Miten löytää oma niche videopelien journalismissa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Miten löytää oma niche videopelien journalismissa - Pelit
Miten löytää oma niche videopelien journalismissa - Pelit

Sisältö

Kun yrität löytää markkinarakoasi videopelien kirjoittamisessa, tapahtuu paljon kokeiluja ja virheitä. Menin läpi useita aiheita ennen kuin löysin sen, joka lähti. Muutaman kohdan, jotka haluan käsitellä syvällisesti, pitäisi auttaa antamaan sinulle hyvän pohjan matkalle löytää oma markkinarako.


  • Valitse haluamasi aihe.
  • Varmista, että aiheella on riittävä sisältö.
  • Ole perehtynyt aiheeseen.
  • Käytä kokeellisia artikkeleita aihepiirin seurantaan.
  • Jatka entisten artikkeleiden seurantaa tulevia artikkeleita varten.

Valitse aihe, jonka nautit

Ensinnäkin sinun on valittava haluamasi aihe. Et onnistu, jos et voi nauttia siitä, mitä kirjoitat. Syy on muutaman artikkelin jälkeen, se muuttuu koristeluun ja alatte löysätä vaivaa, luultavasti tahattomasti - mutta se huomataan edelleen. Haluat myös, että aihe on suhteellisen tuore. Harvat harvat tapaukset ovat esimerkiksi Minecraft ja League of Legends jotka ovat olleet noin jonkin aikaa, mutta ne ovat yleensä vaikeampia vetää pois, koska ne kattavat jo. Ammu jotain hiljattain Saints Row IV tai GTA V jos olet kyseisissä asioissa.


Riittävä sisältö

Jos etsit todella omaa markkinarakoasi, haluatte jotain, mitä voit kirjoittaa johdonmukaisesti. Jos olet loppumassa kolmesta neljään artikkeliin, sinun pitäisi etsiä eri aihe. Kolme-neljä artikkelia on tuskin tarpeeksi lukijakannan rakentamiseksi, joten nopeasti loppuvan sisällön loppuminen on hieman hankalaa. Etsi jotain, jota voit käyttää 20 plus artikkeleita. Ihannetapauksessa käytät yksi viikossa aiheen keston levittämiseksi. Jos kyseessä on MMO, se antaisi kehittäjille aikaa vapauttaa enemmän sisältöä, jolloin voit pidentää kestoasi entisestään.

Aiheen tietämys

On ehdottoman tärkeää, että tiedät myös aiheesta. Se on aina havaittavissa, kun joku kirjoittaa artikkelin ja he eivät ole varma siitä, mitä he kirjoittavat. Tietojen toisen käden tilit eivät toimi. Jos aiot tehdä jotain kapealla, sinun täytyy kokea sisältösi ensin. Tutkimus on kunnossa ennen kuin pääset siihen itse, mutta älä perusta artikkeliasi yksinomaan tutkimukseen. Haluat, että lukijat näkevät, että olet pyrkinyt oppimaan sisältöä ja jakamaan omia ponnistelujasi. Jos se vie pitkään päästä seuraavaan sisältöön, on aika valita uusi aihe, yrittää pysyä vähintään kerran viikossa.


Kokeelliset artikkelit

Tämä seuraava kärki on tarkoitettu enemmän aiheille, joissa aihe ei ole vielä julkaistu. Tässä tilanteessa voit esittää kokeellisia artikkeleita, jotka perustuvat yrityksen julkaisemiin päivityksiin. Esimerkiksi suljetun beetan aikana Final Fantasy XIV, Paistin internetin julkisia uutisia varten ja lähetin artikkeleita heti, kun löysin minkä tahansa. Näiden uutisartikkeleiden eri aiheet vaihtelivat näkemyksissä, jotkut osuivat suuriksi ja jotkut saivat mitään. Sen avulla pystyin arvioimaan, halusivatko ihmiset todella lukea pelistä.

Jatkuva valvonta

Myös osa aiheen mittaamisesta on edellisten artikkeleiden jatkuva seuranta. Jos huomaat, että yksi aikaisemmista artikkeleistasi yhtäkkiä nousivat näkymiin, katso, miksi. Saattaa olla toinen artikkeli, jota katsojat etsivät, ja vanhempi artikkeli saattaa olla samanlainen. Jos huomaat, että näin on, voit kattaa kaikki uudet tiedot kyseisessä artikkelissa, toivottavasti tuoda nämä uudet katsojat. Tämä menetelmä on kuitenkin melko hämmästynyt tai katkennut, koska joskus se on vain siksi, että vanha artikkeli tuli uudelleen asiaan.

Tämä melko paljon käärii minun neuvoni siitä, miten löytää oma markkinarako. Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita, jätä kommentti alla ja aion auttaa mielelläni kaikin tavoin.