Freemium-suunnittelun parantaminen - moottorimaailma ja kaksoispiste; Autotehdas

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Freemium-suunnittelun parantaminen - moottorimaailma ja kaksoispiste; Autotehdas - Pelit
Freemium-suunnittelun parantaminen - moottorimaailma ja kaksoispiste; Autotehdas - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Olemme todella innoissamme siitä, että Ben on täällä NativeX: ltä, jakamalla kokemuksiaan ja asiantuntemustaan ​​pelialalla!


Peli- ja rahaliikennekonsultina pelaan jatkuvasti mobiilipelejä. Yritin pelata jokaista Top 100 -vapaan ja bruttomuodostuksen sisältävää peliä, mutta olen todella vaikeutunut tekemään sen kaikkien muiden vastuualueideni ohella. Samalla kun aloitin tämän, aloin nähdä pelejä vastaavia samankaltaisuuksia, joten olen päättänyt pelata vain yhden tietyn ajatuksen pelin. Yksi uusimmista ja ilmeisimmistä on kaikki "4 pics 1 word" -pelit. En todellakaan tarvitse pelata useampaa kuin yhtä näistä peleistä, ellet tee niitä henkilökohtaisella tutkimuksella, kuten pelikortti- ja kaupankäyntikorttipelejä viime vuonna.

Maaliskuun alussa törmäsin moottorimaailmaan: Car Factory. Kuvakaappauksista ja kuvauksesta ajattelin, että annan sen kokeilla, ja mielestäni sinun pitäisi myös!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Mitä se teki oikein

Taide ja äänet

Tiedän, että tämä on subjektiivinen, mutta jos pidät pikseliä / 8-bittistä taidetta, rakastat tätä peliä. Tämä on selvää, jos olet nähnyt kuvia pelistä. Pelissä käytetään myös ikonisia videopelien äänitehosteita, joita lähes kaikki pelaajat voivat arvostaa.

Kokoelmamekaanikko

Rakastan kokoelmamekaniikkaa peleissä! Tätä kirjoitettaessa tämä peli sisältää 92 erilaista autoa ja olen kerännyt niistä 84. Keräysnäytössä kehittäjä käyttää taglineä "gotta build'em all." Koska olen Pokémon-fani, nautin tästä pelistä "gotta catch'em all." )


Myynti / kampanjat

Peli tekee erinomaista työtä mainostamalla IAP: ia, joissa on alennuksia / enemmän valuuttaa hintapistettä kohti. He saivat minut aloittelijoille paketilla 1,99 dollaria. Puhuin premium-valuutan kautta (työntekijöiden päivittäminen insinööreihin) ja arvoituskortit muutamassa minuutissa.

Nopeat IAP: t

Napsauta jotain, joka maksaa enemmän premium-valuuttaa kuin mitä sinulla on, ja katso mitä tapahtuu. Ne tuovat esiin uuden alemman 2,99 dollarin hintapisteen. 2,99 dollaria on helpompi käyttää kuin vähintään 4,99 dollaria. He saivat minut myös tämän kanssa, koska halusin päivittää muut työntekijät, mutta ei tarvinnut niin paljon valuuttaa kuin 5 dollaria tai 10 dollaria IAP antoi… tai niin ajattelin.

Erilaiset pelimekaniikat

Pidän todella CSR-tyylin kilpa-autojen lisäämisestä autojen rakentamisen ja keräämisen lisäksi. Pidän myös vakoojista ja yrittää saada pikku leprechaun-kaveri moottoripyörällä. Nämä pienet lisäykset auttavat sinua tuntemaan, että on jotain tekemistä, kun odotat, että työntekijät vasara uudella autolla.

Offline-pelit

Matkustan töihin ja en aina pysty pelaamaan verkossa, mutta pelaan verkossa suurimman osan ajasta. Jos online-yhteys ei ole ehdottoman välttämätöntä pelattavaksi, ei ole paljon syytä, miksi et voi antaa pelaajille mahdollisuuden pelata offline-tilassa.

Estä huijausta

Ok, en yleensä kutsu sitä huijaksi. Sanon tavallisesti, että se on fiksu käyttö pelimekaniikassa. ;-) Joka tapauksessa, jos peliä voi pelata offline-tilassa, pelaajat voivat normaalisti siirtää laitteen paikallista aikaa eteenpäin lyhentääkseen pitkiä odotusaikoja. Kun teet tämän MWCF: ssä, kehittäjällä on jonkin verran aikaleiman tarkistus ja näytetään alla oleva viesti. Pelaajat menettävät kaikki nykyiset munkkejaan, ja minun tapauksessani lisättiin 50 tuntia tunti kaikki autoni ja myymälät. En ollut vihainen siitä. Luulin, että se oli hauska.

Mitä voitaisiin parantaa

Nimi

Tämä on täysin subjektiivinen, mutta mielestäni nimi olisi voinut olla jotain helpompaa muistaa. Olen saanut nimen nyt, koska olen puhunut siitä viime kuussa, mutta en voinut koskaan muistaa nimeä ensimmäisellä viikolla. Haluan kertoa ihmisille, että he pelaavat joitakin Car World / Car Factory / Motor Car-pelejä. Miksi voisit olla vain Motor World tai Car Factory? Jotain lyhyempi?

Toisaalta Motor World voi olla osa pitkän aikavälin strategiaa ja kehittäjä suunnittelee useita pelejä tämän yleisen nimen alla. (esim. Motor World: Drag Race tai Motor World: Car Battles)

Missions

Pidän todella haastavista ja tehtävistä peleissä. Se antaa soittimelle jonkinlaisen motivaation jatkaa pelaamista. MWCF: llä on tehtäviä ja ne on ryhmitelty kolmeen sarjaan, mutta olen suorittanut vain neljä tai viisi joukkoa tehtäviä, ennen kuin ne lisääntyivät huomattavasti vaikeuksissa tai aikaa, joka tarvitaan tehtävien suorittamiseen. Mielestäni näiden olisi pitänyt olla vaikeampi saavuttaa, jotta pelaajilla olisi tunne saavutuksesta, kun taas pelaajat tekivät kauppoja / autoja, joilla oli todella pitkät rakennusajat.

En myöskään pidä mielessäsi kilpa-ajoa useammin, mutta entä jos en ole ystäviä kilpailemaan? En aio roskapostia kaikkia ystäviäni pelaamaan tätä kokemusta, kun voisin kilpailla AI: n tehtävissä.

UI rakennettaessa

Ehkä tämä oli tarkoituksellista (jotta käyttäjät osuivat nopeuttamispainikkeeseen), mutta nopeuttamispainike ja nuoli lisää työntekijöitä ovat toistensa päällä. En usko, että sinun tarvitsee napsauttaa nuolia lisätäksesi lisää työntekijöitä, mutta sen yhteinen pelaajakäyttäytyminen napauttamalla nuolta ja jos napsautan auton puolet siitä ajasta, kun se avaa kyseisen työntekijän valikon. Ilmeisesti tämä ei ole estänyt minua pelaamasta, mutta saan harmittaa siitä, että on vaikea tehdä yksinkertaista tehtävää lisätä työntekijöitä. Eivätkö he olleet pois keskitetysti? Ehkä se ajaa UX-suunnittelijoiden pähkinöitä? Ehkä tätä testattiin ja se näytti huonolta tai ei toiminut useiden autojen kanssa tuotantolinjalla. Tiedän, että se on vähäistä, mutta en luultavasti ole ainoa.

Pitkäikäisyys… vähän lite autoja

Tekniset tehtävät ovat teknisesti ehkä loputtomia, mutta sisältöä / autoja on lopetettu, ja mielestäni se on ehkä hieman lite. Työskentelen pari muuta autoa, mutta sitten teen sen. En kutsu tarpeeksi pelaajia saamaan autoa, ostin jo yli 20 mysteerikorttia ja sain vain yhden auton, joten en saa muita mysteerikorttiautoja ja en voi kasvattaa lisää kortteja uusien suunnitelmien saamiseksi . Ymmärrän, että minulla on helppo kritisoida autojen määrää ulkopuolelta, koska tämä olisi voinut olla suuri yritys kehittäjälle, mutta ihanteellisessa maailmassa sinulla on ehkä 92 autoa käynnistettäessä ja sitten 1 kuukausi myöhemmin päivittää päivitys ehkä vielä 30 autolla, jotta pelaajat tietävät, että päivität ja usein. Sillä ei ole väliä, kuinka usein, mutta sisällön päivitysten käsityksen antaminen on epäilemättä tärkeämpää kuin todellinen seuranta.

Minulla on ollut hyvä juoksu MWCF: n kanssa 1 kuukausi ja vietti 15 dollaria, mutta olen lähellä churningia.

Ei pakko käyttää 100 dollaria

Ei ole paha tehdä F2P-pelejä, jotka ihmiset haluavat käyttää rahaa kuin jotkut ajattelevat. Maksan viihdettä ja mielelläni. Älkää sekoittako tätä "valaiden" antautumiseen elämään. Olen viettänyt 15 dollaria ja tekisin sen uudelleen. Olen kuitenkin saavuttanut pisteen, jossa en enää kuluta. Mielestäni puuttuu jotain uskomattoman arvokasta, joka on uskomattoman kallis tai vaikea saada. Voisin käyttää 100 dollaria ja ostaa yhden ”eliitin työntekijöistä”, mutta en todellakaan tarvitse sitä insinöörejä vastaan. Voisin myös ostaa lisää mysteerikortteja, mutta olen pahoillani saada kortteja, joissa on alle 1 000 kolikkoa tai kokemusta. 70 +% kortista on ollut repimässä, koska he eivät antaneet minun tasoni (50+) palkintoja. Jos kokemus tai kolikot olisivat arvoltaan arvoisia, jotka olisivat minun tasollani, ehkä se ei tunne tällaista irtoamista kovan valuutan käyttämiseen.

All-in-all mielestäni peli on hienoa, ja se varmasti kertoo kehittäjälle saman. Ammattilaiset ylittävät varmasti haitat, ja osa rakentavasta palautteesta on vähäistä tai subjektiivista, joten en voinut sanoa 100% varmuudella, että näiden alueiden parantaminen johtaisi mittareiden myönteiseen muuttumiseen. A / B-testaus kertoo, ovatko ne hyviä ehdotuksia vai eivät. Tunsin vain pakko kirjoittaa huomautuksia peliin, koska vietin paljon aikaa sen pelaamisessa.

Jos haluat puhua tästä tai muista peleistä, löydät minut täältä blogissani, NativeX-blogissa tai Twitterissä.