Haluan tehdä videopeli & excl; & Aikana; & ajan; & aikana; Missä aloitan ja haun;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Haluan tehdä videopeli & excl; & Aikana; & ajan; & aikana; Missä aloitan ja haun; - Pelit
Haluan tehdä videopeli & excl; & Aikana; & ajan; & aikana; Missä aloitan ja haun; - Pelit

Sisältö

Joten haluat tehdä videopeliä, mutta sinulla ei ole ideaa, mihin suuntaan juosta?

Tiedän, miten sinusta tuntuu, olin ehdottomasti siellä yhdessä kohdassa. Minä, kuten sinäkin, tiesitte, että rakastin videopelejä ja että pelit olivat enemmän kuin pass time; pelit olivat elämäntapa. Kuitenkin joka kerta, kun pelasin ehdottomasti rakastettua peliä, oli vielä jotain muuta, mitä halusin lisätä. Oli ikään kuin pieni osa minua jäi tyytymättömäksi, koska en päässyt kokemaan jotain, jonka toivoin, ja se sai minut ihmetelemään, miksi kehittäjät eivät sisällyttäneet siihen jotain.Minulla oli tämä ajattelutapa, kuten monet ihmiset tekevät, kauan sitten, ennen kuin tiesin todella, mitä oli pelin luominen. Päätin opettaa itselleni kaiken, mitä tarvitsin 3D-pelin luomiseen Unity-moottorilla. No en ole varma, mitä odotin taaksepäin, mutta pelin luominen oli erilainen ja vaikeampi kuin odotin. Toivottavasti tämä uutinen ei häiritse sinua.


Kirjoitan tämän sarjan ottamaan sinut läpi pelikehityksestä saadun kokemukseni, jotta saat paremman käsityksen siitä, mistä videopelien kehittämisprosesseissa aloittaa ja mitä kannattaa katsoa.

Kaikki alkaa Sinun kanssa

Toki rakastat videopelejä, mutta kuinka syvä rakkaudenne menee? Jos olet kuin minä, asut ja hengität digitaalista maailmaa. Jos olet todella vakavasti luomassa omaa vuorovaikutteista digitaalista maailmaa, sinun täytyy olla fanaattinen omistautuminen. Mutta katsomalla sitä, intohimo ja omistautuminen pelikentälle on vain puolet kakusta. Toinen puoli on idea.

Ennen ensimmäistä projektiani minulla oli harvoin täysin täsmällinen peli-idea. Kun pelasin pelejä, minulla oli paljon ideoita siitä, miten niitä muokata, tai muuttaa tiettyjä mekaniikoita, kohtauksia jne. Ajattele itseäsi juuri nyt, millaisia ​​pelejä yleensä pelaat. Tämä on hyvä paikka aloittaa, koska tämä on todennäköisempää.


Useimmilla ihmisillä ei ole täysin yhtäläistä pelikokemusta (vaikka monet ihmiset väittävät tekevänsä). Kun olet tunnistanut, että yksi lajityyppi on, yritä kodifioida, mikä tekee näistä peleistä niin hyviä. Enemmän kuin todennäköistä, et ole yksin siinä, mitä tietyn pelityypin näkökohtia ovat suosikkisi. Luo luettelo (tai jos olet luovempi, yritä havainnollistaa) ominaisuuksia, joita rakastat, olipa kyseessä sitten tarina, tietty pelimekaniikka tai yleinen taideteoksen tyyli.

Arvaa mitä? Sinulla on jo pelikehys!

Tiedän, että se ei ehkä tuntuu kovin paljon, mutta pelikehitysstudiot, suuret ja pienet, viettävät valtavan määrän aikaa koottavia luetteloita aivan kuten sinäkin. Ne voivat olla laajempia, mutta jos aloitat uuden pelisarjan, jota ei vielä ole, perustaitojen asettaminen vie aikaa. Vinkkini? Suosittelen todella tarkastelemaan ja ehkä jopa toistamaan trendikkäät genreesi parhaat pelit, jotta voit tunnistaa rakastamasi ominaisuudet. Sitten voit valita luettelosta, mitä ominaisuuksia haluat nähdä yhdessä. On hämmästyttävää, millainen dominoefekti näkyy tekemällä yksinkertainen luettelojärjestelmä. Luetteloiden luominen auttaa ottamaan mielesi vain videopelien pelaamiseen. Aloitat todella pelaamisen ja näkemällä, mikä tekee niistä työtä.


Tämä tulee olemaan sarja viestejä

Jos olisit utelias, minulla on paljon enemmän kertoa teille! Annan tässä sarjassa useita eriä pelien kehittämisestä. Aion kattaa kaiken perusasioista ja aivoriihi, tekniset tiedot ja upeat työkalut pelien luomiseksi. Onko se UnityMobile tai Unity3D; UDK tai C ++, annan kaikki tietoni pelin kehityksestä, jonka avulla voit tutkia intohimoasi videopeleihin syvemmällä tasolla. Olet aina ajatellut videopelin tekemistä, miksi et aloita nyt?