Freemium Designin parantaminen - Knight Storm

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Freemium Designin parantaminen - Knight Storm - Pelit
Freemium Designin parantaminen - Knight Storm - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Olemme innoissamme tervetulleita Benin NativeX: stä jakamalla kokemuksiaan ja asiantuntemustaan ​​pelialalla!


Ok, rakastan keskiaikaisia ​​ja renessanssin teemoja. Joten, kun törmäsin Knight Storm vuonna sovelluskauppa panostat että latasin pelin! Olen pelannut muutaman viikon ajan ja uskon, että jotkin pelin näkökohdat ovat todella hyviä. Kuten kaikki pelit, mielestäni on myös parannettavaa.

Mitä he tekivät oikein:

grafiikka

Knight Storm näyttää mahtavalta. Käynnistyksen jälkeen hahmoni ratsasti hevosensa linnasta, otsikko ilmestyi ja hevonen nousi ylös hämmästyttävän näköisen linnan eteen ... olin valmis eeppiseen seikkailuun! Hevoset näyttävät realistisilta ja animoivat kauniisti. Olin melko hämmästynyt ja muistin sen MunkyFun on myös kehittäjä Minun hevoseni, joten se oli järkevää, mutta se ei loukkaa heidän kykyään tehdä kauniita grafiikoita.


Myös vastustajani tuntematon tuntuu erittäin tyydyttävältä visuaalisten kuvien vuoksi. Rakastan hidasliikennekameraa, lanssa räjähtää halkeamiksi ja katselen vastustajan kääntyvän päähän hevosensa päähän.

Pelin mekaniikan sekoittaminen

Olen suuri fani murtaa tylsiä tehtäviä tai yhden tyylin pelimekaniikasta eri mekaniikoilla. Knight Stormin pelaajilla ei ole pelkästään turnaus ja taistelu, vaan heillä on myös linna, joka toimii kuin kotikenttä, joka tuottaa kolikoita, kokemusta ja potions pelaajalle. Laitteistoa voidaan myös päivittää ja saada lisää linnoituksia.

Humoristinen valintaikkuna

Olen vähemmistö pelaajista, jotka todella lukevat pelin tekstin, mutta nautin kehittäjien huumoria, joita kehittäjät heittivät. Sen sijaan, että käytät "seuraavia" tai "ok" -painikkeita, on enemmän humoristisia vaihtoehtoja.


He kirjoittivat myös valintaikkunan vaihtoehdot kuin merkkien ajatuksista.

Oli pari osaa, joissa olen todella nauranut ääneen. Valitettavasti unohdin tarttua kuvakaappauksiin näiden hetkien aikana.

Päivitys tekee sinusta tuntuu pahalta

Kun päivitän panssarin tai aseen, se todella muuttuu! Et ehkä usko, että tämä on iso juttu, mutta niin monet pelit vain muuttavat väriä tai antavat laitteelle paremman aseman. Haluan nähdä eri kohteen sekä päivitetyt tilastot. Pelaajat tarvitsevat visuaalisia muutoksia, jotta he voisivat tuntea itsensä kuin muutakin. Jotkut pelit voivat päästä pois pienemmistä muutoksista pienempiin päivityksiin, mutta jos pyydät jotakuta maksamaan palkkio-valuuttaa, kyseinen tuote / ase / ase näyttää paremmalta visuaalisesti.

Katsokaa aloitusvarustusta, jonkin verran tien varusteita ja sitten mitä pelilaitteet ovat.

Mahdollisten mekaanikkojen lisääminen taisteluihin

Pidän sigilien lisäämisestä taisteluun. Se on pohjimmiltaan rock-, paperi- ja saksisepeli, jossa on bonushäiriöitä. Se lisää taisteluelementtiin taistelun ilman, että soitin ruuvataan kokonaan, jos he eivät tee oikeaa päätöstä.

Kehotan kehittäjiä aina pelaamaan mahdollisuutta, jos se tulee olemaan rento peli tai jos he haluavat massamarkkinoita. Jotkut rakastavat strategiaa, mutta vielä enemmän rakkautta. Ota esimerkiksi lautapelejä. Catanin asukkaat ovat olleet yksi myydyimmistä moderneista lautapeleistä. Vaimoni ei halua pelata minua kilpailukykyisissä strategiapeleissä eikä edes keskiaikaisia ​​/ renessanssin teemapelejä, mutta pelaa Catania kanssani, koska riippumatta siitä, kuinka hyvin strategisoitan: noppaa voi tehdä tai rikkoa peli. Se on yksi loistavimmista mahdollisuuksien ja strategioiden yhdistelmistä.

moninpeli

Lähes kaikissa peleissä pitäisi olla joitakin moninpelejä ja myös Knight Storm. Pelaajat voivat kiertää toisiaan vastaan ​​loistopisteiden osalta, jotka määrittävät sinun johtajasi sijoituksen. Kiitospisteiden lisäksi pelaajat voivat myös ansaita fragmentteja, joita käytetään linnoitusten tekemiseen linnassa. Tämä antaa pelaajille lisäetua yhden pelaajan peliin ottamalla lanssin toisia pelaajia vastaan.

Mitä voitaisiin parantaa:

Tasapainotus potions

Kuten näet alla olevasta kuvakaappauksesta, minulla on yli 300 kullakin potion. Voisin pelata tuntikausia monilla juoma-annoksilla. Nyt ymmärrän, miksi on potions ja mielestäni on hienoa, että pelaajat voivat luoda potions, jotta he voivat jatkaa pelaamista, mutta en antaisi pelaajille varastoja niin monta. Potion luomisen ja kulutuksen välillä on oltava parempi tasapaino.

Myös monien terveys- tai kestävyysjuomien tekeminen tekee heidän "herätteensa" turhaksi. Miksi olisin koskaan pudonnut 5 jalokiviä "herätyksen juuresta", kun voin vain menettää takaisin karttanäyttöön, juoda joukon terveyttä / kestävyyttä ja kokeilla uudelleen?

Räätälöinnin puute

Rakastan, että minulla on linna, rakastan panssaria ja ase malleja, mutta haluan vain, että voisin muokata niitä! Minulla on hieman enemmän valvontaa siitä, mitä minun linnassani tapahtuu. Sama pätee myös jousterin kanssa. Haluaisin muokata panssaria, banneria, väriä, jotain! Voin päivittää hänet, joka on mukavaa, mutta se olisi mahtavaa, jos voisin suunnitella hänelle harjan tai valita panssarin räätälöintivaihtoehdot ennalta laaditusta luettelosta.

Toistuva ja vähän aikaa vievä

Mainitsin aikaisemmin, että vastustajanne tuntemattomat tuntuu tyydyttävältä, mutta sen jälkeen, kun 10 jousting-taistelua on tullut hieman tylsiä ja aikaa vievää, on tarkkailtava kaikkia hitaasti liikkeitä, kehon flailingia ja hahmosi ratsastusta voitossa. Olisin kiitollinen ainakin pikakelauspainikkeesta.

Myös jokaisen turnausvaiheen aikana pelaajien täytyy siirtää lanssejaan vasemmalle ja alaspäin. Se on aina vasemmalle ja alaspäin. Olisi ollut hienoa tehdä lanssiä vaikeammaksi pyrkiä antamaan taisteluita enemmän haasteeseen. En ole koskaan unohtanut tai ollut punaisen + merkin ulkopuolella turnauksen aikana. Ehkä lanssi vaeltaisi hevosesi harppauksilla, ehkä ei ole, että peli olisi menossa hidasliikkeeksi tai luultavasti hahmosi tavoite paranee tasoasi?

Palkinnot kunniapisteistä

Pidän monen pelaajan lisäyksestä, mutta toivon, että olisi jotain enemmän, mitä voisin ansaita kunniapisteillä. Ehkä kun X: n määrä kirkkauspisteitä pelaajia saisi helmi, voisi ansaita esteettisiä esineitä, kuten julisteita tai säveltäjiä, jotka roikkuvat lanssiltaan? Se antaisi pelaajille enemmän kannustusta taistella verkossa muiden kuin johtajataulukoiden paikannuksen lisäksi. Pelaajien kiinnostus globaaleihin johtotehtäviin vähenee ajan mittaan, kun johtajat ovat kaukana muusta paketin osasta ja muista pelaajista.

Olisi myös siistiä, jos MunkyFun isännöi jonkinlaista turnausta palkinnoksi. Jousting oli tällöin melkein aina turnaustapahtuma, joten konteksti sopii täydellisesti.

Parempi vahingon tunne

Voit pudottaa kilvet ja kypärät, ja olen varma, että se antaa teknisesti kyseiselle pelaajalle / vastustajalle haitan, mutta se ei ole niin drastinen kuin voisi ajatella. Todellisessa kilpaillussa taistelussa jos joku menettää kypäräsi, olet melko paljon kuollut ensi kierroksella, ja jos menetät kilpasi, niin olet todennäköisesti luonut seuraavan kierroksen. Kuitenkin Knight Storm, kun häviät kilven tai kypärän, se vain sijoittaa rikkoutuneen panssarikuvakkeen tilastojesi alaosaan eikä näytä vähentävän niitä.

Sigils, jossa on useita ominaisuuksia

Puhuin kivistä, paperista, saksista näkökulmasta taisteluihin mukavana lisäyksenä, mutta pelaajat voivat myös saada sigilejä kahdella määritteellä. Sitten se hämmentyy: mitä pidetään tärkeimpänä ja toissijaisena? Onko edes pää- ja toissijainen ominaisuus? En ole edes varma. Jos taistelussa käytetään sigilejä, joilla on useita ominaisuuksia, minun täytyy vain odottaa, että peli kertoo minulle, mikä voittaa, eikä minulla ole konkreettista vastausta miksi. Pelaajat voivat myös kohdistaa vastustajan kaksi tai kolme aluetta näillä sigileillä, mutta en usko, että se merkitsee sitä, mihin kohteeseen he valitsevat. Pitääkö pää enemmän vaurioita kuin kilpi tai vasen käsi? Olisi myös mukavaa, jos tietyt alueet vahingoittuisivat, jotta pelaajat yrittäisivät kohdistaa saman alueen toistuvasti.

Knight Storm varmasti herätti kiinnostukseni, kun näin sen. Sekä kontekstissa että kehittäjä. Se on loistava esimerkki siitä, miten pelit voivat näyttää ja pelata. En tiedä, onko pelillä kyky joukkomarkkinoiden levinneisyyteen teeman takia, mutta onnistunut peli ei aina tarvitse sitä. Jos he vain muokkaavat joitakin ansaintamekanismeja ja lisäävät vaikeuksia, niin mielestäni he voisivat todella parantaa niiden mittareita. Odotan innolla, miten ne päivittyvät tähän!

Jos haluat puhua tästä tai muista peleistä, löydät minut täältä blogissani, NativeX-blogissa tai Twitterissä.