Puolustaessaan ohjelmiston pelien vaikeuksia

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
GANGSTAR VEGAS (KÕIK GANGSTA KUNI ...)
Video: GANGSTAR VEGAS (KÕIK GANGSTA KUNI ...)

Sisältö

Olen äskettäin törmännyt mielipidekappaleeseen verkossa, jossa kirjoittaja kertoi, että vaikka hän todella nautti bloodborne, sen vaikeuden puuttuminen oli poissuljettu satunnaisemmille markkinoille. Hän uskoi, että kaikkien pitäisi pystyä pääsemään läpi koko pelin ilman, että he tarvitsevat mekanismin hallitsemiseksi tarvittavaa aikaa, ja että tämä ongelma voitaisiin korjata antamalla pelaajalle mahdollisuus sulkea vaikeuksia.


Tämä kirjoittaja ei ole yksin tässä uskossa, ja vaikka väite on ollut siitä lähtien Demonin sielut se julkaistiin, se sai vain suosion julkistamisen jälkeen bloodborne, kun Souls-sarja otti virallisen debyyttinsä valokeilaan. Ennen bloodborne, Souls sarjaa pidettiin "todella kovana pelinä", ja tietysti monet löysivät vaikeuksia. Miyazakin paluu ruoriin ja Pimeät sielutKulttuuri seurasi suurempaa määrää resursseja markkinointiin Bloodborne. Sitten yhtäkkiä kaikki olivat kiinnostuneita pimeästä, goottisesta arkkitehtuurista ja painajaisista olentoista.

Vaikeus on piirtopiste sielujen peleille


Souls sarja sai suuren osan seuraavasta ja suosiosta koska sen vaikeuksista, ei siitä huolimatta

Älä päästä minua väärin, luulen, että on fantastista, että peliin on vedetty enemmän ihmisiä, koska se merkitsi enemmän myyntiä ja siten kannustusta From Software -ohjelmalle, jotta he tekisivät parhaansa.

Olen eri mieltä siitä, että ihmiset, jotka eivät olisi voineet huolehtia vähemmän Pimeät sielut ja Demonin sielut meni bloodborne odottaa, että se on hieman tiukempi kuin mitä he olivat tottuneet, ja valittivat sen jälkeen, että heitä oli syrjäytynyt, koska se oli vaikeampaa kuin odotettiin.

Souls sarja sai suuren osan seuraavasta ja suosiosta koska sen vaikeuksista, ei siitä huolimatta, ja ihmiset, jotka odottavat sen muuttuvan, koska heillä ei ole aikaa tai kärsivällisyyttä oppia sen hienostunut lähestymistapa taisteluun, ovat itsekkäitä. Se on vähän kuin lapsi leikkikentällä, jossa hän haluaa liittyä peliin lasten ryhmän kanssa. Sen jälkeen kun he ovat hyväksyneet, he pyytävät, että peli muutetaan sopivaksi.


Peli oli jo vakiintunut tavalla, jota monet pelaajat nauttivat - ja jos se ei sovi kenenkään makuun, on kirjaimellisesti satoja muita toimintasuunnitelmia, jotka mahdollistavat vaikeuksien skaalautumisen.

Helppo tapa

Miksi saatat kysyä, onko sillä merkitystä, jos he vain lisäävät mahdollisuutta muuttaa vaikeuksia, kun kukaan ei ole pakko käyttää sitä? En voi puhua muiden puolesta, mutta yksi niistä syistä, joita rakastan Souls sarja on, koska ei ole väliä kuinka turhautunut saan, ei ole oikotietä menestykseen.

Olen harrastukseni kunnioituksesta huolimatta ehdottomasti pidettävä uskomattoman ammattitaitoista pelaajaa - ja sellaisia ​​pelejä kuten Pimeät sielut ja bloodborne, Olen viettänyt kirjaimellisesti tunteja (joissakin tapauksissa päivinä) samaan pomoon. Jos minulla olisi mahdollisuus hakea vaikeuksia muutaman naulan alle, turhautuminen saattaisi saada minusta paremman ja hajottaisin, ryöstäisin itseni tyytyväisyydestä, joka voidaan saavuttaa vain voittamalla todella vaikea haaste.

Sielujen yhteisö

Myönnettäköön, että on monia, jotka käyttävät tätä vaikeutta keinona olla sulkeva ja vievää ilmausta "Git gud, casul!" kenellekään, joka jää jumiin. Useimmiten olen löytänyt sen Souls yhteisö on erittäin tyytyväinen ja tarjoaa neuvoja kenellekään, joka kysyy, ja monissa tapauksissa jopa tarjoamalla liittyä sinuun, jos et voi voittaa tiettyä pomo.

Kuten sanoin, en ole erityisen ammattitaitoinen, ja siksi olen viettänyt lukemattomia tunteja erilaisissa Souls sub-reddits oppia muiden kokemuksista. Vaikeuden takia olen pakotettu tarkastelemaan useita erilaisia ​​lähestymistapoja, jotta löydän parhaan mahdollisen ratkaisun ongelmalleni. Kun vihdoin löydän yhden, tunne tyytyväisyydestä, kun saan menestyksekkäästi pomojen kuten Ornsteinin ja Smoughin - joka vei minut vakaasti 12 tuntia - on jotain, jota en ole saanut muusta pelistä.

Vaikka suhtaudun myötätuntoisesti niiden, jotka eivät ole pystyneet täyttämään näitä todella upeita pelejä, anteeksiantamattomien vaikeuksiensa vuoksi, uskon, että lisäämällä kykyä muuttaa vaikeuksia muuttuu sarjan keskeinen sisältö ja ottaisi pois yhden keskeiset näkökohdat, jotka tekevät siitä niin suuren.

Nykyään on niin vähän pelejä, jotka eivät pidä kättäsi alusta loppuun, ja sallimalla pikakuvakkeen onnistumiselle vaikeiden liukusäätimien avulla. Souls pelit menettäisivät yhden niistä näkökohdista, jotka tekevät niistä niin ainutlaatuisia. Ja he tulisivat lopulta lähes erottamattomiksi kaikesta muusta koskaan tehdystä toiminta-RPG: stä.

Mitä mieltä olet pelien vaikeudesta? Oletko vastustamassa liukusäätimen asettamista säätämään sitä? Kerro minulle kommenteista!