Koska olen MMO: n junky jo keskikoulupäiväni jälkeen Everquest ja runescape klassinen, harvoin on ollut aikaa, jolloin en ole soittanut jonkin tyyppistä MMO: ta viimeisten 15 vuoden aikana. Kun tasaus on viimeistelty 50: een Final Fantasy XIV, Olin hieman pettynyt pelin yleiseen vaikeuteen. Nähdessäni kuin en ollut koskaan pelannut Final Fantasy XI Ennen kuin sain ystäviä, jotka tekivät, odotin hieman enemmän haastetta "kovalla tilalla" Primal Fightsin, joka vaadittiin loppupelien joukossa. Jopa pudottaminen "Bahamutin sitovaan telaan" oli hieman helpompaa kuin odotin loppupelien sisällöstä.
Tässä tulee Patch 2.1 ja Extreme Mode Primals.
Nämä taistelut ovat oikeassa siellä Bahamutin Coililla loppupelien sisällön suhteen, ja ne ovat virkistävä kokemus normaalista "Älä seiso punaisissa piireissä" mekaanikkossa, joka on aivan liian yleinen FFXIV. Garuda Extreme -tilan kohtaaminen, ensimmäinen kolmesta oli virkistävä kokemus sodan ja taian opetuslapsille. Henkilökohtaisesti säiliöklassina tunsin hieman jääneen surullisen "Titan Hard Mode" hype -junalla, joka on vaikea tarkistaa, kuinka hyvin voit välttää välittömän kuoleman mekaniikan. Kuitenkin säiliönä saat ulos vankilasta vapaana monille näistä tarkastuksista. Primal Fightsin äärimmäisissä tiloissa ei ole mitään vankilasta vapaata korttia kenellekään.
Esimerkki vain yhdestä neljän vaiheen sijainnista Garuda Extreme Encounterissä.
Pelin sisältö on aina ollut vaikeasti tasapainoinen MMO-suunnittelijoille. Vuodesta Legacy of Steel vuonna 2008 Everquest, ei ole koskaan ollut pulaa äänipäättäjistä, jotka uskovat, että pelissä ei ole tarpeeksi haastavaa sisältöä. Ennen kuin osallistuin loppupelien sisältöön FFXIV, Tunsin melkein samanlaisen pelin suhteellisen haasteen suhteen. Vaikka en ole missään tapauksessa maailmanluokan pelaaja, Extreme Mode Primalsin haaste on tarpeeksi hyvin ystävilleni. FFXIV on säilyttänyt minut täysin kuluneena vapaana aikana viimeiset 5 kuukautta. Niin kuin Square-Enix tukee loppupeliä, en näe, että trendi muuttuu pian!