Miten Git Gud & kaksoispiste; Aloittelijan opas kilpailukykyiseen Smash Bros & periodiin; Wii U: lle

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Miten Git Gud & kaksoispiste; Aloittelijan opas kilpailukykyiseen Smash Bros & periodiin; Wii U: lle - Pelit
Miten Git Gud & kaksoispiste; Aloittelijan opas kilpailukykyiseen Smash Bros & periodiin; Wii U: lle - Pelit

Sisältö

On aika.


On aika lopettaa pelaaminen hauskaa ja aloita pelaaminen ... kunniasta.

Super Smash Bros Wii U: lle, kaikista tähän mennessä julkaistujen sarjojen peleistä luultavasti tarjoaa alimman pääsyn kilpailijoille, jotka haluavat liittyä kilpailuun. Se ei ole niin nopea kuin Nujakka tai Smash 64ja kilpailukykyisen pelin yhteiset edistyneet tekniikat ovat melko helppoa.

Siitä huolimatta se vie työn, jos haluat pystyä vetämään pois tällaisia ​​asioita.

Tämä opas ei opeta sinulle, miten voittaa suuria turnauksia, mutta jos olet uusi pelaaja, se antaa sinulle strategioita ja työkaluja, joiden avulla voit miellyttää pelaamista omega-vaiheissa ilman esineitä.

Katso vastustajaasi


Yksi tärkeimmistä uusista virheistä Smash 4 pelaajat katsovat, että he katsovat omaa luonnettaan suurimman osan ajasta. Kilpailukykyiset pelaajat kertovat teille tämän jälkeen Smash 4 on hitaampi peli, joka perustuu reaktioihin - tämä on virhe.

Se on vaikeaa uusille pelaajille, mutta suurin osa huomiosi pitäisi olla vastustajasi. Sinun täytyy rakentaa paikkatietoisuus tehdä niin, kyllä, mutta voitto on, että jos katsot vastustajasi, et voi vain valmistautua paremmin hyökkäyksiään, mutta edistyneet pelaajat voivat poimia (ja hyödyntää) suuntauksia, jotka ovat esitetty.

Pelaa sitä hitaasti

Yleisesti, Smash 4 on hyvin puolustava peli. Älä pelkää käyttää kilpiäsi ja syötä ulos hyökkäyksiä, joihin voit sitten reagoida. Suojaaminen kilpirauhasessa liian aggressiivisilta pelaajilta saattaa kuulostaa tylsältä, mutta se on melko hieno strategia, varsinkin kun voit heti tehdä tarttumalla suojan napauttamalla A-painiketta.


Älä koskaan hyökkää ilman syytä. Yritä miettiä, mitä jokainen toimenpide saa sinulta pitkällä aikavälillä, olipa se vaiheen, ladatun ammuksen tai jopa K.O. Se on kova, mutta yritä saada suunnitelma ja perusta töihin. Varsinkin jos sinulla ei ole lavastusta, jos vastustajasi seinää sinut ulos näyttämön keskipisteestä tai pitää sinut alustoilla, yritä ottaa se hitaasti, palauttaa ja palauttaa vaiheohjauksen ensin. Pysy rauhallisena.

Lopeta Rolling So Much, Jeez

Koska se on tehokas tapa päästä pois vaarasta paljon aikaa, monet uudet pelaajat luottavat liikkuvuuteen. Tämä on valtava virhe.

Ajattele sitä strategiselta kannalta, liikkuminen on lähes aina optimaalinen vaihtoehto, ellet käytä sitä voittamaan turvallisempaa vetäytymistä. Rullaamisen suuri ongelma on se, että vastustajasi voi ennustaa, mihin päädyt, ja tämä päättyy usein suurelle rangaistukselle. Suurimman osan ajasta, yksinkertainen hyppy, sivuvaikutus tai jopa hyökkäävä voi palvella rullan tarkoitusta luopumatta lavastusta.

Loistava tapa harjoitella tätä on hypätä tietokonemerkkiä vastaavaan otteluun eikä yksinkertaisesti sido mihinkään hallintasi suojaukseen. Muutama tällainen ottelu rikkoo riippuvaisuuttasi liikkuvuuteen ja saa sinut viihtymään käyttämällä viivoja, hyppyjä ja hyökkäyksiä elinkelpoisena pakopaikkana.

Tunne hahmosi

Useimmat Smash Bros. pelaajilla on jo merkki, jonka he haluavat pelata sellaisina, jotka synkronoituvat hyvin niiden erityiseen playstyleen kanssa. Kun olet tyytyväinen pelaamiseen tarvittaviin yleisiin strategioihin Smash Bros. korkealla tasolla on aika oppia päähenkilönne sisäpiirit. Tämä saattaa tuntua taaksepäin tai intuitiivisesti, mutta on tärkeää rakentaa ensin vahva perusta, ennen kuin syvälle kirjoitetaan hahmojen kehyksen tietoihin ja vaihtoehtoihin.

SmashBoards on hyvä resurssi. Täydellisten oppaiden lisäksi, jotka käsittelevät merkkiliikkeitä, foorumin jäsenet käyvät usein syvällisesti tiettyihin merkkeihin ja kykyihin, hajottavat ne ja lähettävät oppaita siitä, miten erityisesti suoritetaan merkkikohtaisia ​​kehittyneitä tekniikoita.

Tunne vaiheet

Kun pääset käsiksi hahmosi ja parhaiden tappamisvaihtoehtojen kanssa, on hyödyllistä tutustua kilpailuun laillisiin vaiheisiin Smash 4 pelata. SmashBoards on jälleen suuri voimavara - löydät luettelon kaikista tappion vyöhykkeistä kaikilla oikeudellisilla vaiheilla tällä linkillä. Nämä tiedot yhdessä hahmosi parhaiden vaihtoehtojen tuntemuksen kanssa voivat antaa sinulle reunan kilpailutilanteessa.

Jos tiedät, että hahmollasi on erilaisia ​​tappamisvaihtoehtoja, on hyödyllistä valita alempi katto, jotta voit tappaa aikaisemmin. Samoin sivupuhallusvyöhykkeillä. Lisäksi hahmot, jotka tukeutuvat ammusten lataamiseen, haluavat usein valita vaiheita alustoilla ja antaa itselleen paikkoja leirille ja veloittaa liikkeensä.

Vaiheiden valinta on tietysti usein myös mukavuutta. Juuri siksi, että Sheik huipentuu Smashvillen kaltaiselle näyttämölle, ei tarkoita, että sinun pitäisi välttämättä aina valita se, varsinkin jos olet epämiellyttävä lavalla. Punnitaan luonnolliset edut, joita jokainen vaihe antaa hahmolle omalla mukavuudellasi, sekä miten näyttämö sopii yhteen tiettyyn playstyleesi. Tämä on vaikeaa uusille pelaajille, koska se todella vie jonkin verran kokeita ja virheitä, mutta ennen pitkää asiat alkavat klikata.

Tiedä The Lingo

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, jos aiot lähteä paikallisille turnauksille, on hyödyllistä ainakin puhua kuin kilpaileva Smasher. Tässä on luettelo ehdoista, jotka sinun pitäisi tuntea.

2-varastossa (tai 3 kpl): Ottaen kaikki vastustajan varastot (yleensä 2 tai 3) menettämättä omaa.

Blast Zone: Kameran ulkopuolinen raja sellaisen vaiheen ympärillä, johon merkki ei pääse tappamatta.

DI: Lyhyt "Suuntava vaikutus". Viittaa soittimen kykyyn vaikuttaa niiden merkkijonoon hieman niiden käynnistämisen jälkeen. Keskeistä eloonjäämiselle kilpailevassa pelissä.

JV2 (tai 3): Kun kaikki vastustajan varastot ovat menettäneet yhden varaston, mutta jäävät 0% vahinkoon ottelun lopussa.

Killing Off The Top: Kaikki K.O. joka esiintyy ylimmällä räjähdysalueella.

Sex Kick: Antenni liikkuu (kuten Mario: n neutraali ilma), joka on voimakkain samalla tavoin kuin liikkeellä, mutta heikentää sitä pidempään.

Sour Spot: Siirtymän osuma, joka tekee vähiten vahinkoa ja takavarikoi.

Sweet Spot: Siirtymän osuma, joka tekee eniten vahinkoa ja taaksepäin.

Stage Spike: Piikki, joka aiheutuu hahmon iskemisestä itse näyttämön osaan, pudottamalla ne alaspäin.

Sora: Laske makea paikka isku Marthin tai Corrinin kanssa. Näiden hahmojen osalta makea paikka on aseidensa kärjissä.

Etsi kohtauksesi

Kaikki tämä on nyt löytää turnaus omalla alueella. Useimmat USA: n (ja maailman!) Alueet ja kaupungit ovat aktiivisia Super Smash Bros. kohtauksia. Facebook on yleensä paras tapa löytää läheinen yhteisö, ja useimmilla näistä yhteisöistä on useita viikoittaisia ​​turnauksia sekä suurempia, ajoittaisia ​​turnauksia.

Paras tapa kouluttaa Super Smash Bros Wii U: lle on yksinkertaisesti päästä ja pelata ihmisiä, jotka ovat parempia kuin sinä. Se vie käytännössä, mutta ajoissa alat nähdä merkittävää parannusta. Muista kysyä palautetta turnauksissa ja ennen kaikkea menettää (ja voittaa) armollisesti. On vaikeaa murtautua paikalle ja hakea apua paremmilta pelaajilta, jos teet kuin jerk kaikille.