Haluan sinun saada Mad & Colon; Julkailijat, jotka sammuttavat fanipelejä, pitäisi lisätä sinua

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 25 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Haluan sinun saada Mad & Colon; Julkailijat, jotka sammuttavat fanipelejä, pitäisi lisätä sinua - Pelit
Haluan sinun saada Mad & Colon; Julkailijat, jotka sammuttavat fanipelejä, pitäisi lisätä sinua - Pelit

Sisältö

Ah-pelejä. Kuinka me rakastamme heitä. Pelien fanit näyttävät intohimonsa eri tavoin. Jotkut ihmiset, kuten minä ja muut, nauttivat analysointi- ja arvostelupeleistä; nautimme kirjoittamisesta niistä. Toiset nauttivat lukemista siitä, mitä hulluilla kirjoittajilla on sanottavaa ja vastaamaan ramblingsimme, mikä voi johtaa harkittaviin (ja ajoittain lämmitettyihin) keskusteluihin. Kuitenkin enemmän faneja menee pidemmälle ja tekee jotain luovempaa ja konkreettisempaa. He cosplay niiden suosikki merkkiä. He tekevät lyhytelokuvia tai taideteoksia heidän rakkaimmista peleistään ja hahmoistaan. Vaikka kaikki nämä fanit ovat suuria, haluan keskittyä toisenlaiseen faniin tänään: ne, jotka luovat fanipelejä.


Fanit ovat tehneet pelejä suosikkisarjojensa perusteella jo jonkin aikaa. Ja alusta lähtien fanien pelit ovat täyttäneet julkaisijoiden tiukan vastustuksen. Vaikka useimmat faniprojektit ovat vaarattomia rakkauden työtekijöitä, kuulemme yhä uudelleen pitkään kehittyneestä fanipelistä, joka saa osuman tulitaukon kanssa. Huolimatta jatkuvasta taistelusta kustantajien kanssa, fanit jatkavat ja tekevät yhä enemmän pelejä. Mielestäni on aika sanoa, mitä monet ovat ajatelleet jonkin aikaa, "Jätä fanipelit yksin."

Täällä voin periä useita kohtia ja argumentteja, mutta erityisesti haluaisin keskittyä muutamiin. Tappamalla nämä hankkeet tuhlaamme näiden intohimoisten fanien aikaa ja vaivaa. Kustantajat leikkaavat tonnia luovuutta ja mahdollisia kehittäjiä supistamalla nämä hankkeet. Fanit rangaistaan ​​ajastaan ​​ja intohimoistaan ​​heidän rakastamiinsa peleihin. Joissakin tapauksissa faneja uhrataan pelottavan pelin vahvistamisesta ja parantamisesta. Voi ironia!


Se tuhlaa aikaa ja vaivaa

Tarkastellaan ensin yhtä suurimmista ongelmista: fanit viettävät aikaa kehittääkseen hankkeita, jotka eivät yleensä näe julkaisua. Jotkut Banhammerin kanssa kohdatut faniprojektit ovat kehittyneet jo vuosia. Ei vain yksi tai kaksi vuotta, vaikka se ei myöskään ole hyvä, jotkut ovat kehittyneet kahdeksan vuotta tai enemmän! Nämä asiat eivät vain versoa yön yli. Koska nämä ovat faneja, jotka yleensä tekevät näistä rakkaudesta vapaa-aikanaan, he vievät paljon aikaa kehittääkseen ja keräämään lehdistön ja muiden faneiden huomiota.

Bomber Linkin Ragen kadut remake oli ollut laajalti tunnettu jo jonkin aikaa sen alkuvaiheen alkamisen jälkeen vuonna 2003, mutta Sega astui sisään ja sulki projektin alas pelin julkistamisen jälkeen.


Kuvittele, että nähdään kahdeksan vuotta verta, hikeä ja kyyneleitä, jotka katoavat mustaan ​​aukkoon. Bomber Link väittää, että Sega sai hälytyksen projektistaan ​​jo kauan ennen kuin se näki vapautumisen valon. Jos aiot sulkea tuulettimen projektin alaspäin, on ainakin oltava kunnon tehdä se aikaisin ennen kuin vuosien pyöriä ja vaivaa investoidaan.

Kuvittele, että nähdään kahdeksan vuotta verta, hikeä ja kyyneleitä, jotka katoavat mustaan ​​aukkoon.

Julkaisijat ovat tulleet luovuuden tappajiksi

Useimmat faniprojektit ovat enemmän kuin yksinkertainen remake. Vaikka ne olisivatkin uudelleentarkasteluja, ne yleensä muokkaavat pelin aivan uudessa moottorissa tai lisäämällä jonkinlaista uutta mekaniikkaa. Kun siirrät pelin uuteen teknologiaan, on tehtävä muutoksia. Se ei ole yksinkertainen kopiointi- / liittämismenettely, jos haluat tehdä vanhemmasta pelistä uuden teknologian. Monet uusintakirjat palauttavat pelit naarmu näissä uusissa moottoreissa. Riippumatta siitä, miten faniprojekti tehdään, on jonkinlaista luovuutta. Päätökset tehdään siitä, mistä lähtöä pidetään tai muutetaan. Maailman muotoilu, taiteen suunta, musiikki ja muut ovat kaikki fanipelien näkökohtia. Näiden hankkeiden tappaminen tappaa heidän luovuutensa.

Silloin meillä on ne ardentit fanit, jotka tekevät pelejä täysin maasta. Chrono Resurrection oli fani remake JRPG klassikko Chrono Trigger jonka tarkoituksena oli uudistaa SNES-klassikon tärkeimmät osat nykyaikaisella grafiikalla ja kaikilla voimakkaampien laitteiden mukana tulevilla kiinnityksillä.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Square on lopettanut hyvin kehittyneen projektin. Ehkä yksi tunnetuimmista fanipeleistä onkin Hopea vuori. TSL oli epävirallinen fani jatkoa King's Quest VII: Prinsessa Bride. Ei tyytyväinen siihen, miten KQ8 lisätty taistelu ja eksytti voimakkaasti seikkailupelimuotoista ja sarjan tärkeimmistä valoista, fanit päättivät määrittää niiden arvokkaiden merkkien kohtalon. Neljä vuotta kestäneen kehitystyön ja ensimmäisen perävaunun vapauttamisen jälkeen Phoenix Studiosille annettiin lopetus ja pidätys. Neuvottelujen jälkeen Vivendin kanssa ja massiivisten sähköposti- ja postikampanjoiden jälkeen innokkailta faneilta Phoenixilla oli lupa jatkaa kehitystä niin kauan kuin King's Quest poistettiin pelin otsikosta.

Tämä muuttui, kun Activision ja Vivendi sulautuivat vuonna 2008. Ei ollut kauan, kunnes Activision toimitti oman kirjeensa pyytämällä tuotantoa pysähtymään. Fanit ja Phoenix pitivät henkeään odottaakseen, voisiko hankkeen jatkaa. Lopuksi vuonna 2010 Activision salli pelin vapauttamisen vapaaksi nimeksi, eikä asiasta enää sanottu mitään. Yhden kustantajan onnistunut käsittely on tarpeeksi hermostunut, mutta neuvotteleminen kahden suuren kustantajan kanssa on stressaavaa. Onneksi peli julkaistiin (ja uuden virallisen merkinnän sarja on vietetty myöhemmin tänä vuonna), mutta entä Chrono Resurrection ja Metallivarustus uudistaa maailmaa? Todellakin. Tuo Metal Gear Mainitsin, että fani-remake oli alun perin Konamin siunaus tehdä pelistä niin kauan kuin voittoa ei saatu. Konami kuitenkin muutti mielensä ja kumosi siunauksensa. Kehittelijöihin kohdistuva hämmentävä vaikutus on enemmän kuin voin kuvitella.

Tuo Metal Gear Mainitsin, että fani-remake oli alun perin Konamin siunaus tehdä pelistä niin kauan kuin voittoa ei saatu. Konami kuitenkin muutti mielensä ja kumosi siunauksensa.

Se on löysä kasvoihin faneille

Kun annat kirveen fanipelin, se heijastaa huonosti yrityksesi. Ymmärrän, että kustantajat haluavat suojata IP: tä ja sen kuvaa, mutta mitä haittaa oli Bob-omb Battlefieldin HD-virkistys Mario? Se oli pohjimmiltaan suora remake klassisesta tasohyppelystä. Palkittujen fanien ponnistuksina hankkeilla ei yleensä ole mitään muuta kuin äärimmäistä kunnioitusta niiden lähdemateriaalia kohtaan. Luojat haluavat tehdä mitään muuta, mutta pelaavat pelin fanit nauttivat. Nämä eivät vaaranna mitään arvokkaita hahmoja mainetta tai yleisöä. Jos se on jotain, ne lisäävät kaipaamista enemmän pelejä, jotka näyttävät näitä merkkejä.

Rehellisesti sanottuna kaikki nämä fanipelit ovat ilmaisia ​​PR. Kun ihmiset näkevät fanin version pelistä, jota he pitävät rakkaina, he haastavat uuden julkaisun sarjassa tai pyrkivät siihen, mitä heillä on. Joko niin, fanipelit pitävät sarjan pelaajien mielissä kaikkialla ilman kustannuksia kustantajille. Leimaamalla nämä projektit ulos, se lisää tunteen, että jotkut IP: t ovat lopullisesti hylättyjä tai joutuvat uudelleenkäynnistämään helvettiin. Ehkä pahin tapa, jolla voit vahingoittaa faneja, on rankaiseminen niille, jotka ovat tehneet pelisi, mitä se on tänään.

Rehellisesti sanottuna kaikki nämä fanipelit ovat ilmaisia ​​PR. Kun ihmiset näkevät fanin version pelistä, jota he pitävät rakkaina, he haastavat uuden julkaisun sarjassa tai pyrkivät siihen, mitä heillä on.

Kun Vampyyri: Masquerade-Bloodlines julkaistiin vuonna 2004, se oli pelottomasti keskeneräinen, buginen sotku. Kehittäjä Troika sulki ovensa pitkään, jolloin peli jäi hirvittävään tilaan. Seuraavien kymmenen vuoden aikana fanit ovat jatkuvasti purkaneet vikoja, laittaneet pelin ja palauttaneet tai valmiiksi viimeistelemättömän sisällön peliin. Oikeudenhaltijat voisivat varmasti sallia fanien uudistaa tämän kultaklassikon nykyaikaisille pelaajille? Se ei ole Ghostrider. Tämä lakkautettiin ja lopetettiin todella viime vuoden lopulla. On yksi asia sulkea edellä mainittujen projektien kaltainen projekti. Kuitenkin kieltää samat fanit, jotka aktiivisesti ryöstivät, ilman oikeuksien haltijoita, viimeistelemään ja vahvistamaan peliä samasta pelistä? Tämä on vain isku koko yhteisölle, joka edelleen välittää vampyyrit. KKP: n pitäisi häpeää itseään siitä, että he kohtelivat heidän fanibassiaan niin huonosti.

Tämä on vain isku koko yhteisölle, joka edelleen välittää vampyyrit. KKP: n pitäisi häpeää itseään siitä, että he kohtelivat heidän fanibassiaan niin huonosti.

Hopea vuori

Kuten synkkä kuin se kuulostaa, on toivoa vielä fanipeleille. Biowaren ja Epicin kaltaiset kehittäjät ovat julkaisseet hullun muokkauksen ja skriptointityökaluja sekä pelin julkaisua, joka kannustaa aktiiviseen modifiointiyhteisöön. Capcomilla on faneja pelit yhteisössä ja jopa rahoittanut Street Fighter X Mega Mania.

Paras esimerkki on Valven hoito fanipeleistä ja modeista. Valve kannustaa viisaasti modifioimaan Steam-työpajaa, jolloin pelaajat saavat jopa maksun. Siitä asti kun Vastaisku, yksi suosituimmista moninpeleistä kaikkien aikojen peleissä, syntyi modina, Valve on antanut tuulettimen luomuksille mahdollisuuden menestyä. Jotkut näistä faneista on palkattu jopa niiden luomisen seurauksena. Venttiili sallii myös fanipelejä ja niiden ominaisuuksien uusintakuvia niiden digitaalisen myymälän Steamissa. Minulla saattaa olla ongelmia Valven Steamin käsittelyn kanssa, mutta he tietävät, miten he voivat kohdella ja palkita fanejaan. Jos enemmän kehittäjiä rohkaisi yhteisöllisyyttä, luovuutta ja moduulia Valve ei, asiat olisivat todellakin erilaiset.

TL; DR

  • Faniprojektit ovat investoidun ajan vaivaa. Näiden hankkeiden tappaminen johtaa ajan hukkaan ja on erityisen julma, kun hanke tapetaan välittömästi vapautumisen jälkeen.
  • Näiden hankkeiden hävittäminen tappaa luovuuden ja lahjakkuuden, ja se voi hylätä uusia lahjakkuuksia pelin kehittämisestä.
  • Ne ovat ilmaisia ​​PR-yrityksiä, joita ei koskaan luovuteta voittoon.
  • Näiden pelien pysäyttäminen heijastaa huonosti yritystäsi.
  • Fanien tekemät heidät heijastavat yleensä suuresti sarjaa tai merkkejä, joihin ne perustuvat.
  • Jos fanbase oli tärkeä osa peliäsi, älä rangaista niitä sulkemalla pelit. Ei tarvitse olla keskiarvo.

Siirry eteenpäin

Faniprojektit voivat olla ihania asioita, ja ne voivat näyttää mahtavia lahjakkuuksia. Kustantajana haluat viljellä ja olla vuorovaikutuksessa fanien kanssa positiivisella ja merkityksellisellä tavalla. Jos fanit haluavat pelin perustaa peliin, pidä vain välilehdet sen päällä ja varmista, että se ei heijasta huonosti IP-osoitteesi. Jos fangame julkaistiin rahalle tai jotenkin tuhoutuisi merkin tai sarjan maine, olisi olemassa vaikeuksia. Näin ei kuitenkaan yleensä ole, joten miksi ei sallita tämän luovuuden menestymistä? Jos mitään, mene hirvittävän ja kauhistuttavan fanfictionin ympärille ja jätä fangames yksin.