Sisältö
Jos olet juuri tullut Matka-Sammakko alkaen Neko Atsume, löydätte enemmän kuin hieman sekava. Peli on tällä hetkellä vain japanilaista, ja se on paljon hitaampaa kuin kissan kerääminen. Näistä kahdesta näkökulmasta huolimatta Matka-sammakko on helppo pelata ja voit nauttia jopa kielimuodossa.
Odotat kissan kävijöitä Neko Atsume, mutta Matka-Sammakko on täysin erilainen. Täällä voit lähettää asukkaasi sammakkoa seikkailuihin, minkä jälkeen hän palaa matkamuistojen ja kuvien pariin ihailemaan.
Sammakko voi kestää jonkin aikaa seikkailuihinsa. Joskus hän on mennyt muutaman tunnin ajan, ja muina aikoina hän on mennyt muutaman päivän. En ole tajunnut, vaikuttavatko hänelle antamat tavarat siihen aikaan, että hän on mennyt, mutta ne vaikuttavat siihen, mitä hän tuo takaisin.
Ensimmäinen asia, jonka aiomme käydä läpi tässä oppaassa, on opetusohjelman käännös, jonka peli tuo sinut läpi ensimmäistä kertaa, kun käynnistät sen. Näin tiedät, mitä pääset peliin ja ymmärrät pelin virtauksen paremmin kuin pelkästään sokeasti napauttamalla japanilaisia valikoita.
Ohjeen kääntäminen
Kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, sinulta kysytään käyttöehdot. Jatka pelaamista napauttamalla ympyröityä painiketta.
Sitten sinua pyydetään antamaan nimi sammakolle. Tämä osa on helppo ymmärtää. Syötä haluamasi nimi ja jatka, napauttamalla valikoita, kun peli näkyy.
Seuraavaksi sammakko valmistelee ensimmäistä matkaa, kun astut sisään taloon.
Sammakko voi kestää kolme erilaista kohdetta sen kanssa matkansa aikana, ne kohteet, jotka vaihtelevat ruoka, taikakaluja, ja Työkalut. Tällä kertaa lähetät hänet pois ruokaa.
Kolmenlehtikuidusta käytetään ostamaan tavaroita kaupasta. Peli kehottaa sinua etsimään etupihaasi keräämään apilaat, ensisijainen valuuttasi vuonna Matka-Sammakko. Voit kerätä ne vain pyyhkäisemällä puutarhan yli.
Näet, kuinka monta apilaasi on näytön vasemmassa yläkulmassa.
Joskus voit kerätä neljänlehtiset ristikot kolmenlehtisten sijaan. Näitä voidaan käyttää taikakaluja matkalla, eikä käytetä valuuttana. Lähetät sammakon ensimmäisellä neljänlehtisen ristikollaan pian.
Kun olet lopettanut apilaasi keräämisen, peli kehottaa sinua ostamaan kaupan ostamaan välipalan lähettämään sammakon. Täällä ostettava kohde on rypäleenpoisto, joka on ensimmäisen sivun vasemmassa yläkulmassa.
Varustellaan joitakin kohteita sammakon matkalle.
Asenna juuri ostamasi viinirypäleiden siipikarjan ja neljän lehtisen apila, jonka olet löytänyt, ja paina sitten alhaalla olevaa hyväksymispainiketta.
Käynnistä sovellus uudelleen sammakkoasi, jotta hän voisi käydä hänen opetusmatkallaan. Sinun ei tarvitse käynnistää sovellusta uudelleen, kun lähetät hänet pois opetusohjelman jälkeen.
Kun käynnistät sovelluksen uudelleen ja palaat, peli kertoo, että sammakko on matkalla ja palaa jonkin ajan kuluttua.
"Sinun sammakko päätyy itse matkoille, mutta jos valmistaudut häntä, kuten teit täällä opetusohjelmassa, hän saattaa tuoda sinulle kuvia ja matkamuistoja."
Täältä sinun täytyy pelata odottavaa peliä. Apila-puutarha täydentää ajan myötä, ja aika ajoin saat kaverikavereiden ystäviä, kuten pieniä olia Maimai alla. Nämä ystävät antavat sinulle lippuja, jotka pääsemme pian.
En ole varma, mitä sanoo, kuinka kauan sammakko vie matkansa, en ole saanut tarpeeksi testiä. Kun sammakko ystäväsi palaa, sinua pyydetään punaisella ilmoituksella, kun käynnistät pelin.
"Näyttää siltä, että Kero (minun sammakon nimi) on tullut kotiin."Siirrymme muuhun pelin käyttöliittymään ja muihin toimintoihin.
UI- ja valikkokäännökset
Pelin valikot muuttuvat sen mukaan, missä olet (pihalla, talossa, kaupassa jne.), Joten aiomme käydä läpi ne askel askeleelta.
Alla oleva kuva näyttää valikot, kun olet pihalla. oikeassa yläkulmassa pääset valikkoon, ja alhaalla kaksi vie sinut myymälään ja taloon.
valikko
Mennään sen yli "Menu" ensimmäinen. Kolme uutta kuvaketta tulee näkyviin, kun napautat sitä.
Voit napauttaa "Tuotteet" nähdäksesi ruokasi, amulettisi, työkalut ja erikoisuutesi, joita sammakko tuo kotiin.
"Kaappi" pitää kirjaa kaikista kohteista, joita sammakko on tuonut sinulle. vasemmalla on kohteetietueita, ja oikea on valokuva-albumi.
"Ohje" on hieman monimutkaisempi.
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää tästä valikosta, on optiot-osiossa. Voit säätää musiikkia ja äänitehosteita sekä muuttaa ilmoitus (aseta "On" ilmoituksiin, kun sammakko palaa kotiin).
myymälä
Myymälän toiminta on melko ilmeinen, ja sen napauttaminen on melko helppoa - joten meidän ei tarvitse mennä sen yli. Kaksoisnapauta, jos haluat ostaa jotain ja hauskoja juttuja.
Todellinen asia kiinnittää huomiota tähän on "Arpajaiset," jonka olet ehkä unohtanut kokonaan.
Voit saada arpajaisten lippuja matkoilla ja kävijöiltä. Niitä voidaan käyttää täällä.
Se maksaa viisi lippua yhdelle spinille, ja on hyvin mahdollista, että vietät viisi lippua spin ... ja voitat yhden lipun vastineeksi. Se on jotain tietoinen.
Kyse on kaikesta, josta on käännettävä Matka-Sammakko, sans ostamassasi kohteissa. Peli on helppo ymmärtää ja seurata siitä huolimatta, että se on japanilainen, ja voit helposti pitää hauskaa odottaa, että sammakko palaa kotiin ja näyttää, mitä hän on noutanut matkoistaan.
Peli ei ole vain se, mitä näette täällä. Tutustu minun eläinten ystävien ja elintarvikkeiden käännösten opas saada eläimet niille eläimille, jotka näkyvät kotiovellesi, ja minun kohteen käännösopas ainakin tietää, mitä kaupassa ja arpajaisissa on.
Miksi vaivata tätä kaikkia? Saat spiffy matkamuistoja ja kuvia sammakko matkustaa! Olen työskennellyt a kuvan vaatimukset, mutta nyt (jos et pidä mielessä pieniä spoilereita) voit katsoa 12 harvinaisinta kuvaa sammakko voi tuoda kotiin.