Miten Final Fantasy X muutti elämääni 9 & sol;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Miten Final Fantasy X muutti elämääni 9 & sol; - Pelit
Miten Final Fantasy X muutti elämääni 9 & sol; - Pelit

Sisältö

Tämä on kunnianosoitus tällä viikolla käynnistettävälle Final Fantasy X / X-2 HD Remasterille ja kunnianosoitus niille, jotka menettivät henkensä 9/11-katastrofissa. Muuten, tässä kappaleessa ei ole FFX-tarinan spoilereita.


Jos olisit tarpeeksi vanha, muistat, mihin olit aamulla 11. syyskuuta 2001. Muistatte muistaa katsomassa televisiota kauhua, vastenmielisyyttä ja pelkoa sekoittamalla. Minulle se sai minut fyysisesti pahaksi. Ja seuraavina päivinä ja viikkoina minua kumottivat yksi kysymys: Kuolema ... mitä se tarkoittaa?

Kun kohtaat kuolevaisuutta niin raakalla ja viseraalisella tavalla, sinulla on aina kysymyksiä. Joku herää eräänä päivänä, menee töihin, ja alle tunnin kuluttua he hyppivät vapaaehtoisesti heidän päähänsä. Miten ymmärrät jotain sellaista? Ihmisen aivojen on vaikea laskea.

Se ei ollut pelko; se oli filosofinen taistelu

Jokaisen täytyy kuolla lopulta. Sinä, minä, kaikki. Emme kuitenkaan voi edes ymmärtää sitä. Juuri se kidutti minua heti 11. syyskuuta jälkeen: Emme voi mahdollisesti päästä mihinkään "tyhjyyteen" niin ... mitä on se? Mitä tapahtuu? Tämä meni hyvin uhrien perheille ja rakkaille, koska pitkällä aikavälillä he kaikki kuolevat. Pidemmällä aikavälillä tragedia on vain toinen tarina historiakirjasta. Pisimmällä aikavälillä olemme kaikki poissa.


Se oli elämäni suurin filosofinen taistelu. Ja minusta tuntui oli päästä sen ohi. Ei ollut mitään mahdollisuutta vastata kysymykseen (kysymyksiin); Halusin vain päästä hyväksymispaikkaan. Halusin saavuttaa jonkinlaisen rauhan, joka voidaan saavuttaa vain, jos joko A. halusin pitää kiinni tietystä uskonnosta (uskonnollinen), tai B. totesi kysymyksiin ja valitsi toivoa pelkoa.

Ja sitten tuli Final Fantasy X

Vain typerä videopeli, eikö? Se ei vaikuta todellisiin katastrofeihin. Ne, jotka etsivät hoitoa 9. syyskuuta jälkeen, eivät todennäköisesti koskaan tavanneet psykiatria, joka suositteli videopelien pelaamista. Ymmärsin kaiken sen. En myöskään odottanut mitään; Aloin pelata FFX: ää, jotta unohdin meneillään olevan surun.


Mutta sitten tapahtui jotain. Kun peli eteni, tajusin, että jotkut keskeisistä käsitteistä (Sin, Fayth, jne.) Ovat sidoksissa tiiviisti kysymyksiini. Tarina ehdotti ajatusta ajasta ja sielujen kulumisesta, ja kuinka "kuolema" on ehkä vain kuljetus toiseen alueeseen, toinen kerta, toinen todellisuus. Usein sanotaan, että käsityksemme on totuus; onko se "todellinen" vai ei ole merkitystä aivojemme kannalta. Me uskoa se on todellista ja kehomme reagoivat ikään kuin se olisi todellinen ... siis se on todellista.

FFX: n tarina ei ollut juuri kauniisti kirjoitettu. Jos kirjoitat komentosarjan kirjaan, se ei todennäköisesti edes julkaistu. Tämä ei kuitenkaan ole asia. Tarkoituksena on, että juonessa käsitellyt teoriat ajattelivat minua elämästä, kuolemasta ja ajasta (ihmisen ymmärtämätön trio) täysin eri tasolla.

Se myönsi teoriavapauden, joka puolestaan ​​myönsi ... juonittelun

Kuten käy ilmi, FFX antoi minulle vaihtoehdon B, kuten edellä on mainittu. Se sai minut näkemään kysymykset mielenkiintoista, ei pelottavaa ja pelottavaa. Se antoi minulle toivoa että kun kuolen, kun ne, jotka ovat lähellä minua, kuolevat, he eivät katoa. Minulla ei ole aavistustakaan mistä, miten, mitä, milloin, miksi; ja se ei ole enää pelottavaa. FFX: n tarina teki mielestäni joustavamman; se kasvoi sisältäen ulkopuolisia mahdollisuuksia. Oletan liiketoiminnassa, että se sai minut "ajattelemaan laatikon ulkopuolella".

9/11-tragedia on aina tragedia huolimatta siitä, että kaikki heikkenee ajan myötä. Avain, jonka löysin, on ymmärtää, että kuolema voi olla väistämätöntä, mutta emme tiedä mitään. Kriittinen kohta on tarkastella, että täydellinen tietämättömyys a toiveikas tavalla kuin pelottavalla tavalla. Me pelkäämme automaattisesti, mitä emme ymmärrä, joten me kaikki pelkäämme kuolemaa. Mutta jos käännetään asioita; jos käännetään pöydät; jos tarkastelemme, mitä emme ymmärrä uteliaisuus, koko maailma vaalentaa.

Lyhyesti, Final Fantasy X opetti minulle, etten pitäisi pelätä. Pelkääminen kuolemasta on ajanhukkaa. En tietenkään odota sitä, mutta tyhjän pelon sijasta on filosofisesti täytettyä juonittelua. Ja että on lahja, joka ei koskaan kadota.