Kehityksessä ja kaksoispisteessä; Galaxy Heist & pilku; Space Combat ja FPS

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Kehityksessä ja kaksoispisteessä; Galaxy Heist & pilku; Space Combat ja FPS - Pelit
Kehityksessä ja kaksoispisteessä; Galaxy Heist & pilku; Space Combat ja FPS - Pelit

Sisältö

Jos et ole koskaan kuullut Eve Online kuin minun täytyy kertoa teille, että teiltä puuttuu hyvä peli. Horisontissa on kuitenkin yksi Kickstarteriin kehitettävä peli, joka yrittää käsitellä joitakin syvän avaruuslentäjien haluja. Sitä kutsutaan Galaxy Heist, taistelutaistelu ja ensimmäisen persoonan ampuja. Vaikka se ei ole julkisesti pelattavissa, se on sitä käsittelevän tiimin mukaan tuonut vaiheeseen, jossa suurin osa koodauksesta tehdään. Peli on nyt Kickstarterissa etsimässä rahoitusta, jota käytetään pelin loppuunsaattamiseen, uuden sisällön lisäämiseen ja lopulta saattamiseen markkinoille.


Voit ottaa tai tuhota?

..mahdollisuus vierailla toisella aluksella ja taistella ensimmäisen henkilön ampuja taistelussa aluksen valvonnasta

Kaikkein kiehtovin mekaniikka on kyky aloittaa toinen alus ja taistella ensimmäisen persoonan ampuja taistelu aluksen hallinnan jälkeen, kun olet poistanut aluksen avaruuden torjunnassa. Sitä ei mainita, mutta oletan, että voit joko hajottaa vastustajasi torneineen tai liittyä niihin lennolle, mikä herättää kysymyksen siitä, kuinka usein tämä lennolle taktiikka olisi hyödyllinen. Se myös herättää miettimään, mitä aluksellesi ja vammaiselle alukselle tapahtuu lennolle lennon aikana, jos muut vihollisjoukkueella olevat alukset päättävät viedä sinut ulos lennolle.

Voimme vain olettaa, että aluksen turrenttia voi edelleen valvoa muut pelaajat tai AI. Myös se aika, joka tarvitaan aluksen onnistuneeseen hallintaan taistelun aikana, olisi suuri tekijä tässä päätöksessä. Oletan, että lennonjoukkue, jos se pystyy säilyttämään tietoisuutta ympäröivästä alueesta, voisi vetäytyä takaisin alukselle ja irrottaa, jos vihamielinen lähestymistapa on. Niinpä konseptilla on paljon mahtavia vaikutuksia ja joitakin mahdollisia strategioita, mutta meillä on paljon tuntemattomia. Yritin ottaa yhteyttä kehitystiimiin selvittääkseni tai ainakin saada paremman käsityksen tästä, mutta se ei onnistunut lehdistön aikana.


Ryhmän tuottama informaatio tuottaa paljon tietoa C4: n käytöstä räjähdysvaarallisten ovien, tuhoavien varavirtageneraattoreiden, ikkunoiden, jotka voidaan puhaltaa pelaajien repeytämiseksi avaruuteen, ja hätäilmalaitteiden avulla ilman häviämisen estämiseksi puhalletuista ikkunoista. Myös löysästi todettiin, että pelattavuus tarjoaa pääsylevyjä ja luukkuja ensimmäisen henkilön ampujatilaan ja muita mielenkiintoisia tapoja, joilla pelaaja voi toimia vuorovaikutuksessa aluksen kanssa.

Pysyvä, ottelu tai istunto perustuu?

Erittäin mielenkiintoinen on myös se, miten pelin monen pelaajan näkökulma järjestetään. Tämä riippuu ensinnäkin siitä, onko peli massiivinen maailmankeskeinen tai yksittäinen istunto tietyn määrän pelaajia kohti taistelua kohti, samanlainen kuin Call Of Duty. Mainittujen otteluiden pelaajarajat eivät ole tiedossa, jos käytettäisiin ottelupohjaista järjestelmää. Myös pelaajien raja-arvot aluksella ja lennolle ovat mielenkiintoisia. Olisi sitä mieltä, että
eri kokoisilla aluksilla olisi ainakin erilaisia ​​pelirajoja. Tein kirkkaita vihjeitä siitä, että maailmassa olisi korjuukelpoisia resursseja, kuten asteroidikenttiä, ja jotkut pelin kuvat osoittivat suuria kenttiä.


Eye-Candy

Grafiikkajärjestelmä, joka on demonoitu heidän videoissaan, näyttää erittäin hyvältä reaaliaikaisilla varjoilla ja valaistuksella ja kunnollisella silmäkokonaisuudella, mikä aiheuttaa ainakin realistisia näköisiä pintoja ja malleja.

On kuitenkin parasta arvioida graafista laatua ilman todellista työstettävää demoa. Demot näyttävät myös veren ja mahdolliset gore-elementit tällaisten faneille. Mainittiin myös eriväristen suihkureittejä droneille riippuen siitä, ovatko ne vihamielisiä tai ystävällisiä. Avaruusaluksen sisätilat näyttävät melko yksityiskohtaisilta, vaikka se ei näyttänyt olevan mullistavaa.

Luulen, että koko grafiikkajärjestelmä voi täyttää standardin, jota pelaajat odottavat, mutta joita voidaan tulevaisuudessa parantaa. Kehittäjät eivät myöskään maininneet mitään uutta tai maaperää. Demoja tarkasteltaessa näytti siltä, ​​että voisi olla jonkin verran parannusta, jotta grafiikka olisi realistisempi, mutta on edelleen vaikeaa sanoa ilman toimivaa demoa.

Ei maksa voittoa

Yksi kehittäjistä ilmoitti: "..vähettäkää voittoa tai hiomista tietäsi vahvempaan luonteeseen", jota tarkoitan, ettei mikään pelin ostamisesta tai hiontamisesta. Se jättää yhden miettimään, jos sinulla on taitopohjaisen merkin etenemistä tai jos jokainen alkaa samasta ja ei koskaan edetä. Kehittäjät eivät ole koskaan saaneet vastausta, joten kysymys jää valitettavasti avoimeksi niille, jotka saattavat haluta auttaa pelin vapauttamisessa.

Oculus Rift

Mainittiin myös, "toimii Oculus Riftin kanssa." Oculus Rift on uusi 3D-upottava kypärä, jonka avulla voit siirtää päätäsi katsomaan maailmaa. Lisätietoja VR-kuulokkeista on Oculus-verkkosivustolla.

Matkalla alusten välillä

Matka alusten välillä, kuten aatto, sisältää podin. On epäselvää, onko tämä pod herkkä vihamielisten pelaajien vahingoille ja kuinka helposti se voidaan tappaa. Myöskään ei mainita kuolemantapausta ja siihen liittyvää. Tämä riippuu myös maailman tyypistä - jos se on pysyvä maailma, istunto tai ottelupohjainen.

Olin myös utelias, jos pelaajilla olisi pääosin useita aluksia jollakin tavalla. Luulen, että tämän pitäisi olla erittäin mahdollista, koska voit vain navigoida alukseen jonnekin ja vaihtaa toiseen, mutta näyttää siltä, ​​että tarvitsisitte tiimin pelaajia tekemään tällaisen taktiikan, ja sen jälkeen on otettava huomioon sen arvo, joka riippuu siitä pysyvä maailma vs. istunto ja ottelu perustuu. Pelaajat odottivat myös voivansa hallita jokaisen laivan mukana kulkevia droneja, ja todettiin, että kun droneesi tuhoutuu, sinut palautettaisiin alukseen, josta drone on peräisin, sen sijaan että se kellaisi avaruuteen, kuten roskiin. tällaisesta kuolemasta ei tunneta, vaikka oletan, että se olisi vain dronin häviäminen.

Tekoäly

Yksi kehitystiimin jäsenistä vastasi AI: sta, että hän haluaa tukea useita AI-vaikeustasoja. Hän toivoo, että tämä antaa soittimelle mahdollisuuden hioa taitojaan ja mahdollistaa myös AI: n käytön tiimipelissä. Tämä voi olla vihje täällä maailmasta. Jos pelaaja pystyy soittamaan yksin, on oletettava, että pysyvässä maailmassa luodaan esimerkki tai koko monen pelaajan järjestelmä on istuntopohjainen. Tämä on kuitenkin vain spekulaatiota, koska koko järjestelmän suunnittelu ei ole vielä paljastunut missään
tietoja, joita voisin löytää. Mainittiin myös, että on tarkoitus, että tiimi on AI: n vaikein taso, mutta tarkat tiedot puuttuvat edelleen.

Kaikki tämä riippuu jos Galaxy Heist voi saavuttaa tavoitteensa ennen määräaikaa!

Grafiikka etsii standardia ja odotan, että parannukset tapahtuvat monilla alueilla. Pelin mekaniikka tuntuu erittäin mielenkiintoiselta. Jos peli on jatkuva maailma, jossa on jonkinlaista lajittelua tai istuntoa ei ole vielä löydetty. Myös monia pelin tekijöitä ei julkaista, kuten muokattavissa olevia merkkejä tai aluksen tarroja, mutta kaiken kaikkiaan peli tuntuu siltä, ​​että se saattaa tuoda esiin melko uuden mekaanikon, jota ei ole nähty avaruuteen perustuvissa peleissä ensimmäisen henkilön näkökulmasta muilla aluksilla.

Kaikki tämä riippuu jos Galaxy Heist voi saavuttaa tavoitteensa ennen määräaikaa! Jos olet kiinnostunut, sinun kannattaa tarkistaa heidän verkkosivustonsa. Kehitystiimi löytyy myös Twitteristä @SpaceBearDevillä ja myös Kickstarterilla. Tämän kirjoituksen aikaan tavoite on vain 22 päivää jäljellä!