Mikä virtuaalitodellisuus (VR) on paras mahdollinen? Ehkä on liian aikaista kertoa. Kilpailu VR-tuotteiden sisällä on voimakasta. Game Informerin mukaan 29 peliä julkaistaan jommallakummalla VR-konsolista 28. maaliskuuta. Näin ollen enemmän tulovirtoja voi varmistaa kannattavuuden. Lisäksi VR-pelit, luetellaan kaikki pelit ja VR-alustat, jotka ne aikovat julkaista maaliskuun 28. päivään mennessä, samoin kuin ennen tätä päivää julkaistut pelit:
Statista hiljattain tehdyssä kyselyssä näillä kolmella VR-kuulokkeella on eniten markkinaosuuksia Yhdysvaltojen 19–49-vuotiaiden kuluttajien keskuudessa. Tällä hetkellä Oculus Rift on virtuaalitodellisuuden markkinajohtaja. Se on kuitenkin vain pieni marginaali, koska se on erinomainen markkinointikampanja ja brändin tunnistus. Samsung Gear VR oli ensimmäinen, joka siirtyi VR-markkinoille mobiiliintegroinnilla. Valitettavasti Oculus Rift on tällä hetkellä menettämässä, koska se keskittyy enemmän kilpailemaan Applen kanssa älypuhelimarkkinoilla.
Sony Tokyo Game Shown mukaan arvioijat ajattelevat, että Sony Project Morpheuksella on paremmat grafiikat kuin muut markkinoilla olevat. Mitä tulee muuhun, TechRadar kertoo, että Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive ja Google-kartonki taistelevat markkinaosuudesta myös VR-teknologiassa.
Jotkut pelin kehittäjät hyödyntävät kuitenkin kehittyvää ja kovaa kilpailua. CCP Games on yksi yrityksiä, jotka käyttävät tätä liiketoimintastrategiaa.
Koska VR-järjestelmäkilpailussa ei ole vielä varmoja voittajia, paras strategia tällaiselle tilanteelle on päästä kaikkiin markkinoihin! Tämä tarkoittaa sitä, että useampi pelaaja voi pelata peliäsi. Esimerkiksi CCP-pelit, islantilainen videopelien kehittäjä ja kustantaja, aikovat vapauttaa Eve Valkyrie Oculus Riftissä ja Sony Project Morpheusissa Eve Gunjack julkaistaan Samsung Gear VR: ssä. Molemmilla peleillä on hyvin samankaltaisia ominaisuuksia, kuten ympäristö, taustamusiikki ja pelityyli.
Eve Gunjack:
VR-tekniikalla itsessään on kuitenkin kilpailija, joka on huolissaan. Lisätty todellisuus on tekniikka, joka kilpailee suoraan virtuaalitodellisuuden kanssa samankaltaisilla toiminnoilla. Se on kehittyvä teknologia, joka ei ole pelkästään pelaamista, vaan sitä voidaan käyttää myös lääketieteessä, sotilas-, suunnittelu-, koulutus- ja hallintoalalla. Yhteenvetona voidaan todeta, että VR-teknologian tulevaisuus ja sen hallitseminen ovat edelleen mysteeri ja turvallisin vaihtoehto on tuntea useimmat niistä.
Teknologi, joka käyttää käsiään täydennettyä todellisuutta numeronäppäimistönä.