Miten Final Fantasy XV saa nukkumisen RPG: hen

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Miten Final Fantasy XV saa nukkumisen RPG: hen - Pelit
Miten Final Fantasy XV saa nukkumisen RPG: hen - Pelit

Sisältö

Final Fantasy XV on peli, joka on tuonut markkinoille paljon uusia ja erilaisia ​​elementtejä. Se astui pois vuoropohjaisesta taistelusta, joka määritteli sarjan niin kauan, että se tarjoaisi aktiivisemman ja dynaamisemman järjestelmän. Se siirtyi kohti avoimempaa maailmaa, täynnä sivutöitä ja sivutoimintoja. Ja se toi myös uuden mekaniikan franchising-liiketoimintaan, kuten kalastukseen ja ruoanlaittoon.


On kuitenkin olemassa yksi elementti, joka oli läsnä edellisessä Final Fantasy pelit, jotka on korjattu tarpeeksi: nukkuminen. Nyt on tärkeämpää kuin koskaan ennen, että olennainen toiminta, jonka pelaajien on suoritettava usein, jos he haluavat edetä mahdollisimman tehokkaasti.

Pelissä kuten Final Fantasy XV, niin paljon uusia lisäyksiä ja muutoksia, jotka eivät välttämättä paranna peliä, pakottaa pelaajat nukkumaan on yksi parhaista liikkeistä Square Enix voisi tehdä. Ja tässä on miksi.

Inns ja tavernat klassisissa roolipeleissä

Ensimmäisestä Final Fantasy, ja varhaisimmat RPG: t, jotka nukkuvat tavernoissa, majataloissa ja muissa vastaavanlaisissa rakennuksissa, olivat hyvä tapa huolehtia tiimistäsi. Se on yksi klassisimmista ja perinteisimmistä roolipelien mekaniikoista, joka on pysynyt lähes koskemattomana suuressa osassa nimikkeitä.


Perinteisissä RPG-paikoissa voit löytää paikan jokaiseen kaupunkiin. Maksamalla kiinteä määrä pelin valuuttaa päähenkilöt voivat viettää yön huoneessa ja nukkua. Tavallisesti tapahtui, että heräät kaikki puolueen jäsenten HP ja maagiset pisteet täysin palautettu, sekä kaikki negatiiviset tilan vaivat poistettiin.

Tämä klassinen mekaanikko on nähtävissä useimmissa uusissa ja vanhoissa roolipeleissä, ja se on tyypillisesti sama kuin nimikkeestä laattaan. On olemassa joitakin pelejä, jotka lisäsivät uusia ominaisuuksia vuosien varrella, kuten leikkauksia tietyissä hetkissä, mutta vain muutama trully innovaatio tässä suhteessa - kuten indie-peli Lisa.

Sisään Lisa, puolue voisi levätä leireillä elpääkseen terveyttä, SP ja mitätöi kaikki sairaudet. Heräämisen aikana monet negatiiviset tai positiiviset tapahtumat voivat kuitenkin kehittyä. Voit esimerkiksi huomata, että ryhmän jäsen on siepattu tai että joku on jättänyt lahjan sinulle. Tämä fiksu mekaanikko teki pelaajan ajatella huolellisesti lepotilan mahdollisia etuja ja haittoja.


Final Fantasy XV tekee jotain yhtä innovatiivista.

Sleeping ja Camping in Final Fantasy XV

Lepo Final Fantasy XV merkitsee pelisyklin loppua ja se on välttämätöntä tilastojesi ja harrastusten tasaamiseksi. Nämä silmukat koostuvat kokemuspisteiden keräämisestä täyttämällä tehtävät, tappamalla vihollisia ja käyttämällä puolueen jäsenten taitoja päivän aikana. Sitten nukut yöllä. Nukkumalla kaikki kokemukset siirretään Noctis, Prompto, Ignis ja Gladiolus.

Lepo on myös hetki, jolloin voit tarkastella kaikkia kuvia, joita Prompto otti päivän aikana, ja valitse, haluatko pitää ne vai ei.

Tällä mekaanikolla on syvempi syvyys, koska sinun täytyy päättää, mihin nukkumaan, riippuen tarpeistasi. Jos leirit ulkona, Ignis voi valmistaa arvaamattomia reseptejä, jotka lisäävät hahmotilastoja ja tasaavat omalta osaltaan Ignisin ruoanlaittoon liittyvät taidot, jotta hän voi tehdä isompia ja parempia aterioita isompien ja parempien tilastojen parantamiseksi.

Voit kuitenkin myös nukkua hotelleissa ja majataloissa. Täällä Ignis ei pysty kypsymään, mutta voit saada kokemuksen kasvun, joka auttaa hahmojasi tasoittamaan nopeammin. Tämä kokemuksen kerroin voi muuttua riippuen siitä, missä nukut, sekä huoneen hintaan.

Tuore ja palkitseva mekaanikko

Nukkuminen Final Fantasy XV on täysin ainutlaatuinen, innovatiivinen tapa kohdistaa hahmosi ja harjoittaa pelaajia. Tämä on sellainen ajatus, joka tuntuu tuoreelta ja palkitsevalta, ja meidän pitäisi rohkaista enemmän kehittäjiä ottamaan näennäisesti arkisia toimia ja tehtäviä ja antamaan heille uutta elämää uusien mekaanisten tulkintojen avulla.

Joten vaikka monet RPG: t käyttävät edelleen nukkumaan tapaa uudistaa taiteen jälkiä ja pysyä kokeellisissa ja todellisissa kehityspolkuissa, kuten pelit Final Fantasy XV ja Lisa ajattelevat laatikon ulkopuolella, ottaen mekaniikka, jonka pelaajat ymmärtävät ja kääntävät päätään. Se puolestaan ​​hengittää raikasta elämää olemassa oleviin peleihin ja franchising-palveluihin ja samalla nostaa myös muita kehittäjiä luomaan uusia kokemuksia, jotka horjuttavat pelaajien odotuksia.

Mitä muita RPG-pelimekanismeja voisi käyttää päivitystä? Ja miten unelma vaikuttaa roolipelien kokemukseen? Ääni pois seuraavista kommenteista!