Mikään ei anna klassista paikallista moninpeliä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Mikään ei anna klassista paikallista moninpeliä - Pelit
Mikään ei anna klassista paikallista moninpeliä - Pelit

Videopelien pelaaminen takaisin PS2-, Xbox- ja Gamecube-päivinä tuntui aina kokoontumiselta - ystävien kanssa tai heidän kanssaan pelaaminen toistensa rinnalla oli räjähdys. Se oli tapa seurustella muiden lasten kanssa, jäänmurtaja, joka voisi kääntää hankalaa tilannetta hauskaksi ja ystävälliseksi toiminnaksi. Nämä paikalliset moninpelin kokemukset olivat huippupiste, mitä videopelit olivat.


Viime aikoina olemme nähneet monen pelaajan kokemuksia. Online-vuorovaikutus on suurin osa monen sukupolven moninpelielämyksiä, olipa kyse sitten kavereiden kanssa keskustelemisesta kavereiden kanssa tai vuorovaikutuksessa tai ehkä vuorovaikutuksessa muiden kanssa epätavallisemmalla tavalla.

Pimeät sielut sarja on loistava esimerkki tästä, yhden pelaajan kokemus, joka on yksi yksinäisimmistä ja haastavimmista markkinoilla. Vaikka se tuntuu joskus yksinäiseltä, pelin online-osa vastustaa sitä. Se tuo toiset pelaajat yhdessä eristäytyneeseen alueeseen 1v1: een tai vapaaseen taisteluun. Destiny 2 on huippu siitä, mitä online-kokemus voi olla tässä videopelien iässä. Joissakin tilanteissa tarvittava viestintätaso on ainutlaatuinen muilla peleillä. "Pelit palveluna" -peleissä on useita päivityksiä ja muutoksia niiden ydinosaamiseen, joiden avulla pelaajat tulevat ja menevät. Mutta se ei ole mitään verrattuna paikalliselle moninpeliä lisäävään kasvokkain viestintään tai kilpailuun.


Paikallinen moninpeli, joka saa minut nauttimaan niistä eniten, ovat kilpailupelit. Näkemällä ystävällisen tai vihollisen kasvot voivat pelata pelin palkitsevammaksi. Fyysinen vuorovaikutus voi tehdä pelistä kilpailukykyisemmän ja puolestaan ​​tehdä siitä hauskempaa. Voit tuhota, työntää ja tuhota vastustajasi klassisen paikallisen moninpeliistunnon aikana, mitä mikrofoni ei voi kilpailla.

Kaikki nämä uudet ja ainutlaatuiset online-kokemukset ovat hyviä pelaajille, jotta he voivat milloin tahansa muodostaa yhteyden perheisiinsä ja ystäviinsä. Mutta klassinen sohva co-op tai paikallinen moninpelejä ei ole yhtään. Videopelien tunne ei voi verrata paikallisessa moninpelissä tapahtuvaa kokemustasi. Vastustajan fyysinen muoto kilpailuympäristössä voi vaikuttaa pelityyliisi ja tapaan, jolla saatat lähestyä peliä. Esimerkiksi vastustaja, joka puhuu korvasi, saattaa häiritä sinua puhtaan passin tekemiseen - he saattavat suostutella sinut tekemään jotain, jota et ehkä ole ajatellut tehdä.Yksinkertainen "Tule, lyö minua" on pakottavaa.


NHL 18 on hyvä esimerkki paikallisesta moninpelistä. Peli ei kuitenkaan ole täysin riittävä verrattuna edellisiin merkintöihin, mutta se on toinen päivä. NHL on hyvä esimerkki monista syistä - ensisijaisesti pelaajien fyysinen vuorovaikutus. Viestintä on suuri osa digitaalisesta tai muusta urheilupelistä. Se on syy, miksi sait pisteet, ja he eivät pisteitä.

Viestintä on niin suuri urheilu- ja tiimikeskeisissä peleissä, kun pelaaminen verkossa rajoittaa mikrofonin kautta välitettävää. Paikallinen moninpeli tarjoaa kuitenkin erilaisia ​​viestintätaktiikoita. Lennonpäätösten kutsuminen voi tehdä nopean kierron peliin, tai hiljaisesti suunnitellut pelit voivat saada vastustajasi kiinni. Asemien fyysinen ohjaaminen eleillä ja osoittamalla on suuri etu, kun pelaat sohvalla.

Viikonloppuisin tuon PS4: n tavallisesti kokouksiin, jos joku haluaa pelata pelejä. Minä ja muutama ystävä päättivät olla hieman ystävällinen 2v2-peli NHL 18. Toistimme edelliset otsikot, mutta oli pieniä muutoksia, joita meidän oli sopeuduttava. Kun olemme aloittaneet, kilpailu puolestamme otti meidät vastaan, ja juuri silloin, kun todellinen peli alkoi. Tapa, jolla olemme kommunikoineet toistensa kanssa, ei ole mikään, mitä voitte herättää äänikeskusteluun. Hetkestä hetkeen -viestintä on valtava osa paikallista moninpeli-kokemusta, ja myös roskakieli on tärkeä osa sitä. Käden eleet, kasvojen ilmentymät ja nyökkäykset eivät näytä olevan paljon, mutta ne antavat kyseiselle joukkueelle ylemmän käden. Olen pelannut monia pelejä, koska päätin seurata peliteollisuutta yli vuosi sitten, mutta mikään ei ole verrattu voimakkaaseen ja tyydyttävään tunteeseen pelata kilpailukykyistä peliä kaikkien kilpailijoiden kanssa.

Yksinkertainen nyrkkeily, kun tavoite on, on kaikkein ilahduttavin vuorovaikutus, jota ei voida koskaan kopioida online-vuorovaikutusten kautta. Pelin aikana esiintyy monia fyysisiä ilmaisuja, joista useimmat näkevät urheilupeleissä. Kun nyrkkeilyhyppy on saavutettu - niin kuin lyöntipuristimessa, jossa on jäljellä 30 sekuntia, - hyppäämme ja juhlimme aivan kuten jäällä olevat pelaajat. Kuitenkin, kun näet jotain sellaista, joka sitoo katkaisijan menettäneellä puolella, heidän kasvonsa ovat kuin he näkivät jotain kauhistuttavaa. Vaikka jotkin paikallisen moninpelin osatekijät liitetään online-moninpeleihin, fyysinen viestintä on tärkeä osa moninpelin pelaamista, ja online-ominaisuudessa sitä ei ole. Et voi näyttää juhliasi, kun olet voittanut tämän tavoitteen, et voi tuoda kasvojen ilmeä vastustajalle, kun olet voittanut tämän tavoitteen. Nämä tekevät näistä peleistä niin ikimuistoisia - fyysiset reagoivat hetket, joita kaikki pelaajat ilmaisevat.

On olemassa monia muita esimerkkejä paikallisesta moninpelin kokemuksesta, jotka ovat ainutlaatuisempia kuin kilpailukykyinen urheilupeli ylikypsä, Diablo 3, ja Mario Kart. Näillä peleillä on sama tunne, että paikallinen moninpeli tarjoaa - viestinnän ja kilpailukyvyn - mutta omalla tavallaan. Nyt, kun olemme internetin aikakaudella, on ollut enemmän online-moninpelejä, mutta kahden viime vuoden aikana olemme nähneet ainutlaatuisten, paikallisten moninpelejä.

--

En puhu huonosti online-moninpeleistä; Itse asiassa suosikkipelit koostuvat joistakin online-osista. Mutta pelaamisen jälkeen NHL 18Näen, miksi tämä paikallinen kokemus, kun olin 10-vuotias, oli niin ikimuistoinen. Yhteydenpito tiimikaverini kanssa ja huutomääräykset olivat hauskoja. On-the-fly-päätösten luominen voi olla palkitsevaa; vaikka lopputulos ei olisi ollut, ryhmätyö oli siellä. Sama päinvastaisella puolella - roskakori luo draamaa ja arvoa jokaiselle pelille.

Me näemme nykyään niin paljon online-pelit, että se on vähän hauskaa pysyä mukana kaikkien pelien järjestelmissä ja monimutkaisuudessa. Paikalliset moninpelit säilyttävät monimutkaisuutensa luodakseen suuren pelin, mutta ero on se, että voit odottaa online-pelin monien monimutkaisten järjestelmien kehittymistä ajan myötä. Online-moninpeli on ensisijainen tapa pelata moninpelejä aina, kun on mahdollisuus saada paikallinen moninpeli. Olen myös ensimmäinen, joka hyppää siihen.

Olen jo kertonut sinulle parhaan moninpelin kokemukseni NHL franchising. Se on ollut peli, jota olen nauttinut lähes 10 vuotta, joten sen lisäksi se on suuri moninpeli, ja se myös osuu nostalgiseen tunteeseen kanssani. Kysymykseni on siis, mitä paikallista moninpeli / sohva co-op -kokemusta todella resonoi kanssasi? Haluaisin kuulla ajatuksesi alla olevissa kommenteissa.