Kuinka käyttää matalan tason merkkiä Ultimate Marvel Vs & periodissa; Capcom 3

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Kuinka käyttää matalan tason merkkiä Ultimate Marvel Vs & periodissa; Capcom 3 - Pelit
Kuinka käyttää matalan tason merkkiä Ultimate Marvel Vs & periodissa; Capcom 3 - Pelit

Sisältö

Voivatko matalan tason merkit hyötyä tiimin synergiasta?

Sisään Lopullinen Marvel Vs. Capcom 3, jokaisella merkillä on joukko täysin ainutlaatuisia liikkeitä. Tietyt merkit, riippumatta sijoittelusta tasonluetteloon, voivat silti hyötyä siitä, että niissä on avustaa joka parantaa niiden heikkouksia.


Assist ovat kaksi muuta merkkiä kolmessa ryhmässä. On olemassa pyörimisjärjestelmä, joka asettaa ensisijainen tai pistemerkki kunkin taistelun alussa. toissijainen tai keskimerkki, joka sijoitetaan pistemerkin jälkeen, joko voitetaan tai merkitään ulos, ja lopuksi viimeinen merkki tai tiimin ankkuri (sellainen kuin pesäpallo baseballissa) tulee ankkuriksi, jos sekä perus- että toissijaiset joukkuetoverit kukistetaan.

Ei ole olemassa mitään erityistä järjestystä, jossa rajoitettaisiin sijoittamaan mihinkään merkkiin joukkueellesi, mutta kun otetaan huomioon kunkin merkin vahvuudet ja heikkoudet, sijoitus voi olla voitto tai tappio.

Vahvuudet ja heikkoudet?

Esimerkiksi jotkin matalan tason merkit ovat elinkelpoisia pisteiden merkkien kanssa, jotka on yhdistetty oikean avustajan tai tiimin synergiaan. Pisteiden merkkien on tehtävä nopeaa vastustajan pistettä ja toissijaisia ​​merkkejä, ja heidän on myös voitava hyödyntää vastustajien tekemiä virheitä, koska he pystyvät ottamaan merkin (ottaen huomioon olosuhteet) suotuisasti yhteen yhdistelmään.


Suurin osa matalan tason luettelosta ei voi saavuttaa "yhden kosketuksen tappamista" (tappio ja vastakohtainen merkki yhdellä yhdistelmävaihtoehdolla) jopa asianmukaisella avustuksella.

Merkittävä tekijä siihen, miksi merkit sijoitetaan tasolistan alemman tason kiinnikkeeseen, on itse asiassa niiden elinkelpoisuus yksinhahmoina.

Alhaisen tason esimerkki

Käytän Hulktar ja hänen monipuolisuus soolo-merkkinä. Hän on ryntäävä raskas hahmo, jonka keskiarvo on suurempi kuin HP: n (Hit Points) -alue ja kunnollinen vahinko. Kaikista hänen positiivisista ominaisuuksistaan ​​huolimatta hänellä on liikkuvuusongelma ja suuri loukkaantunut ruutu (alue, joka ympäröi vahinkoa) ja jättää hänet lopulta suojattomaksi hahmoja vastaan, jotka käyttävät ammuksia tai joukkueita, jotka keskittyvät kauaskantoisiin taisteluihin.


Hänen liikkuvuutensa pelkästään heikentää häntä tiettyjen nopeampien merkkien joukossa, mikä tekee hänestä haavoittuvamman sekoitusten, ristikkäisten, unblockablesin ja epävirallisten laitteiden (ei kykene tarttumaan tai poistumaan tarttumasta) suhteen. Vaikka hänen vahinkonsa ja kestävyytensä ovat poikkeuksellisia, hän ei voi "yhden kosketuksen tappaa" enemmistöä valusta jopa oikean avustajan kanssa. Viime kädessä tämä asettaa hänet matala-keskitason alueelle tasoluettelossa.

Yhdistämällä hänet apuhahmojen kanssa (olettaen, että hän on pistemerkki), joka auttaa vahvistamaan hänen liikkuvuuttaan, syntyy aukkoja, joissa hän on ryntäävä, kova lyöjä todella hyödyttää häntä. Tämä ei muuta hänen sijoittumistaan ​​tason listalle paljon, koska hän luottaa liittolaisiinsa luodakseen nämä mahdollisuudet, mutta joillakin tiimin synergialla jopa matalan tason merkit voivat uhata.

Loppujen lopuksi on tiimipeli.