Sisältö
- Mikä on laajentunut todellisuus?
- Lisätyn todellisuuden pelaaminen
- Venttiili on ollut mukana myös AR-toiminnassa
- Lisätyn todellisuuden tulevaisuus
- Anna Hololens
- Ja sitten on NX ...
- Lopulliset ajatukset...
Virtuaalitodellisuus on ollut unelma pelaajista ikääntyessään, vauhti vauhtiin siitä lähtien, kun ensimmäiset 3D-animaatiopelit laskeutuvat pelihalleissa ja konsoleissa. Ongelmana on, että VR-pelit ja -laitteet ovat edelleen hyvin kalliita, mikä tarkoittaa, että monille pelaajille mahdollisuus kokeilla VR: ää on rajoittunut E3: n kertaluonteisiin demoihin tai vierailemaan yhden ystävän talossa, joka voi todella varaa sen. Sellaisenaan se on edelleen järkevää, että virtuaalitodellisuus tulla kotitalouslaitteeksi on edelleen melko poissa käytöstä.
Sen sijaan laajennettu todellisuus (tai AR) on ollut paljon menestyksekkäämpi tuodessaan massiivisia yleisöjä peliin. Tämä ei voi olla todellisempi kuin Nianticin kanssa Pokemon GO sovellus iPhone- ja Android-laitteille. Peli on vetänyt valtavan väkijoukon, ja se on herättänyt kiinnostusta sekä lisättyyn todellisuuteen että virtuaalitodellisuuden käyttöön. Jopa Apple on kiinnostunut laajennetusta todellisuudesta Pokemon GO.
Nyt on kysymys: miten mobiilipelit vaikuttavat mobiilipeleihin eteenpäin? Tänään puhumme laajentuneesta todellisuudesta ja siitä, mitä voimme odottaa tulevina vuosina.
Mikä on laajentunut todellisuus?
Niille, jotka eivät tiedä, on melko helppo sekoittaa lisätyn todellisuuden virtuaalitodellisuuteen. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että molemmat ominaisuudet moraalivat käsityksemme todellisuudesta digitaalitekniikan avulla. Tärkein ero on pitää mielessä, että vaikka virtuaalitodellisuus repeää täysin todellisuuden havainnon ja korvaa sen digitaalisessa ympäristössä, lisätty todellisuus lisää kuvia ja ääniä reaalimaailmaan.
Yksinkertainen analogia löytyy vertaamalla jotain sellaista, kuten Oculus Rift Pokemon GO. Oculus on täysi kuulokemikrofoni, joka rajoittaa käyttäjän käsityksiä laitteen ulkopuolella olevasta maailmasta, Pokemon GO käyttää kädessä pidettävää laitetta kuvien ja äänien lisäämiseen todelliseen maailmaan, jossa todellisuudessa ei ole mitään.
Kuva haetaan Wikipedian kauttaVaikka virtuaalitodellisuus on teknisesti ollut noin 1930-luvulta lähtien View Masters- ja muiden laitteiden muodossa, VR on vuorovaikutteisena välineenä melko uusi tekniikka. Vasta vuonna 2012 näimme merkittävän työn kohti päätä asennettuja virtuaalitodellisuusratkaisuja, jotka upottavat pelaajat ääni- ja videoympäristöön, joka korvaa täysin heidän paikansa.
Lisääntynyt todellisuus on toisaalta ollut vuodesta 2000 lähtien Hirokazu Katon ARToolKitin keksiminen. Lisääntynyt todellisuus on ollut jokapäiväisessä elämässämme jokseenkin katkottua, ilman että me tiedämme sitä. Sitä on käytetty olympialaisten aikana esimerkiksi silloin, kun maailmanennätyskierrokset kilpailevat uimareiden ja juoksijoiden rinnalla reaaliajassa.
Rio 2016 -olympialaisten 800 metrin uintitapahtuman aikana esillä oleva maailmanennätyslinja on täydellinen esimerkki lisätoiminnasta, jota käytetään jokapäiväisessä elämässämme ilman ilmoitusta
Laajennettu on nykyään käytännöllisempi tekniikka. Microsoftin kaltaiset yritykset ovat jo jonkin aikaa pyrkineet tehostamaan tai parantamaan todellisuutta käytännön käyttöön. Yksi tällainen laite on Microsoft Hololens, joka on kuulokemikrofoni, joka on suunniteltu ottamaan lisää todellisuuden simulaatioita pois kameran / näytön alustasta ja lasimaisen tekniikan piiriin.
Microsoftin HoloLensin kaltaisten laitteistojen tavoitteena on purkaa esteet edelleen näytön ja reaalimaailman välisen esteen välillä. Tämä eroaa virtuaalitodellisuudesta, joka perustuu ympäristöihin, jotka on suunniteltu sen sijaan, että käytettäisiin niitä, joita on olemassa joka päivä.
Lisätyn todellisuuden pelaaminen
Nintendo on ollut yksi - tai ei ainoa tunnettu - edelläkävijä, kun on kyse täydennetyn todellisuuden käyttämisestä pelaamisessa. Esimerkiksi Nintendo 3DS on tämän nykyisen sukupolven ainoa laite mainostetun todellisuuden mainostamiseksi konsolin ominaisuutena. Tämä on toteutettu useissa peleissä, jotka ovat tunnetuin olento Bravely Default jossa pelaajat käyttivät AR-korttia käyttöohjeen takana pelaamaan erilaisia leikkauksia.
AR Games oli vakio-ominaisuus, joka oli esiasennettu Nintendo 3DS -laitteistoon. Se antoi omistajille mahdollisuuden pelata erilaisia AR-pohjaisia pelejä käyttämällä erityisiä kortteja laitteen kiinnityskohtana.
Mikä tekee Pokemon GO niin erikoinen lisätoiminnallisten pelien osalta on se, että se on ensimmäinen, joka toteuttaa onnistuneesti ominaisuuden rikkomatta liian voimakkaasti upottamista. Jokainen, joka on pelannut 3DS-otsikkoa, joka käyttää laajennettua todellisuutta, voi todistaa, että AR on Pokemon GO on paljon vähemmän häpeällistä kuin 3DS-kämmenlaitteessa.
Venttiili on ollut mukana myös AR-toiminnassa
Tänä vuonna vuoden 2016 kansainvälisessä turnauksessa Dota2, Valve perusti laajennetun todellisuuden näyttelyn kunkin kierroksen keräysvaiheen aikana. Vaikka TI6: n pelaajien olisi katsottava näyttöjä, jotta he näkisivät laajennetun todellisuuden asennuksen, elävät katsojat pystyivät katsomaan 3D-merkkimalleja, jotka näkyvät näytössä, jotka on tehty eläviksi.
Valve on jatkuvasti parantanut elävien näyttelyjensä laatua ensimmäisen kansainvälisen tapahtuman jälkeen, ja tämän vuoden näyttely näyttää todella mahdollisuuden laajennettuun todellisuuteen pelaamisessa. TI6: n todellinen esitystekijä oli Underlordin ilmoitus kaikista hänen täydentyneestä todellisuudesta. ).
Monet Redditin katsojat ovat jo puhuneet mahdollisuudesta käyttää tätä tekniikkaa jotain sellaista Yu-Gi-Oh! missä Duel Monsters voitaisiin kutsua laajennettuun todellisuuteen, samankaltaiseen tapaan kuin saman nimen anime käytti hologrammeja. Samankaltaisia mahdollisuuksia on käsitelty Pokemon fanit, jotka haluaisivat nähdä suosikkiolentonsa taistelussa täydessä AR: ssä tulevissa kädessä pidettävissä nimikkeissä.
Lisätyn todellisuuden tulevaisuus
Pokemon GO on jo osoittanut, että täydentyneen todellisuuden peleillä on markkinat edellyttäen, että konsepti on miellyttävä tai mielenkiintoinen pelaajille.Toinen peli, joka oli onnistunut tarttumaan huomiota, on isä.io, moninpelaaja, jota kehitetään älypuhelimen lisäosana.
Vaikka näiden pelien käsitteet ovat epäilemättä joitakin suurimmista, tosiasia on, että kaikki eivät halua liimattua näyttöön. Loppujen lopuksi älypuhelimen pitäminen pystyasennossa pitkiä aikoja voi olla väsyttävää yli tunnin pituisten istuntojen aikana. Mitä tämä tarkoittaa täydentyneen todellisuuden pelien tulevaisuudelle?
Anna Hololens
Aiemmin tässä artikkelissa mainitsin Microsoft Hololensin. Hololens on tärkeä AR-pelaamisen tulevaisuudelle, sillä se luo olennaisesti mahdollisuuden laajennettuun todelliseen pelaamiseen, joka ei ole pelkästään tarkempi (eli hologrammit eivät hyppää yhtä paljon kuin 3DS), mutta voivat myös yhdistää laitteisiin jotka ovat paljon tehokkaampia.
Koska Hololens on loppunut Windows 10: stä ja Windows Holographic -laitteesta, laite voisi mahdollisesti tulla ensimmäiseksi kotiin lisättyyn todellisuuden pelilaitteeseen.
Ongelmana on, että kunnes toinen vastaava laite tulee markkinoille, on epätodennäköistä, että näemme AR: n poistuvan näytöstä milloin tahansa. Tällä hetkellä Microsoft Hololensin myyntihinta on yli 3000 dollaria. Tällöin kestää jonkin aikaa, ennen kuin Hololens on laajalle levinnyt tavallisiin pelaamis- ja kotitaloussovelluksiin.
Ja sitten on NX ...
Nintendo on ollut melko hyvä innovaatiolle, ja lisätty todellisuus näyttää olevan yksi tärkeimmistä painopisteistä sekä mobiilissa että kädessä pidettävissä peleissä. Vaikka NX on vielä puhtaassa spekulaatiossa tässä vaiheessa, en olisi ollenkaan yllättynyt, jos Nintendo ottaa käyttöön enemmän AR-teknologiaa NX: lle.
Yksi mahdollisuus on, että kämmenlaitteella (samanlainen kuin peliohjain) voisi olla kamera etu- tai takaosassa. Tämä antaisi pelaajille mahdollisuuden kokea laajennetun todellisuuden pelaamisen ohjaimella, joka on suunniteltu paremmin pidettäväksi pitkiä aikoja. Se on vain puhtaita hypoteettisia, mutta kuka tietää, mitä he saattavat suunnitella kuin Nintendo itse?
Lopulliset ajatukset...
Koska joku, jota ei ole täysin myyty VR-pelien tulevaisuudennäkymillä, laajentunut todellisuus näyttää olevan paljon lupaavampi työkalu kehittäjille tulevaisuudessa. Toisin kuin virtuaalitodellisuudessa, lisätty todellisuus on kyky käyttää kotitalouden ulkopuolella ja istuimen ulkopuolella. Valven HTC Vive -laitteen avulla voit määrittää raja-arvot täysin interaktiiviselle VR-ympäristölle, kunnes löydämme tavan luoda uudelleen liikkeen saumattomasti, sillä siihen ei ole käytännönläheistä hyötyä ilman loukkaantumista tai disorientaatiota.
Vaikka rakastan näkymiä olla täysin upotettu virtuaalimaailmaan, en usko, että se olisi käytännöllinen työkalu pelaamiseen siinä tilassa, jossa se on. Kun ajattelen toimivaa virtuaalitodellisuutta, ajattelen Sword Art Online. Siinä anime-pelaajat upotetaan täysin videopeliin ilman fyysistä kehoa, mikä rajoittaa heidän kykyään nauttia pelistä.
Pysty katsomaan vapaasti videopeleissä on viileä ja kaikki, mutta se ei toimi tasolla, jossa se on käytännöllistä. Loppujen lopuksi, jos ensimmäisen henkilön pelit olisivat todella paljon parempia VR-kuulokkeilla, olisimme kaikki poimineet ne kilpailukykyisille peleille.
Vaihtoehtoisesti, kun katson Pokemon GO ja tulevat otsikot, kuten father.ioAjattelen RocketJumpin Freddie Wongin animaatiota. Vain 5 vuotta sitten hänen lyhytelokuvaansa katsottaisiin jotain absurdia. Jopa Freddie laittaa "pelaamisen tulevaisuuden?" videon lopussa kysymyksenä. Nyt se on enemmän retorinen kysymys kuin mikään, koska mahdollisuus tulee todelliseksi.
Pokemon GO on vain yksi niistä vaiheista, joita aiomme toteuttaa kohti todellisuuden lisäämistä. Ehkä jonain päivänä saamme virtuaalitodellisuuslaitteita, jotka voivat toimia yhtä hyvin kuin haluaisimme, mutta tällä hetkellä rahani on lisättyyn todellisuuteen, ja siitä tulee jotain suurempaa paljon nopeammin kuin VR on koskaan seuraavan 10 vuoden aikana.