Miten paperi Mario -sarja lähti Rogue ja tarvitsee tulla takaisin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Miten paperi Mario -sarja lähti Rogue ja tarvitsee tulla takaisin - Pelit
Miten paperi Mario -sarja lähti Rogue ja tarvitsee tulla takaisin - Pelit

Sisältö

Viimeinen kannettava ja konsoli Paperi Mario pelit ovat eksyneet alkuperäisissä nimikkeissä käytetystä vakiintuneesta RPG-kaavasta, mikä aiheutti sarjan identiteetin hajoamisen. Sarja ei yksinkertaisesti tuntuu siltä, ​​että se olisi kerran tehnyt.


Siirtyminen alkoi Tarran tähti ja jatkuu vuonna Paperi Mario: Väri Splash, mutta paljon pienemmässä määrin kuin kädessä pidettävä edeltäjänsä. Mitä kerran alkoi pätevänä RPG-sarjana, vaikkakin paljon vähemmän hienostuneita kuin perinteinen peli tyylilajissa, on tullut toiminta-, seikkailu- ja RPG-elementtien sotkuksi. Yhdessä nämä lajityypit eivät ole hyvin nautittavia Paperi Mario pelejä.

Tietyt edistysaskeleet ovat täysin hyväksyttäviä franchising-järjestelmän nykyaikaistamiseksi, mutta olen varma, että monet fanit ovat helposti havainneet, että Paperi Mario sarja on korvattu Mario ja Luigi sarja. Komedia ja järjetön ilo Paperi Mario sarja on edelleen olemassa Tarran tähti ja Väri Splash, mutta taistelujärjestelmät ja -järjestelmät ovat kaikki korvattu ominaisuuksilla, jotka eivät ole kaikki pakottavia.


Metsästys aseille

Täydellinen järkytys rakastetulle sarjalle Paperi Mario: Tarran tähti poistaa tasoitusjärjestelmän pakottamalla sinut keräämään tarroja stand-in -valuuttana hyökkäyksille. Aikaisemmissa peleissä perushyökkäykset olisivat pysyvästi olemassa, ja vain erikoistuneet hyökkäykset vaativat keräämistä. Ja vaikka olet löytänyt nämä erikoistuneet hyökkäykset, nimeltään merkit, voit käyttää niitä millä tahansa taistelulla, kunhan sinulla oli tarpeeksi BP: tä.

Pahin tunne molemmissa Tarran tähti ja Väri Splash on loppumassa hyökkäykset. Koska sinun täytyy löytää hyökkäyksiä - kyllä ​​se kuulostaa oudolta jopa mainita se - ne voivat loppua melko nopeasti, jos et ole varovainen. Tällainen hallinta ei kuitenkaan ole hauskaa tai monimutkaista SP: n tai kohteiden säilyttämisessä. Jos olet loppunut tarroista 3DS-pelissä, sinun täytyy mennä metsästämään lisää liikkeitä varten Väri Splash sinulla on mahdollisuus viettää kolikoita kerran vuorollaan ylimääräisen hyökkäyksen estämiseksi, mutta kaikki on niin ikävä.


Lähde: KoopaTV

Lisää vain hyökkäykset ja tee taistelujärjestelmät vakaammiksi! Aiemmissa peleissä, kun taistelu alkoi, saat sen suoraan. Sisään Tarran tähti 3DS-kosketusnäytössä on valittava kokoelmastasi tarra; vielä pahempaa, Wii U Paperi Mario Oletko valinnut ja valmis pelikortit GamePadista, maalaa ne, varmista, että maalaus on valmis, ja pyyhkäise ne sitten televisiosi taisteluikkunaan. Se on häikäilemätöntä ja turhaa.

Paperi Mario: tuhatvuotinen ovi ei tilannut tällaista tediumia. Sinulla oli mahdollisuus hyökätä taistelun alussa nopealla valintanäytöllä, ja monimutkaisuus havaittiin eri puolueen jäsenissä, jotka olit mukana mukana matkallasi. Näin on tehtävä - taistelujärjestelmien monimutkaisuuden ei pitäisi merkitä raskaiden valintasarjojen aiheuttamaa runsasta turhautumista. Taistelujärjestelmien monimutkaisuus uusissa peleissä on enemmän taisteluita kuin taistelu itse.

Heitä minut luuhun ... Ole hyvä

Kaikkein ilmeisin menetys, kun kyse on nykyaikaisten järjestelmien käytöstä Paperi Mario on tasoitusjärjestelmä. Kuten aiemmin mainittu, Paperi Mario: Tarran tähti teki rohkean liikkeen uhraamalla tarrojen tilastot ja mikä on RPG ilman tilastoja? Ehkä se oli laskennallinen liikkumavaraa, jonka avulla sarja olisi kannattavampi nuorille, jotka pelaavat liikkeellä, mutta se ei ole päätös, jonka saan hyötyä sarjasta.

Lähde: IGN

Alkuperäisessä Paperi Mario ja Paperi Mario: tuhatvuotinen ovi, Mario tasaantui keräämällä 100 taistelua. Voit sitten nostaa hänen tilansa, kuten HP: n, FP: n tai BP: n, mikä johtaa edistyksen tunteeseen. Sisään Tarran tähti ja Väri SplashEi ole todellakaan mitään etenemissysteemiä, jotka tekevät taistelusta tuntuu pyrkimyksestä edistää Mario: n kykyjä, paitsi että kyky päivittää Mario: n maalaus vasara jälkimmäisessä otsikossa. Silloin se on vain RPG-elementti.

Tämä laiminlyönti todella tekee taisteluista epätarkoituksenmukaisia. Jokainen kohtaama taistelu palvelee vain peliä. Takaisinkytkentäsilmukan puute osoittaa kerran RPG: lle, joka on mennyt roistoon, minkä jälkeen sen identiteetti vedetään joukosta muita lajityyppejä, mutta tämä ei ole hyvä ilme.

Sekalaiset identiteetit

Sano mitä saatte viime aikoina Mario ja Luigi pelit, mutta ne ovat varmasti tulleet omiin. Vaikka ne saattavat joutua epämiellyttävän tekstin ja joidenkin tahattomien paikkojen luottaviksi tarinoiksi, mutta taistelujärjestelmät ovat hyvin RPG-kaltaisia ​​ja melko vaihtelevia. Sarja, kun se oli mielenkiintoinen johdannainen Paperi Mario sarja, tai päinvastoin riippuen siitä, miten katsot sitä, käyttää nyt järjestelmiä, jotka olisi pitänyt pistää uuteen Paperi Mario pelejä.

Sisään Paperi Mario: Väri Splashtaistelukorttien valinnan ja maalaamisen rituaalin jälkeen sinua kohdellaan vaivattomalla painikkeella, jota käytetään hyökkäysten suorittamiseen. Haluatko hyökätä Marioin murskauskengillä tai raskaalla vasaralla, hyökkäyksen aloittamiseen käytetty syöttötapa on sama. On sanomattakin selvää, että se muuttuu melko väsyneeksi muutaman kierroksen jälkeen.

Viimeisin Mario ja Luigi peli, Mario ja Luigi: Paperitukos, käytti runsaasti RPG-elementtejä taistelussa. Bros-hyökkäykset tarjosivat monipuolista pelattavuutta taistelun keskellä, ja molemmat veljekset ja Paper Mario käyttivät ainutlaatuisia tulomalleja vihollistensa valloittamiseksi. Se on paljon parempi lähestymistapa kuin A-painikkeen ajastuspainikkeet voittaa.

Yksi Disjointed Step kerrallaan

Enemmän kuin vain sarjasta sulava taistelujärjestelmä Paperi Mario otsikot ovat ottaneet järjestelmiä, joilla ei ole paljon järkeä; ellei jotkut sairaiden kierreissa halua tehdä Paperi Mario franchising a Super Mario Bros. peli. Puhun ylimääräisten karttakuvien käytöstä.

Minun kiusaus kohti karttatietojärjestelmää saattaa tuntua hieman väärältä, mutta haluan muistuttaa teitä siitä, että se on karttajärjestelmä, jossa määritellään, miten peli etenee. Karttajärjestelmä opastaa ja segmentoi yhden tapahtumajärjestyksen toiseen, jolloin uudempi Paperi Mario pelit tuntevat enemmän kuin lyhyet tasot kuin täysin kehittyneet alueet. Ja ehkä se on järkevää 3DS-pelille, koska voit noutaa pelin ja pelata lyhyissä purskeissa, mutta konsolissa Paperi MarioKieltäydyn uskomasta, että staccato-lähestymistapa on parempi kuin vanhempien pelien tarjoamat kokemukset.

Lähde: Nintendo Wire

Jos Super Mario 64 ja Super Mario Sunshine ovat samanlaisia ​​kuin Paperi Mario menneisyydestä - suljetuilla tiloilla, jotka sisältävät useamman kuin yhden tavoitteen, joka on piilotettu muiden vuorovaikutteisten elementtien joukkoon, - Super Mario Bros. pelit ovat samanlaisia ​​kuin nykyinen sukupolvi Paperi Mario otsikot - lyhyen, usein lineaarisen tavoitteen saavuttamiseksi.

Valkoinen sivu

Tiedän tiedän. Olet luultavasti hämmästyttävä minun jättämisestäni Super Paper Mario, Wii-peli, joka pelasi koskaan niin tiiviisti Super Mario Bros. peli.Olen jättänyt tämän pelin pois argumentista, koska se säilytti aiempien nimien syviä RPG-elementtejä. Vaikka se hylkäsi sarjaan perustuvat vuoropohjaiset järjestelmät, tasohionta, palapelin elementit ja puoluejärjestelmät pysyivät turvassa.

Lähde: Amazon

Se ei ehkä ole suosittu mielipide, mutta luulen Super Paper Mario teki ihailtavan tehtävän teepöydän ylittämisessä samalla, kun se oli vielä tyhjä Paperi Mario perinteitä. Kun Paperi Mario: Tarran tähti laskeutui käsissäni, ei ollut vaikea sanoa, että taistelujärjestelmän poistaminen sai pelin kärsimään. Sisään Super Paper Mario ulottuvuuden mekaanikko, jonka avulla voit vaihtaa pelin 2D: stä 3D: hen, sekä Pixlsin yksinomaiset kyvyt, enemmän kuin täydentää taistelujärjestelmän laiminlyöntiä. Hyvin tasapainoinen lähestymistapa pelisuunnitteluun, Super Paper Mario oli ansainnut arvokasta Paperi Mario nimi.

Sivun kääntäminen

On paljon tehtävää, kun sarjaa kierretään takaisin sisään. Paperi Mario: Väri Splash tekee parempaa työtä kuin Tarran tähti teki, ainakin maalijärjestelmän asettaman herkkyyden kanssa, jossa on kiiltävä RPGish-elementtejä - mutta etenemisjärjestelmät ja palapelin kaltaiset elementit, joita puolueiden jäsenet ottavat mukaan, ovat kaikki menetettyjä. Tämä ja pelin rakenne säilyvät entistä kannettavammina. Toivottavasti, kun tarrat putoavat, ja uusi maalikerros kuivuu, uusi Paperi Mario peli, joka on hieman juurikaan juurensa päivinä, näkyy Nintendo-kytkimessä.