Indie Horror Games & kaksoispiste; Tester-sarja ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Indie Horror Games & kaksoispiste; Tester-sarja ja etsintä; - Pelit
Indie Horror Games & kaksoispiste; Tester-sarja ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Oliko Indie Horror Games palvella enemmän tarkoitusta kuin vain viihdettä?

Siitä lähtien, kun Hoikka: Kahdeksan sivua peli, indie-pelimarkkinat on tulvinut ensimmäisen henkilön kauhu-tyylilajeilla. Oli selvää, että kun Slender saavutti lähes kultikulttuurin, ihmiset huomasivat, että heidän omia kauhutyyli-ideoitaan voisi tulla hyvin suosittuja; nyt oli selkeä halu tällaista peliä. Ei pelkästään tämä, mutta tämä pelimuoto oli erittäin helppo luoda pelimoottoreilla, kuten Unity3D ja UDK.


Nyt kuitenkin näemme, että vaikka monet indie-kauhu-pelit ovat tulossa, AAA-otsikot alkavat saada pumput ulos studioista, joiden budjetit ovat FAR-arvoja suuremmat kuin indie-studiossa. Tämä suuntaus sai minut ajattelemaan, että nämä indie-kauhupelit ovat lähes uusien pelityyppien konseptien beta-vaihe. Tämä voi antaa pelaajille itselleni mahdollisuuden ennustaa, mitä suuremmista studioista voi tulla putkilinjaan.

Millaisia ​​nimikkeitä me nyt katsomme?

No, E3: n ansiosta, on tulossa useita selviytymis- ja jännityspelejä. Yksi peli, joka todella sai silmäni oli elää kauemmin kuin. Tyyli on ensim- mäinen kamerakuva, joka ei kykene taistelemaan pahaa, joka ajaa sinua. Olen hyvin innoissani tästä pelistä, enkä osaa kuvitella, että se olisi todennäköisesti vaikuttanut moniin suosittuihin indie-peleihin, jotka ovat tulleet ulos. Loppujen lopuksi ennen tätä FPS-kauhua indie-villitystä oli yleisesti ottaen vain harvoja valtavirran horror-pelejä, jotka olivat valmiita ottamaan riskejä. Varmasti voisit katsoa Dead Space, mutta valtaosa peleistä oli vielä aikaa testattuja tyylejä.


Joten miksi pidän huolta?

Luulen, että saan aikaan yhteyden suosittujen indie-pelimekaniikoiden ja seuraavien pukujen suurten studioiden välillä, että indie-pelit ovat erittäin tärkeitä videopelien kehitysketjussa. Olipa indie-studioiden kehittäjät tai suuret studiot ymmärtäneet, indie-yhteisö on uskomattoman tärkeä.

Koska indie kehittyy yleensä vähemmän paljon menetettäväksi, jos heidän peli on floppi, he ovat paljon halukkaampia kokeilemaan jotain uutta ja jännittävää, jota monet eivät ole nähneet. Videopelien paras osa on, että lähes kaikki voidaan tehdä, koska kehittäjät ovat lähinnä oman maailman jumalia.

Kuitenkin, jos indie-yhteisö oli vähemmän taipuvainen tutkimaan uusia ja innovatiivisia mekaniikoita, monet suuret budjettipelit olisivat hyvin himmeitä. EA: n tai Blizzardin kaltaiset pelin jättiläiset väittävät varmasti, että he johtavat innovaatioita seuraavissa gen-peleissä. Mutta heidän innovaationsa ovat indie-pelien olkapäillä, jotka yrittivät ennen niiden mekaniikkaa ja ideoita.


Viestini on, että jokainen pelaaja, rento tai hardcore, pitää tiiviisti silmällä indie-kehitystä. Nämä pelit viittaavat usein seuraavaan. Kun pelaat näitä uusia ja innovatiivisia pelejä, olet muokkaamassa pelien kehitystä. Vaikka pelit, kuten Son of Nor tai Paranormal, eivät välttämättä ole uusin huippuluokan grafiikka, mutta mekaniikka ja pelityylit, joita he kokeilevat, muuttavat pelaamista ja antavat meille epäselvän kuvan siitä, mitä yhteisömme voi olla varastossa suuri.

Indie elämää varten!