Indie-pelin kehittäjä on kovaa työtä. On sanonta, että menee, "jos rakastat mitä teet, voisitteko todella kutsua sitä toimimaan?" Ja vastaus siihen, että pelin dev osalta on vastahakoinen kyllä. Itse asiassa yksi suurimmista esteistä pelin kehitysmaailmassa indioille on nimesi viimeistely - maalilinja, jota useimmat studiot eivät koskaan näe.
Tämä ei kuitenkaan päde OC Game Studio -ohjelmaan, joka on paikallinen (minulle) indie-studio Columbuksessa, Ohio, joka juuri julkaisi ensimmäisen pelinsä, Sphere Complex, Steam-markkinapaikkaan. Olin GameSkinnyn puolesta onnea, että voin istua haastattelemaan OC: n perustaja Frank Oyerin kanssa ja puhua lisää hänen pelistä, motivaatioistaan ja studion tulevaisuudesta. Tässä on mitä hän sanoi.
GameSkinny (GS): Ensinnäkin, kiitos mahdollisuudesta haastatella sinua. Mennään suoraan siihen - mikä oli inspiraation takana Sphere Complex?
Frank Oyer (FO): aluksi Sphere Complex oli omani sooloprojekti, jossa työskentelin pelin kehittämiseen ja taitojeni rakentamiseen. Päätin, että halusin tehdä pelin mahdollisimman pienellä ominaisuudella, jotta voisin todella hallita sitä ja lopettaa sen.
Muiden innoitusten osalta nautin todella kilpa-peleistä ja pelistä Marble Blast Ultra ja halusi tehdä jotain modernia versiota kyseisestä pelistä.
GS: Miksi päätit käyttää Unreal Game Engine 4: tä Sphere Complex?
FO: Suurin vaikuttava tekijä oli mielestäni se, että se oli moottori, jossa suuret nimitudiot käyttivät. Aloitin ensimmäisen kerran leikkimällä Unreal Developer Kitin kanssa muutama vuosi sitten, ja se on ainoa moottori, jota olen koskaan kokeillut.
Mutta mikä todella sitoi sopimuksen kanssani, oli UE4: n tarjoama vankka visuaalinen komentosarjajärjestelmä. Yksi mielenkiintoisimmista asioista Sphere Complex on, että peli on kirjoitettu kokonaan piirustuksiin, Unrealin visuaaliseen komentosarjajärjestelmään. Koko peli, mukaan lukien moninpelitoiminnot, käsitellään kokonaan piirustuksissa - ei ole olemassa yhtä ainoaa koodiriviä. Tämä on tervetullut tauko siitä koodauksesta, jota teen tavalliseen 9-5 työhön.
GS: Puhutaanpa hieman enemmän OC Game Studioista.
FO: Varma. OC Game Studio aloitti toimintansa vuonna 2013 juuri minulle ja näin se oli alkuvaiheessa Sphere Complex. Lopulta pelin laajuus oli kuitenkin enemmän kuin pystyin käsittelemään omalla puolellani, ja joukkue kasvoi 3 henkeen - itse, Jeff, joka teki suurimman osan suunnittelusta ja musiikista, ja Jason, joka hoiti suurimman osan back-endistä palvelimen toiminnallisuutta sekä muutamia tasoja.
GS: Ja miksi päätit mennä indie-reitille suurempaan yritykseen?
FO: Se on hyvä kysymys. Olin todella yrittänyt useaan otteeseen saada pelin ja itseni Epic Gamein tutkalla, mutta ei ollut paljon onnea. Olen outo tapa, että olen iloinen siitä, että näin tapahtui, koska teen paljon enemmän omaa asiaa, olkaa oman kohtaloni kapteeni, jos haluat. Oma tuntien asettaminen ja hankkeiden tekeminen, joilla on henkilökohtainen merkitys minulle, on se, mitä todella haluan.Se on oikea unelma? Olla pomo?
GS: Ei ole kyseenalaista, että ajatus. Joten missä näet OC: tä seuraavien viiden vuoden aikana?
FO: No, tässä vaiheessa meidän pitäisi olla hyvin valmiita Sphere Complex ja lisäsisältö, jota olemme työskennelleet sen puolesta. Kuvittelen, että olisimme myös viimeistelemässä seuraavan otsikon ja tehneet sen sisällön.
Juuri nyt olemme todella innoissamme siitä, mitä tulevaisuus pitää, ja odotamme innolla työskentelyä tulevassa pelissä - tutkimalla uusia teknologioita ja pelikonsepteja.
GS: Okei Frank, olet vihjannyt toiselle nimikkeelle muutaman kerran ... Oletko valmis puhumaan siitä? Jaa vähän jotain siitä, mitä OC: lla on mielessä seuraavaa hankettaan varten?
FO: En halua mennä liikaa yksityiskohtiin siitä. Sanon, että sillä on jotain tekemistä VR: n ja mahdollisesti aseiden kanssa. Tiedän, että se on varsin epämääräinen, mutta ehkä me tulemme luoksesi, kun meillä on enemmän puhua. Ehkä demolla voit kokeilla.
GS: Toiston jälkeen Sphere Complex Olen täysin peli nähdäkseni, mitä muuta OC Game Studio -messuilla on hihat. Mitä puhut peleistä, mitä pelaat tällä hetkellä vapaa-ajalla?
FO: Olen todella todella Motorsport Manager. Pidän todella kilpa-autoista ja nopeista autoista sekä hallinto- / simulointityypeistä. Mitä pelaat tällä hetkellä?
GS: Olen pelannut muutamia varhaisessa vaiheessa olevia pelejä, viimeksi 7 päivää kuolemaan kämppäkaverini kanssa, koska kuka ei rakasta hyvää zombie-ampujaa?
Joka tapauksessa, viimeinen kysymys. Jos voisit tehdä yhteistyötä pelin kanssa minkä tahansa muun studion kanssa, kuka olisi?
FO: Bethesda, 100%. Vaikka heidän pelinsä on buginen ensimmäisessä julkaisussa, pidän todella niiden peleistä. Olisi mielenkiintoista työskennellä heidän kanssaan ja kokemus olisi vain hämmästyttävä.
Kiitos vielä kerran aikaasi Frank Oyer, ja odotan innolla, mitä seuraavaksi kokit.
Minulla oli hauskaa haastattelemaan Frankia ja pelasin Sphere Complex, jonka aion kirjoittaa hyvin pian. Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää Sphere Complex tarkista sitten Steam-sivu.
Voit myös pitää ajan tasalla OC Game Studion tapahtumista Twitterin tai virallisen verkkosivuston kautta.