Miten Nintendon kytkin on Wii: n todellinen seuraaja

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 22 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Miten Nintendon kytkin on Wii: n todellinen seuraaja - Pelit
Miten Nintendon kytkin on Wii: n todellinen seuraaja - Pelit

Nintendo Switch -esitys osoitti, että japanilainen yritys tarttui yhteen ydinarvoonsa ja luo ainutlaatuisia kokemuksia. Näyttely muistutti erityisesti Nintendo Wii: n paljastumista.


Aivan kuten Wii Sports muutti tapaa, jolla ihmiset pelasivat videopelejä yksinkertaistamalla pelaamista liikesäätimillä, Switch laajenee nouto- ja leikkityylissä siirrettävyydellä ja uusilla ominaisuuksilla ohjaimissa.

Nintendo tukee jopa kahdeksan pelaajaa, "HD Rumble" -palautetta ja tekee ohjaimen entistä yksinkertaisemmaksi kuin Wii-kaukosäädin.

Wii oli hetkellinen osuma ensimmäisestä päivästä alkaen ja myi yli 100 miljoonaa yksikköä sen elinaikana. Toisaalta Wii U myi alle 15 miljoonaa yksikköä, joten Nintendon pahin myyntikonsoli. Myynnin vain murto-osa järjestelmistä, Wii U epäonnistui kaikkien odotusten ollessa todellinen seuraaja Wii.


Itse nimi ei edes selventänyt, että se oli täysin uusi järjestelmä. Nintendon markkinointi keskittyi lähinnä tabletiin, mikä epäselväksi, ostivatko ne uuden järjestelmän tai Wii: n fancy-ohjaimen.

Wii U: n peliohjaimessa on muutamia mielenkiintoisia ominaisuuksia, joita monet kehittäjät eivät käyttäneet.

Nintendoland teki oikeudenmukaisen työn esittelemällä tabletin ohjaimen eri käyttötarkoituksia, kuten viisi pelaajapeliä, joissa yksi pelaaja pelaa tabletin kanssa ja loput pelaavat Wii-kaukosäätimillä. Kuitenkin muut kuin Mario Chase, muut mini-pelit eivät olleet kovin ikimuistoisia.

Monet parhaista Wii U -tuotteista, kuten Bayonetta 2 tai Super Mario 3D World pelasi täsmälleen samaa Pro-ohjaimen kanssa. Splatoon on yksi Wii U: n suosituimmista peleistä, mutta Switchin jatko on muotoilemassa suureksi päivitykseksi.


iltansa 1-2 KYTKIN lanseerauksen otsikko osoittaa, että Nintendo emuloi laajaa vetoomusta Wii Sports luomalla kokonaan uusi sosiaalinen kokemus. Poistamalla tarve tuijottaa näyttöä pelaamisen aikana, Nintendo kutsuu kokonaan uutta pelaajien joukkoa kokeilemaan pelejä. He tekivät pisteen keskittyä siihen, että se on puoluepeli, jota voit tuoda mihin tahansa ja kuka tahansa voi hypätä ja pelata.

Toinen paljastettu otsikko, ARMS, jättää vaikutelman syvällisestä, pelottavasta Wii-nyrkkeilystä. Yhdistämällä yksinkertaiset ohjaimet nopeatempoisilla taisteluilla peli ohjaa myös joukkoa.

Näiden hauskojen, moninpelin kokemusten luominen ei välttämättä vetoaa koviin pelaajiin, mutta mikä tekee lopulta kotitalouden nimen muuttamisesta.

Tämä ei tarkoita sitä, että Nintendo päätti jättää kovan fanibassin pölyksi. Wii: n jalanjälkien jälkeen Switch käynnistyy aivan uudella Legend of Zelda peli, joka ilmoitettiin edelliseen järjestelmään.

Legend of Zelda: Luonnon hengitys on evoluutio viimeisimmästä kotista Zelda peli, samanlainen kuin Twilight Princess oli jyrkästi erilainen kuin Tuuli Waker. Legend of Zelda Skyward Sword oli hyvä peli, se sai jopa 9: stä 10: stä GameSkinnyssä, mutta toisin kuin Luonnon hengitysse ei ylpeile avointa maailman maisemaa.

Kera Luonnon hengitys, Nintendo ilmoitti joukon AAA-nimikkeitä, kuten Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, ja uusi merkintä Shin Megami Tensei sarja.

Switch-esitys oli omituinen, kääntäjät olivat hankalia, mutta yleinen viesti oli selvä: Nintendo yrittää tehdä hauskaa järjestelmää, jota kuka tahansa voi nauttia, ja jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, kytkin laajentaa Wii: n kaltaista yleisöä kuten Wii teki ennen sitä.