Jos peliohjelmat menivät pois ja pilkuivat; Miss Miss Them & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Jos peliohjelmat menivät pois ja pilkuivat; Miss Miss Them & Quest; - Pelit
Jos peliohjelmat menivät pois ja pilkuivat; Miss Miss Them & Quest; - Pelit

Jesse Schell, joka ei ilmeisesti ole pelkästään alan analyytikko, vaan jonkinlaisen peliyhtiön toimitusjohtaja, teki vahvan asian videopelien demoja vastaan ​​DICE 2013 -konferenssissa.


Rehellisesti sanottuna en ole koskaan kuullut Schellistä tai hänen yrityksestään, eikä hän voi arvioida vastaavia uutisia koskevia artikkeleita hänen väitteistään. Joten en voi todella arvioida hänen pelejä. Mutta minun täytyy ihmetellä, että hänen argumenttinsa (joita tilastot tukevat) ovat hänen pelit todella hyviä?

Schellin väite on pohjimmiltaan se, että aikaa ja rahaa demon tekemiseen ei kannata. Se johtaa yleensä vähäisempään myyntiin hänen tilastotietojensa mukaan, joten hän uskoo, että tajuiset kustantajat ja kehittäjät eivät saa häiritä. Hänen sävynsä on täysin liikemiehensä kaltainen, hänen sanojensa takana ei ole vihaavaa vihaa tai vihaa tai edes katkeruutta. Hänen puheensa on pelkästään pelin julkaisijoiden ja kehittäjien taloudellinen tiedottaminen ja auttaminen.


Miksi minusta tuntuu siltä, ​​että hänen sanansa ovat sellaisen henkilön sanoja, joka hyökkää alan rehellisyyteen?

Mielestäni se johtuu siitä, että kun katson taakseni lapsuudessani, näen lapset kuten minäkin vaikuttaa siihen niin aikuiset kuin aikuisetkin. Perheelleni ei ollut paljon rahaa, kun olin kasvamassa, eikä mikään lapsi saa jokaisen pelin, jota he haluavat, joten pelasin usein kuukausia, jos ei vuosia, toistaen niitä yhä uudelleen. Peli oli suuri investointi perheelleni, ja se on edelleen useimmille ihmisille. Merkittävä aika, jos ei rahaa. Mutta demot auttoivat minua selvittämään, mitkä pelit todella halusin. Sen lisäksi he voisivat olla hauskoja pelata ystävien kanssa, varsinkin jos sinulla ei ole valtavaa pelikirjastoa.

Muistan, että demo esitteli minut ensimmäiselle JRPG: lle, jota kutsutaan Legend of Dragooniksi. Se on ehdottomasti jopa kulttiklassikko, joten en olisi koskaan kuullut siitä paljon vähemmän soittanut tai tullut niin valtava fani. Tämä peli määritteli nuoruusiän. Silti en olisi koskaan kuullut siitä, jos en olisi koskaan ollut pelannut demoa. Se oli ensimmäinen kerta, kun olin halunnut enemmän demosta, ja soitin sen monta kertaa, kunnes äitini osti sen lopulta minulle.


Nopeasti eteenpäin kaksitoista vuotta myöhemmin, ja lataan toisen demon juuri nyt. En ole pelannut uutta JRPG-sarjaa todennäköisesti kymmenen vuoden ajan, enkä ole pelannut uutta JRPG: tä vuodesta 2005. Mutta olen kuullut buzzia tietystä pelistä, JRPG: stä, jota en tiedä nimeltään Ni No kuni. Haluan normaalisti shrug sen pois kuin vain toinen peli ehkä ehkä noin tutkia ja ehkä jopa yhden päivän pelissä kaukana tulevaisuudessa, mutta ystäväni kertoi minulle, että minun pitäisi ladata demo. Joten olen nyt. Rehellisesti sanottuna, jos demo on loistava tai jopa vain potentiaalinen, ostan ja pelaan sen heti kun ensi kuussa, pikemminkin "ehkä, joskus kaukaisessa tulevaisuudessa", annan useimmille peleille, erityisesti JRPG: ille, viime aikoina . Kaikki johtuu demosta.

Joten jos pelissä on hyvä demo, se on todennäköisesti ostettu.Jos pelissä on keskinkertainen demo, mutta se herättää kiinnostusta muuten tuntemattomaan peliin, sillä on nyt suurempi mahdollisuus ostaa. Jos demo kestää odotuksesi siitä, mitä olet ajatellut pelin olevan, se on taattu ostos. Ainoa asia, jota kehittäjien täytyy pelätä, on kauhea demo tai kauhea peli. Ja rehellisesti, jokainen, joka välittää peliteollisuuden terveydestä, haluaa ostaa vain laadukkaita pelejä. Ne, jotka eivät voi tehdä sitä pois ansioistaan ​​ja jotka ostetaan vain markkinoinnin takia, häviävät lopulta, kun kustantajat oppivat, etteivät he pääse pois puolittaisesta pelistä.

Siksi minusta tuntuu, että Jesse Schell hyökkää peliteollisuudelle, siksi tunnen, että kaikki, mitä hän välittää, on rahaa, ja siksi uskon, että pelin demojen on pysyttävä noin niin kauan kuin on olemassa videopelejä.