Kuinka paljon parannuksista on jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 ensimmäisen pelin ja haun aikana;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka paljon parannuksista on jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 ensimmäisen pelin ja haun aikana; - Pelit
Kuinka paljon parannuksista on jumaluus ja kaksoispiste; Alkuperäinen Sin 2 ensimmäisen pelin ja haun aikana; - Pelit

Sisältö

Larian Studios on belgialainen kehitysstudio, joka loi jumaluus franchising - sarja RPG: itä, jotka vievät paljon aikaisemmista klassikoista, kuten Baldurin portti ja Diablo.


Sarja alkoi vuonna 2002 Jumalallinen jumaluus, mutta se oli tällöin melko epäselvä eikä tullut tunnetuksi vasta myöhemmin - kun sen uusin erä, Jumaluus: alkuperäinen synti, toi sen jonkin verran mainetta. Ja melko pian, tuleva Jumaluus: alkuperäinen synti 2 toivoo innostavansa vielä enemmän RPG-faneja.

Jumaluus: alkuperäinen synti oli Kowstarterissa rahoittanut, tuli ulos vuonna 2014, ja se on teknisesti ennakko Jumalallinen jumaluus. Se asetetaan konfliktin aikaan, kun Sourcerors - paha ja korruptoitunut taikurit käyttävät "lähde" ​​-nimistä valtaa - ja Mages- ja Knights-järjestystä, jotka käyttävät henkensä hävittäjien poistamiseen.

Tällainen järjestys tulee olemaan jumalallinen järjestys, joka mainitaan Jumalallinen jumaluus, ja päähenkilöt Perisynti ovat osa sitä.


Joten missä Jumaluus: alkuperäinen synti 2 seiso aikajanalla ja mitä se tuo pöydälle?

Lisää tarinaa ja syvyyttä

Aluksi, Alkuperäinen synti 2 kääntää narratiivisen näkökulman ympäri, koska se pelataan Sourcerors-puolueen näkökulmasta. Sarja on toistaiseksi pyytänyt pelaajia taistelemaan näitä Sourcerorsia vastaan ​​tai väittänyt, että he olivat pahoja ja korruptoituneita, joten tämä on erittäin tervetullut muutos, joka saattaa tehdä mielenkiintoisia tapahtumia Rivellonin maailman taustalla.

Alkuperäinen synti 2 lisäsi myös merkkien luomisen räätälöintiä antamalla pelaajille mahdollisuuden valita yksi neljästä mahdollisesta kilpailusta - kääpiöistä, liskoista, ihmisistä tai tontuista - jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Vaikka tämä ei ehkä kuulosta uraauurtavalta, se lisää sitä, mitä aiempi erä tarjottiin luokkiin nähden, mikä mahdollistaa mukavan määrän lajiketta, johon mahtuu enemmän pelityyliä.


Toinen mielenkiintoinen lisäys on "Origin Stories" - questlines, jotka ovat ominaisia ​​jokaiselle mahdolliselle alkuperälle, jonka valitsit luonteen taustalla luomisen aikana. Nämä tutkittavat backstories-teokset erottavat entisestään jokaisen mahdollisen luonteen, jonka voit luoda, ja saada heidät tuntemaan paremmin. Jos alkuperä on hyvin kirjoitettu ja erilainen toisistaan, tämä on varmasti hyvä lisäys.

Parempi tasapaino ja strateginen mekaniikka

Peli jakaa myös taistelut ja sosiaaliset taidot eri taitopuiksi. Kun tasaaminen tapahtuu, sinun ei tarvitse valita hyvää taistelijaa ja hyvää puhujaa, koska saat pisteitä molemmille puille erikseen. Tämän tavoitteena on luultavasti olla, että hahmot ovat pyöristyneempiä ja kykeneviä menestymään niin monissa tilanteissa kuin mahdollista, taistelemaan liittyviä tai ei.

Taistelujärjestelmä on myös hienostunut ja päivitetty tulevaa jatkoa varten. Ensinnäkin puolustusominaisuutesi on nyt jaettu fyysiseen ja maagiseen panssariin, mikä vaikeuttaa vain kaiken vastustamista ja luo tarvetta strategisoida siitä, mikä puolustus kasvaa ja milloin.

Tämä peli on uusi näytön ilmaisin, joka näyttää vihollisen visuaalisen alueen, jonka avulla pelaajat voivat huijata oikein välttämään kohtaamisia, jotka olisivat johtaneet taisteluun Alkuperäinen synti 1pelimekaniikka.

Tilastoja uudistettiin myös. Uusi tilasto, Memory, lisättiin - joka on elintärkeää pyörille, koska se määrää taitojen määrän, jota he voivat käyttää taistelussa. Taisteluun valmiit loitsuja voidaan muuttaa milloin tahansa taistelun ulkopuolella.

Nämä erilaiset lisäykset auttavat tekemään pelistä enemmän suunnittelusta kuin aikaisemmin. Itse asiassa jokaisen hahmon toimintapisteitä on myös vähennetty, jolloin taistelu on strategisempi ja syvempi.

PvP ja Brawl Arena

Suurin muutos Perisynti ja Alkuperäinen synti 2 on yhteydessä pelin online-komponenttiin. Tulevassa jatko-osassa voit pelata jopa neljällä kaverilla co-opissa, eikä vain 2: tä edellisessä pelissä. Ja mikä tärkeintä, on otettu käyttöön PvP-tila, jossa pelaajat voivat taistella toisiaan erityisessä areenalla.

Peli on uudistettu kokonaisuudessaan ja siitä on annettu joitakin elämänlaadun parannuksia. Tämän jatko-ohjelman kunnostus on pelattavissa pienistä asioista, kuten graafisesta käyttöliittymästä, parempaan grafiikka-moottoriin, joka mahdollistaa paljon hienommat yksityiskohdat ja tasaisemmat animaatiot. Nämä, kuten monet pelattavat muutokset, vain raaputtavat sen, mikä on erilainen ja uusi Jumaluus: alkuperäinen synti 2.

Kaikki kaikessa, Jumaluus: alkuperäinen synti 2 näyttää siltä, ​​että se antaa meille kovempia taisteluja ja paljon muuta tekemistä kuin edeltäjänsä. Pidän sitä parempana kaikkeen Perisynti tarjotaan.

Mitä mieltä sinä olet? Onko kahden pelin välillä tarpeeksi muuttunut? Onko liikaa muutettu? Otatko sinut vastaan, kun se jättää varhaisen pääsyn ja käynnistää Steamin? Kerro minulle kommenteista!