Sisältö
Miksi minun pitäisi pilata, koska nautin edelleen japanilaisista peleistä?
Teollisuus on muuttunut viime vuosien aikana, ja voin hyväksyä sen - mutta en voi hyväksyä puoli-wit-kutsua minulle, koska nautin parittomasta modernista JRPG: stä (termi, jonka aion käsitellä myöhemmin) ja kerätä klassista tuontia otsikot. Vastaukseni termiin on yleensä vähemmän sivistynyt kuin haluaisin myöntää.
Vihani, jota kutsutaan weeaboon, tulee ymmärtämisen puuttumisesta enemmän kuin mikään muu. On turhautumista niille, jotka eivät ymmärrä, miten teollisuus pääsi sinne, missä se on tänään. Se on inhottavaa niille, jotka tuomitsevat kirjan sen kannesta ja kieltäytyvät haaroittumasta. Se on surua, joka johtuu siitä, että ydinmaistani ei enää jaeta enemmistön pelialan yhteisöön. Se on järkyttävää ajatuksesta, että jonain päivänä teollisuus kääntää selänsä tyylilajeihin ja teemojen monimuotoisuuteen.
monimuotoisuus
On vaikea kääriä päätäni pelialueen kehitykseen, enkä pääse täällä osoittamaan sormia. Voisin hyvin tehdä niin, mutta miksi vaivautua? Mitä on tapahtunut, on tapahtunut, eikä nyt ole mitään tekemistä.
En puhu myöskään eroista itäisten ja länsimaiden kehittyneiden pelien välillä. En aio herättää makuuni ylivoimaisena. Tiedän, kun nimike on hyvin tehty ja kun se on roskaa, ja voin myöntää, kun pelin nautin on huono. Minua häiritsee se, että peli on merkitty roskaksi sen tyylilajin tai sen kehittämispaikan vuoksi.
En ole weeaboo. En halua olla japanilainen. En katso animeä, ajattele, että japanilainen kulttuuri ja tuotteet ovat ylivoimaisia tai sivuuttaa lännessä kehitettyjä pelejä. Sain vain nauttia monien niiden pelien tyylistä.
Miksi ihmiset, jotka nauttivat klassisen tyylin konsolipelaajista, ansaitsevat heille poikkeusmerkin? Peliä ei saa merkitä tai arvioida alkuperämaansa perusteella.
Se ei ole niin yksinkertaista
Rakastan yksinkertaista seikkailun tunnetta, jonka saan vuoropohjaisista roolipelistä, ja tapaan tappavia tiimipohjaisia FPS-nimikkeitä, mullingin seuraavalla toimintamallillani 4X-strategiapeleissä, saamalla täydelliset tulokset rytmipeleissä, kamppailemalla selviytyäkseen roguelikesissä. mitä seuraavaksi tulee tehdä seikkailupeleissä, saada hyvä loppu visuaalisia romaaneja, koordinoimalla ARTS / MOBA-nimikkeitä ...
Rakastan videopelejä. Miksi sillä on merkitystä, mistä he tulevat?
Vihaan termiä "JRPG", koska se on niin epämääräinen. Tämä pätee erityisesti tänään, kun Japani lanseeraa pelejä, jotka eivät ole sitä, mitä ihmiset odottavat japanilaisilta nimiltä. Dark Souls ja Dragon's Dogma ovat kaksi viimeistä nimikettä, jotka tekevät juuri niin. Kun kehittäjä Euroopasta tai Pohjois-Amerikasta tekee RPG: n, jossa on teemoja ja pelaamista, joka on samanlainen kuin pelin, jonka olet odottanut tulevan Japanista, miksi sitä kutsutaan vielä "RPG: ksi"?
Syrjintä tietämättömyyden aikakaudella. Koska milloin on tietämätön teollisuudesta ja itse pelaamisesta yhteisössä?
En sano, että japanilaisten pelien yleinen laatu näinä päivinä on yhtä korkea kuin aiemmin. Tarkoitan, että moeblob-paska (jota ei voi kutsua millään muulla tavalla, olen pahoillani) on pettymässä pienimpään yhteiseen nimittäjään - mutta laatuluokkien yhdistäminen roskat on epäoikeudenmukaista, laiska ja tietämätön.
Ihmiset, jotka heittävät sanan "weeaboo" ympärille pelkästään japanilaisen pelin näkökulmasta, täytyy avata silmänsä ja tunnistaa, että he rajoittavat itseään. Heidän makunsa eivät ole parempia eikä perusteltuja kuin kenenkään muun.