloittaa oman CS: GO liigassa? Niin, he.


Tämä on tietysti kaikki hypoteettinen. Olisiko Riot allekirjoittanut TV-sopimuksen? Mielestäni ei, koska ne ovat ankarasti omistautuneet heidän fanibassilleen. Siitä huolimatta se ei ole kaukana mahdottomasta, ja kun rahat alkavat päästä miljardeihin, kuka tietää, mitä voisi tapahtua.

Voimmeko järjestää?

Yleisen huomion eSports on kerääminen voi tehdä paljon hyväksi myös yhteisölle. Palaa takaisin NFL-inspiroituun peliliigaani toista sekuntia. Mitä NFL / NBA / NHL: llä on eSportsilla? Hallintoelin.

Tarkoitan sitä, että se on keskeinen organisaatio, joka asettaa säännöt ja asetukset paikalleen. Kun eSports kasvaa ja tulee yhä suositumpi, nämä säännöt tulevat välttämättömiksi. NFL on onnistunut, koska heillä on yksi hallintoelin, joka luo asetetut säännöt liigan seuraamiseksi, ja eSports voisi parhaiten seurata ottelua.

Esimerkkinä voidaan ottaa huomioon League of Legends Championship-sarja. Ongelma, joka on kasvanut rehottavaksi koko urheilussa, on pelaajien salametsäys. LCS: n huippujoukkueet löytävät nopeasti kyvykkyyttä muilta ylös ja tulevilta joukkueilta ja rekrytoivat heidät heidän joukkoonsa tappamaan mahdolliset LCS-paikan uhkat. On olemassa sääntöjä, joilla estetään tällainen asia, mutta se tapahtuu edelleen, ja päädymme näkemään, että nuorten joukkuet erotetaan, kun heidän ylimmänsä jäsenet yhdistyvät isompiin joukkueisiin.

Urheilu ei voi selviytyä tällä tavalla, eikä olisi yllättävää, jos ESPN työnsi eSportsia yhä enemmän muihin tärkeisiin urheilulajeihinsa. NFL: n kaltaisen järjestelmän luominen olisi ihanteellinen. Luo yläraja, varmista, että pelaajien sopimukset ovat taattuja, pidä luonnos, jne. Jopa sellainen maatalousjärjestelmä, joka on samankaltainen kuin MLB: n vähäinen liiga, olisi askel oikeaan suuntaan. Voit luoda liigan toisen tason pelaajille, mutta myös antaa heille mahdollisuuden siirtyä suuriin yrityksiin. Se on win-win-skenaario.

Kasvava yhteisö

Tärkeintä on, että tämä koko tilanne on mahdollisuus yhteisöllemme kasvaa. Meidän pitäisi olla ylpeitä pelaajina, on intohimomme siihen, mitä me rakastamme. Peliyhteisö on taistellut vuosia, jotta eSports pidettäisiin "todellisena" urheiluna, ja näyttää siltä, ​​että pääsemme siihen pisteeseen, jossa voimme sanoa, että olemme tehneet sen.

Fanina meidän pitäisi toivoa, että meidän urheilemme on avoin kaikille ja kaikille. Kuinka monta ihmistä ei katsele jalkapalloa katsomassa Super Bowlia? World Series? Eikö olisi mahtavaa nähdä muutama miljoona ihmistä, jotka eivät tavallisesti seuraa eSportsin sijoittamista peliin CS: GO tai erityisen lähellä olevaa peliä liiga? Vaikka he eivät ymmärrä minuutin yksityiskohtia, heillä on kuitenkin hauskaa katsella.

Tavoitteenamme pitäisi olla sellaisen yhteisön luominen, jossa ihmiset voivat katsella eSportsia televisiossa ilman, että heidän pitäisi kuulla ihmisten sanovan, kuinka typerä se on. Koska ESPN ja Turner painavat edelleen eSportsia valo-osaan, meidän pelaajien on huolehdittava siitä, että pysymme siellä.