Miten kirjoittaa keräilijä

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Miten kirjoittaa keräilijä - Pelit
Miten kirjoittaa keräilijä - Pelit

Sisältö

Koska videopeliteollisuus kasvaa suuremmaksi ja yhä useammat ihmiset hyppäävät, löydän yhä useamman ihmisen, joka haluaa kirjoittaa peliohjaimia v- joko tietylle sivustolle, ystävälle tai aikakauslehdelle. On paljon erilaisia ​​asioita, jotka sinun on otettava huomioon, ja olen täällä auttamassa sinua lajittelemaan sitä.


Vaihe 1: Tiedä, missä olet julkaisemassa

alustus

Jos julkaisut tiettyyn sivustoon, tiedä, että sivusto ja mitä sen lukijat etsivät. Sivustolla voi olla tietty muoto, kuten esimerkiksi PlayStationTrophies-järjestelmässä käytettävä. Jos et julkaise oppaan sopivassa muodossa, se ammutaan välittömästi ja sitten kaikki kova työsi hukkaan. Useimmat tiedostomuodot ovat myös syystä (ne auttavat organisaatiossa, tietojen näyttämisessä jne.).

Yleisö

GameSkinnyn avulla voit kirjoittaa oppaita mihin tahansa peliin, mukaan lukien liikkuvat, mutta sivusto on enimmäkseen lapsiystävällinen. Tämä tarkoittaa kuvien poimimista ja kieltä, joka vetoaa kaikkiin yleisöihin. Ei kiroaminen on hyvä ajatus oppaasta, vaikka tulet pois ammattimaisesti. Joillakin ihmisillä on myös vastenmielisyyttä kirouksille, joten sen pitäminen oppaassasi tekee siitä paljon houkuttelevampaa yleisölle.


Konsoli

Jos kirjoitat sivustolle tai peliin, joka ei ole erityinen alusta, yritä pysyä poissa tietyn painikkeen tai avaimen luettelosta. Esimerkiksi sanomalla "osuma X" sanoa vain hypätä. Se välttää paljon hämmennystä ja sanattomuutta. Puhumattakaan, joskus pelit julkaistaan ​​yksinoikeudella ja saavat sitten julkaisun toiselle alustalle. Xbox-pelit tekevät tämän paljon. Jos tämä purkautuu, ei viitata tiettyyn painikkeeseen peliohjaimen yleistämiseen. Jos kuitenkin lähetät konsolikohtaiselle sivustolle (kuten XboxAchievements), sanomalla jotain "hit A" on täysin hyväksyttävää.

Vaihe 2: Valitse peli

Jos kirjoitat uusia oppaita, suosittelen sinua valitsemaan lyhyemmän pelin. Näin voit tottua kirjoittamaan oppaita tuntematta hukkua. Jos sinulla on ongelmia pelin valitsemisessa, ehdottaisin lapsipelejä. Ne ovat vain halpoja, joten voit ostaa nopean ja aloittaa, mutta ne ovat myös helppoja ja lyhyitä, joten voit keskittyä kirjoittamaan ensimmäisen peliohjelmasi pikemminkin kuin pelaamaan pelin läpi.

Varmista kuitenkin, että valitsemaasi peli sopii valitsemallesi sivustolle. Jos julkaiset sivustolla, joka keskittyy ampujiin, älä käytä tasohyppelyä. Jos valitsemasi sivusto on kuin Gameskinny, jossa on paljon sisältöä, varmista, että valitset pelin, jota ei ole jo valittu. Tämä tulee tarpeettomaksi ja tarkoittaa paljon vähemmän ihmisiä, jotka lukevat artikkelisi. Voit yrittää lisätä uuden spinin oppaaseen, mutta se on paljon vaikeampaa tehdä jotain sellaista, joka on leikattu ja kuiva kuin kerättävät oppaat.


Varmista varmasti, että kyseessä on peli, jonka haluat pelata tai pelata. Pelin poimiminen, jota et pidä, tekee vain kokemuksen nautittavaksi. Pelioppaiden kirjoittaminen on paljon työtä, mutta sen on tarkoitus olla hauskaa.

Vaihe 3: Tiedustelu

Selvitä, millaisia ​​keräilyesineitä on. Joissakin peleissä on vain yksi tyyppi, mutta joillakin on useita. Tämä helpottaa asioita, koska tiedät mitä etsiä.

Joitakin helppoja tapoja kerätä keräilytyyppejä tarkastellaan trofi / saavutusten luettelossa, jotta näet, mitä keräilytuotteista on. Pelin prologi tai muutama minuutti antaa sinulle myös aavistuksen. Jos keräilyesineet ovat olennainen osa peliä, heillä on usein vain se, joka makaa siellä avoimesti, jotta voit tarttua siihen joitakin yksityiskohtia. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä.

Vaihe 4: Hanki kaikki keräilyesineet ottaen huomioon, mitä teit, missä teit sen, ja mitä muuta

Hyppää sisään ja etsi keräilyesineitä. Kun tietokone on lähellä sinua tai paperiarkkia, kirjoita muistiin, mistä saat keräilyn, keräilyn nimen (tai jonkin vaativan ominaisuuden, jos nimeä ei ole), ja miten se saadaan. Sen ei tarvitse olla täydellinen vain, mutta sinun pitäisi tietää, mistä puhut, joten voit tarkistaa sen myöhemmin. Jos sinulla on tekniikka, ota rohkeasti a asia selvä kuvakaappaus, joka sisältää oppaan vieressä kerättävän kuvan vieressä. Kuvakaappaukset auttavat. Paljon.

Hanki loput keräilytuotteista. Tämä voi kestää muutaman yrittämisen, mutta älä huoli.

Vaihe 5: Siirry parempaan yksityiskohtaan ja muotoon

Nyt kun sinulla on käsitys siitä, missä kukin keräilevä on ja miten se saadaan, tarkista, mitä olet kirjoittanut. Käytä täydellisiä lauseita. Varmista, että olet yksityiskohtainen, mutta ei ylivoimainen. Jos keräilytyyppiä on enemmän kuin yksi, värikoodi on. Värikoodit eivät ainoastaan ​​helpota lukijaa, vaan helpottaa kaiken seurantaa.

Varmista, että käytät helposti näkyviä ja toisistaan ​​erillisiä värejä. Älä esimerkiksi käytä kirkasta keltaista. Se ei erotu hyvin ja aiheuttaa vain lukijoiden surua. Kokeile jotain punaista, sinistä tai vihreää. Älä käytä myöskään punaista ja sitten oranssia oranssia. Värit ovat liian samankaltaisia ​​käytettäväksi tehokkaasti. Taulukot ovat myös hyvä työkalu.

Jos pelissä on tasoja tai osia, lue keräilytavarat otsikkoon, jossa on kyseisen tason tai osan nimi. Varmista, että myös tämä otsikko on lihavoitu, alleviivattu tai kursivoitu niin, että se erottuu. Lisää myös kirjasinkokoa. Jos joku jätti yhden keskitason keräilyn, se on helpompi löytää, koska olet merkinnyt sen "keskitasoksi" lihavoituina painettuna, joka on silmissä.

Jos keräilykelpoinen tarvitsee tietyn kohteen tai merkin, mainitse se. Jos tämä merkki tai kohde on käytettävissä koko ajan, lähetä se itse keräilyluetteloon.Jos tämä merkki tai kohde on käytettävissä vain tallennuspisteessä tai muussa erikoispisteessä, merkitse muistiin, milloin se tapahtuu oppaan kannalta ja merkitse se itse keräilyvälineelle.

Esimerkiksi jos yhdellä luvulla on kolme keräilyesineitä ja kaksi viimeisintä voidaan saada vain käyttämällä merkkiä, joka on saatu tallennuspisteestä keräilykelpoisen yhden ja toisen välillä, aseta tauko keräilyn keskelle merkinnällä, joka kertoo: tämä merkki täällä. Tarvitset häntä myöhemmin. ”Sitten, toisen ja kolmannen keräilytuotteen osalta, mainitse, että tämä merkki on tarpeen keräilyn saamiseksi. Riippumatta siitä, mitä tapaus on, varmista, että olet rohkea, korosta, kursivoi tai jotenkin kiinnittää huomiota tällaiseen tietoon. Näin pelaajat voivat helposti paikantaa sen ja jättää sen väliin, vaikka he olisivat ohittaneet oppaan.

Mainitse mahdolliset vieraat tiedot, joiden mielestä joku, joka käyttää oppaasi, saattaa joutua tuntemaan johdannossa. Jos esimerkiksi pelissä ei ole luvunvalintatoimintoa, mainitse se. Jos keräilytuotteita on kerättävä yhdellä pelikierroksella, mainitse se. Lukijat eivät voi lukea mieltäsi ja olet vastuussa siitä, että kerrot heille kaiken, mitä he tarvitsevat tietää. Oikealla on hyvä keräilijän esittely.

Vaihe 6: Lue se

Hienosäätää työsi

Varmista, ettei kirjoitusvirheitä ole ja että olet käyttänyt oikeaa kielioppia. Siirry sen läpi viime kerralla varmistaaksesi, että kaikki on värikoodattu ja värikoodattu oikein. Varmista, että et ole menettänyt mitään keräilytuotteita. Varmista, että olet sisällyttänyt kaikki tiedot, jotka pelaajan on ehkä noudatettava oppaasi oikein.

Oikea terminologia

Jotkut pelit eivät viittaa keräilyesineisiin keräilyesineinä, vaan aarteina, joten sinun pitäisi tehdä sama. Jos pelissä on erillinen keräily, kuten Pudotabobbleheads, katso sitä bobblehead-oppaana vain keräilijän sijaan. Se tekee oppaanne tarkemmaksi ja estää mahdollisten lukijoiden sekaannuksen.


On hyvä huomata, että sinun on kaksinkertaistettava, että kaikki merkkien nimet ja muut pelin sisällöt on kirjoitettu oikein ja merkitty oikein. Älä myöskään sekoita merkkien tai kohteiden nimiä. Bobia ei voida kutsua Steveniksi.

[Kuvan lähde]

Vaihe 7: Opas testataan

Testaa se. Haluat varmistaa, että peliohjeesi on tehokas. Ei vain tarkoita, että se on järkevää kenellekään muulle. Näin ollen mieluiten haluat saada ystävän, perheenjäsenen tai muun merkittävän kokeilemaan oppaan. Heillä on erilaiset ajatteluprosessit kuin sinä ja olet paljon todennäköisempää kritisoida sinua.

Jos jostain syystä et saa kenenkään muun testata sitä, kokeile sitä itse. Noudata oppaanne juuri niin kuin olet kirjoittanut sen ja yritä jättää huomiotta tiedot, jotka olet jo tallentanut aivoihin pelistä, joten voit katsoa sitä kuin joku, joka ei ole koskaan nähnyt sitä aiemmin. Älä pelkää kritisoida itseäsi. Jos olet kirjoittanut keräilyn tai jopa koko tason huonosti, korjaa se. Mikään kirjailija ei ole täydellinen, eikä sitä korjata, se ei auta ketään.

Vaihe 8: Lisää työtä tai viimeisten muokkausten tekemistä

Olet valmis

Jos oppaasi testannut henkilö sanoi, että se oli hyvä, sinun ei tarvitse tehdä paljon muutamia pieniä muutoksia täällä ja siellä.

Sinun täytyy tehdä lisää työtä

Jos opas ei ollut niin suuri, ota huomioon heidän ehdotuksensa ja kommenttinsa ja korjaa se, mitä voit. Jos se on todella huono, saatat joutua aloittamaan kaiken. (Älä pidä lannistua, jos näin tapahtuu! Kirjoittaja ei ole täydellinen. Luota minuun.) Hanki opas hyvälle tasolle, jonka olet ylpeä ja muut ihmiset voivat ymmärtää helposti.

Vaihe 9: Julkaise opas

Julkaise tämä sucker! Jos olet sivustossa, jossa on useita oppaita ja ne kilpailevat lopullisen oppaan parhaasta paikasta, älä pidä lannistua, jos oppaasi ei ole valittu. Katso opas, joka on valittu, ja selvitä, mitä he tekivät. Käytä sitä oppimiskokemuksena. Ehkä he vain muotoilivat asioita hieman eri tavalla. Se ei tarkoita, että opas on huonompi kuin heidän.

Vaihe 10: Ole ylpeä itsestäsi

Kirjoitit pelin oppaan ja julkaistiin sen! Onnittelut! Teet koko joukon vaivaa (ne eivät ole niin helppoja kuin ne näyttävät?). Vaikka oppaasi ei olisi valittu lopulliseksi oppaaksi kilpailukykyisellä sivustolla, tai ei niin moni, joka luki sen haluamallasi tavalla, kirjoitit hyvän opas. Sinun pitäisi olla ylpeä itsestäsi. Älä myy itseäsi lyhyeksi.

[Kuvan lähde]


Oletko valmis kirjoittamaan oman oppaanne? Julkaise se täällä GameSkinnyssä!