Miten eSports on loistava luovuus peleissä

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 30 Lokakuu 2024
Anonim
Miten eSports on loistava luovuus peleissä - Pelit
Miten eSports on loistava luovuus peleissä - Pelit

Koska pelit ovat tulleet yhä helpommin saatavilla ajan myötä, niiden paino viihdeteollisuudessa on kasvanut. Videopelit eivät edusta pelkästään suurempaa kappaletta kuin koskaan ennen, ne myös muokkaavat tapaa ajatella muilla alueilla. Keskustelut videopelikilpailujen järjestämisestä olympialaisissa ovat olleet jo jonkin aikaa käynnissä, ja rahapalkintojen suuri kasvu, mahdollinen kiitos miljoonille katsojille, jotka katsovat turnauksia, esittävät, että pelikilpailu on täällä jäädä. Alla on nähtävissä eSportsin suurimmat palkintopotit.


Ammattitaitoisten pelikilpailujen nousun vaikutukset näyttävät saavuttavan tarkoituksellisesti tai ei paljon odotettua enemmän. Kehittäjät näyttävät keskittyvän yhä enemmän otsikoiden kehittämiseen varten eSports pelin tai studion omaperäisyyden kustannuksella. Tavoitteena on siirtyä ainakin joidenkin kehittäjien osalta "mikä tekee tästä hyvän pelin" ja "mikä olisi hyvä peli ja On selvää, että jos molemmat voivat olla tyytyväisiä, niin se on win-win, ja tämä artikkeli unohdetaan ajoissa. Viimeaikainen suuntaus viittaa kuitenkin siihen, että luovuus on todellinen uhri.

Rainbow Six Siege, uusin saaga, joka teki merkin sen anteeksiantamattomasta taistelusta ja erittäin palkitsevasta taktisesta lähestymistavasta ja suunnittelusta, muistuttaa nyt Vastaisku enemmän kuin melkein mitään muuta RS peli ennen sitä, varsinkin ne otsikot, jotka saivat eniten kiitosta päivässä. Relic n Dawn of War Sarja johti uskon harppaukseen, kun se myrkytti perinteisemmästä tukirakentaja RTS: stä taktisempaan toiminta-RPG: hen Sodan II sota. Pelattavan radikaali muutos pettyi joitakin, mutta monet saivat ne hyvin vastaan, jotka arvostivat RTS- ja RPG-elementtien yhdistelmää, joka muistutti monta Warcraft III 's parhaat osat. Viimeisimpään otsikkoon tehdyt muutokset ovat olleet yleinen puute, jossa huonompi vastaanotto ei pelkästään pelikriitikoista, vaan se on vankka negatiivinen palaute pelaajapisteestä sen epäilyttävän samankaltaisuuden vuoksi Starcraft II ja MOBA-pelin.


Ja se ei ole vain pelisarjoja, jotka ovat kärsineet. Kehittäjät ja kustantajat, jotka kerran yrittivät erottaa itsensä kilpailusta, jäljittelevät tai muuttavat omia tuotteitaan, jotta heillä olisi katsojaystävällinen reuna.Studiot, jotka on tunnettu tuotteidensa laadusta ja ainutlaatuisuudesta markkinoilla, näyttävät nyt tekevän toisilleen kopioita samalla tavalla kuin monet kehittäjät yrittivät kopioida Velvollisuuden kutsuOnnistunut kaava omilla ampujillaan. Valve on Dota 2 ja Artefakti (a Dota 2 parhaillaan kehitteillä oleva korttipeli), Blizzardilla on Myrskyn sankarit, Hearthstone, ja Overwatch (toinen voimakkaasti vaikuttanut MOBA-nimike). Ja sitten on tapauksia muilta vähemmän tunnetuilta mutta yhä suuremmilta kehittäjiltä, ​​kuten Hi-Rez Studioilta sivaltaa ja Paladins, tai epäilemättä kaikkien menestynein MOBA, League of Legends.


Liiketoiminnan näkökulmasta on helppo ymmärtää logiikkaa, joka noudattaa kaavaa, jolla on suuri menestys. Mutta näiden yritysten johtajat päättäisivät hyvin muistaa, että pelkästään liike-elämän ajattelu tai kannattava streaming-teollisuus ei saanut niitä hallitsemaan pelejä, jotka muodostavat nyt miljoonia dollareita ja katsojia. MOBA-alkuperät voivat suurelta osin johtua yhden mukautetun kartan luomisesta, joka on tehty päivien aikana Starcraft tunnetaan Ari of Strife, vain kartanpitäjä, joka tunnetaan vain nimellä Aeon64. Samoin pitäisi mennä sanomattakin selväksi, että muut uskomattoman menestyksekkäitä nimikkeitä nykyään, kuten Minecraft, PlayerUnknown's Battlegrounds, tai Vastaisku eivät ole lähtöisin huoneista, jotka ovat täynnä MBA-johtajia, vaan pikemminkin videopelien harrastajissa.

Vaikka on liian aikaista sanoa varmaa, näyttää siltä, ​​että jotkut suuremmat kehittäjät ovat lakanneet olemasta huolissaan omasta asiastaan ​​ja pyrkivät nyt osakkeenomistajaystävällisiin, helposti onnistuneisiin kaavoihin. "Ongelma" eSportsin menestyksellä on se, että se näyttää vaikuttavan pitkällä aikavälillä yritysten näkemysten supistumiseen. Hyvä uutinen on, että tämä antaa indie-kehittäjille enemmän tilaa loistaa kuin koskaan. Jo pienemmillä studioilla on jo helpompi saada rahoitusta joukkorahoituksen ansiosta, joten heillä on hyvä mahdollisuus jakaa omia ajatuksiaan huolehtimatta siitä, että isommat lapset, jotka ovat liian huolissaan toistensa jäljittelemisestä, varjostavat.