Kuinka voittaa The True Arena -tapahtuman Kirby & colon; Planet Robobot

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Kuinka voittaa The True Arena -tapahtuman Kirby & colon; Planet Robobot - Pelit
Kuinka voittaa The True Arena -tapahtuman Kirby & colon; Planet Robobot - Pelit

Sisältö

True Arena - sarjaniitto vuodesta Kirby Super Star Ultra - on pomo kiire -tilassa, jossa on vain vaikeimmat vaikeimmista Kirby seikkailuja, ja se tyypillisesti antaa pelaajille mitään loppua. Uusin iteraatio, joka löytyy uudesta Planet Robobot, on vielä ehkä kovin kova: hirvittävät hyökkäysmallit ja lopullinen pomo neljä vaihetta tehdä siitä yksi vaikeimmista haasteista Kirby historia.


Siksi olen koonnut tämän oppaan kaikille pelaajille, jotka kamppailevat tilan kanssa. Täältä löydät yksityiskohtaiset strategiat jokaisesta pomosta, suositellaan kopiointitoimintoja, miten rikoksia / puolustusta käytetään ja miten kirsikat säilytetään.

Voi, ja se on sanomattakin selvää TÄRKEIMMÄT SPOILERIT SEURAAVAT! Täytä tärkein peli ensin ennen tämän oppaan lukemista!

Kopioi kyvyt

Koska sinulla on mahdollisuus valita mikä tahansa kopiointitoiminto, jonka valitset etukäteen, se voi olla enemmän kuin hieman ylivoimainen päättää, mikä niistä on sinulle parhaiten sopiva (ellet tee kopiointitoimintoa, jolloin , onnea). Olen päättänyt, että paras kopiointikyky True Arenasille ovat joko ne, jotka tarjoavat vahva puolustuskyky tai ehdoton rikkomus.


Ensinnäkin monet ovat ajautuneet kohti Jousimies. Sen pitkän kantaman hyökkäykset tarjoavat turvallisen etäisyyden, ja sen Camouflage-kyky tarjoaa kätevän puolustuksen kätevän Snipe-hyökkäyksen rinnalla. Mutta se ei ole täydellinen - se ei ole erityisen vahva kyky, ja saat satuttaa, jos siirrät tai Snipe lainkaan Camouflagen aikana.

Siksi suosittelen sitä, mitä lopulta käytin tilan poistamiseen: Kivi. Smash Drop -joukkue käsittelee valtavia vahinkoja ja siirtymiä läpäisemättömään puolustukseen heti sen jälkeen. Sinun ei myöskään tarvitse pitää sormeasi Circle Padilla. voit vain istua ja odottaa vihollisen hyökkäyksen päättymistä. Sen hyökkäävät vaihtoehdot ovat rajalliset, mutta Stone Upperin ja Turbo Stonein kaltaiset muutokset ovat erittäin hyödyllisiä nopeita hyökkäyksiä (varsinkin jälkimmäiset, mutta pääsemme siihen myöhemmin).

Jos olet markkinoilla, jossa on enemmän loukkaavaa, Vasara on todennäköisesti tapa mennä. Helposti vahvin aseisiin perustuva kyky, se käsittelee suuria vahinkoja nopeasti ja on hyvä sekä maanpäällisille että ilma-iskuille. Monet ovat myös löytäneet menestystä ESP, koska sen tehokkaat hyökkäykset voidaan laukaista turvallisesti.


Kirsikoiden säilyttäminen

Minulla on hyviä uutisia ja huonoja uutisia. Hyvä uutinen on, että melkein jokaisen taistelun jälkeen saat ruoan, jonka avulla voit parantaa itseäsi. Huono uutinen? Se on kirsikka, joka tarjoaa pienimmän parantavan voiman pelissä. Ja kyllä, kuten todistetaan vastaavasta korvauksesta aiemmissa True Arenasissa, tämä tehdään tarkoituksella. On kuitenkin jotain, jota voit käyttää hyväksi: voit kuljettaa yhden kirsikan kerrallaan kosketusnäytöllä.

Joten, milloin on paras aika käyttää sitä? Kuten ehkä olet tajunnut, True Arena on kyse siitä, että se ei osu. Tehtävä on helpompi sanoa kuin tehdä, tietenkin, joten luotat näihin kirsikoihin. Ne parantavat vain alle kolmanneksen Kirbyn terveydestä, joten on parasta arvioida, että kun Kirby saa osuman taistelussa, voit käyttää seuraavaa kirsikkaa heti, jos hän kärsii enemmän vahinkoa.

Loppujen lopuksi haluat käyttää niitä vain taisteluissa, jotta et kiristä kirsikoita heti, kun he tulevat tienne, niin tule työskentelemään muistamaan vihollisen hyökkäysmalleja. Ja vain muistutus: kirsikat eivät ole saatavilla ennen ensimmäistä Mid-Boss All Stars / Cores-Kabula-ottelua, joten suunnittele sen mukaisesti.

Rikos ja puolustus

Joten miten voit torjua Haltmannin ja Galacta Knightin tapoja? Kun The True Arena jatkuu, pomohyökkäykset kasvavat nopeammin ja nopeammin, ja sinun kädet ovat täynnä opiskelemaan niitä kaikkia. Mitä enemmän käsittelen sitä, sitä paremmin ymmärsin, että kärsivällisyys on teidän liittolaisesi, joka yhdistyy ykkösstrategiaan: anna pomojen tulla sinulle.

En voi korostaa tätä kohtaa tarpeeksi; sen pitkälle enemmän hyötyä pitää vartija ja odottaa pomoja sijaan jatkuvasti jahtaavat niitä ja ammuttiin äkilliset liikkeet. Oletko esimerkiksi huomannut, että lentävien / teleporting-mini-pomojen jälkeen menossa ei koskaan päädy? Se voi kestää jonkin aikaa, jotta he pääsevät maahan, mutta sinulla on suurempi mahdollisuus säilyttää täysi terveysbaari.

Mutta mitä hyökkäyksiä pitäisi käyttää? Vaikka sinun ei pitäisi pelätä käyttää tavallista hyökkäystä, kun pomoja on joutokäynnillä (ainakin aikaisempien pomojen osalta), olen löytänyt viiva-iskut ovat tehokkaimpia. He ovat nopeita, vahvat hyökkäykset kulkevat jokaisen pomon läpi; tietyissä tapauksissa, kuten Stock Mecha Knight, saatat päätyä heidän takanaan, kun he käynnistävät hyökkäyksen, joten voit saada ilmaisia ​​osumia!

Tämä on suuri syy siihen, miksi ehdotan kivi Archerin päälle; kun taas jälkimmäisen viiva hyökkäys on säälittävä etäisyys ja päätyy Kirby-loukkaantumiseen, Stone's Turbo Stone -johto tekee sinusta täysin haavoittumaton koko ajan. Se on uskomattoman turvallinen vaihtoehto, joka pakkaa seinän, joten älä pelkää käyttää sitä! (... paitsi yhdessä tapauksessa, mutta pääsemme siihen myöhemmin)

Voi, ja olla tietoinen ympäristöstäsi. Haltmannin ja Miasmoroksen kaltaiset esimiehet haluavat peittää maata sähkö-, myrkky- ja liekkipalkoissa, ja he voivat ilmestyä vähän varoituksella. Opi tunnistamaan hyökkäykset, jotka kutevat niitä.

Lopuksi, jos et valinnut Stoneia, muistakaa, että kaventaminen ja vartiointi ovat ystäviäsi. Muista, että vartijan suojatut hyökkäykset aiheuttavat sirun vaurioita, joten et voi luottaa siihen ikuisesti.

Bosses

Emme peitä kaikkia True Arena -joukkoja, joten päätimme peittää viisi päätä, jotka antavat pelaajille eniten ongelmia, alkaen ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Suurin osa hologrammeista on pushovers: Kracko ja Sphere Doomers ovat hyvin ennustettavia tyhjäkäyntikuvioita, joissa he ovat suurelta osin joutokäynnillä, ja Ice Dragon käytännössä tulee sinulle loukkaantumaan. Mutta Coily Rattlersin toinen tulo voi olla melko turhauttavaa; yksi asia, sen heikko kohta (pää) sijaitsee aivan näytön yläosassa, ja käärme pyrkii liukumaan noin hetkessä.

Muistakaa jälleen numeroni ensimmäinen sääntö: anna Coily Rattler tulla tänne. Vaikka se voi kestää jonkin aikaa, koska se haluaa viettää aikaa ampumalla ammuksia taustalta, viiva hyökkäykset tekevät ihmeitä, kun se kiertää taistelukentän ympärillä. Vaikka tämä hyökkäys lähtee sähkön taakse, Turbo Stone suojaa sinua tällaiselta vaaralta. (Lisäksi hyvin ajoitettu Stone Smash voi rangaista pöly-telegrafoituja sukelluksia). Pidä hyökkäyksesi etäisyydellä, kun annat Coily Rattlerille kaiken liikkeen, ja kuulet sen kuoleman rynnistä ennen pitkää.

Dedede Clones / D3 2.0


Kultaiset Dedede-kloonit antavat pelaajille mitään vaikeuksia, ja on helppo nähdä, miksi. Pelkästään yhdestä heidän väkivaltaisista hyökkäyksistään tarttuminen voi pilata onnistumismahdollisuutesi, ja on vaikea pitää välilehdet kaikilla kolmella.

Stone on taas ystäväsi, mutta varoitetaan: älä tartu nurkkaan. Dedede-kloonit kohdistavat edelleen sinut, kun Kirby on kivimuodossa, ja he ansaitsevat hänet puristamalla yhteen ja floppailemalla kaiken. Jos et usko minua, katso alla oleva kuvakaappaus.

Ei ole sellaista tilannetta, johon haluat olla. Houkutteleva, koska se on käännä läpi kaikki kolme, kun he liukuvat ympäri, sinun kannattaa mitata huolellisesti, mihin päädyt ennen kuin päätät tehdä niin. Suositus on seiso maan ympärillä, näin et pakota nurkkaan. Jos käytät toista kykyä, korosta viiva hyökkäämällä, joten olet aina mobiili.

Vertailun vuoksi suuri pelottava D3-tykki ei ole kovin kovaa. Sen liikkeitä etätään hyvin etukäteen ja maan siniset viivat tietävät, mihin suuntaan sen suunta on menossa, joten voit nopeasti suunnitella viivahyökkäyksesi ja kivi Smashes ja vastaavat.

Pres. Haltmann 2.0

Planet Robobottärkein antagonisti on se, että asiat alkavat saada erityisen karkeita. Hänen mecha-puvunsa ei anna Kirbylle mitään loppua, mitä kaikki ohjukset, isku-aallot, lasersäteet ja näytön peittävät käteiset. Missä jopa aloitetaan vastahyökkäys?

Jälleen kerran antamalla hänelle tulla. Haltmann on kaikkein haavoittuvimmillaan, kun hän kiertää taistelukentän ympärillä teriensä kanssa, varsinkin jos käytät Stoneia. Stone Smashin huolellinen käyttö ensimmäisessä vaiheessa käsittelee mukavia vahinkoja, ja toisella puoliskolla - kun areena laajenee - viivahyökkäykset ovat aina turvallinen vaihtoehto.

Pidä vartijasi lähes kaikissa muissa tapauksissa. Shock-aaltoja, ohjuksia ja sähköä kulkee sinulle toisen vaiheen aikana, ja houkuttelevaa, kun se voi kohdistaa hänet ilmassa, hän voi äkkiä heittää iskun aallot suoraan kasvoillesi. Odota, kun hän tulee juoksemaan, jotta voit asettaa presidentin pois liiketoiminnasta.

Galacta Knight

Tämä naamioitu soturi on aina ollut yksi kova evästeensä hänen debyyttinsä jälkeen Kirby Super Star Ultrassa ja hänen Planet Robobot ulkonäkö ei ole poikkeus. Hänen nopeat, hermostuneet liikkeet vievät pelaajat pois päältä, ja hänen korotetut puolustuksensa aiheuttavat Kirbyn osalle pieniä vahinkoja.

Kuten Haltmann, haavoittuva, kun Galacta Knight saattaa tuntua keskellä ilmaa, olet parempi puolustaa ja väistää hänen hyökkäyksensä. Hänen hyökkäysmallinsa voivat muuttua odottamattomasti (kuten hänen ukkosmyrskyn kutsunsa toisessa laukaisussa), ja se ei pääty hyvin sinulle. Jos käytät Stoneia, sinun ei tarvitse nostaa sormea ​​väistämättä hänen ulottuvuuksiaan ja miekkapalkkejaan.

Paras mahdollisuus hyökkäykseen on, kun hän sijoittaa itsensä uuteen hyökkäykseen, joten varmista, että saat hyökkäyksen hyökkäykseen ennen kuin hän lentää. Vaikka se on turvallinen liikkumavara, katsokaa hänen kilpiään: se lopettaa lopulliset vauriot, joten hyökkäämme viisaasti. Olet melkein lopussa, joten älä anna periksi!

Star Dream Soul -käyttöjärjestelmä


Ja tässä me olemme: painajainen, joka on neljän vaiheen lopullinen pomo. Loppu, kun loput True Arena oli, nämä eivät ole mitään verrattuna sydämen pounding finaaliin. Odota kipeitä sormia taistelun lopussa.

Ja miksi se on? Koska vietät kolme ensimmäistä vaihetta liikkuvan, liikkuvan ja liikkuvan. Tynnyrin vierittäminen olkapään painikkeilla toimii automaattisena väistymisenä juuri mitään, mitä Star Dream heittää sinuun, olipa se palkit, asteroidit ja laivan roskat.

Mutta et halua väistää kaikkea, sillä sinun on täytettävä Planet Buster -mittari. Sen jälkeen, kun hävitettiin millainen ammus oli menossa, siirrä säiliö roskien yli täyttääkseen mittarin. Se voidaan pumpata enintään kolmeen laukaukseen, mutta se on nopeampaa ja tehokkaampaa tulipalon sammuttamiseksi heti, kun saat sen. Periaatteessa ylläpidä oikean tasapainon Planet Buster -liikkeiden täyttämisessä ja heiluttamalla ammuksia kahdelle ensimmäiselle vaiheelle, ja todennäköisesti osoitat OK.

Kolmas vaihe on vaikein oikeudenkäynti. Kun Star Dream sijoittaa haarniskaansa paljastamaan tutun kasvon, se alkaa laskea 5: stä 0: een (holografisten numeroiden muodossa, jotka sinun täytyy väistää). Kun se on saavuttanut 0, se käynnistää hetkellisen tappamisohjelman, joka lopettaa True Arena -ajosi.

Tärkeintä tässä on Planet Buster -mittari, sillä juuri sinun pitäisi keskittyä täyttämään se kokonaan läpi. Erityisesti sinun on täytettävä se kolmannen vaiheen aikana ottamalla kaikki pianopainikkeet alas. Kun se on tehty, tule heti heti kun Star Dream esittelee itsensä uudelleen, ja tulet matkalla voittoon. Odota, että voit lopettaa sen juuri aikanaan.

Kun olet saavuttanut viimeisen vaiheen, olet todennäköisesti kärsinyt suurista vahingoista. Tulet takaisin hallitsemaan säännöllistä Kirbyä, ja vaikka pilarit eivät todennäköisesti ole vaikea ottaa alas, asiat voivat saada hankalaa, kun sydän tulee ulos pelaamaan. Muistakaa kultainen sääntö, jonka mukaan se tulee sinun luoksesi, varsinkin kun se jakautuu kahteen lähelle loppua, ja sinun pitäisi ryöstää.

Kun se on otettu pois, ÄLÄ KOSKAAN KOSKAAN KOSKEVA KOSKEVA PUNAISTA 3DS-SOVELLUSTA. Sydän käynnistää viimeisen ojan pyrkimyksen voittaa Kirbyn vapauttamalla kolme instant-kill-iskuaalloa: ensimmäinen korkealla näytöllä, toinen keskellä ja lopullinen räjähdys kattaa ylä- ja alareunan. Voit yksinkertaisesti odottaa maahan ensimmäistä kertaa, mutta sinun täytyy lentää näytön keskellä väistämään lopullinen. Ja ei, Stone tai Archer's Camouflage ei auta sinua tässä.

Hanki ohi ...

Onnittelut! Voit voittaa True Arena!

Anna itsellesi itsesi takapenkillä, ja sinulla on joitakin Kirby suosikki mansikka shortcake, kun olet sen päällä. Ansaitset sen. Tällä välin on useita muita todellisia haasteita Planet Robobot, olipa se sitten kaikkien kultaisten tarrojen löytäminen tai platinamitalien hankkiminen Kirby 3D Rumble ja Team Kirby Clash. Hop sitä!

Oletko kamppailee muiden True Arenan pomojen kanssa? Kerro meille alla olevista kommenteista!