Sisältö
- Monimutkainen tontti hienovaraisesti
- Zelda-kaltainen pelikokemus
- Surrealistinen ja unenomainen maailma
- Anodyne ei keräilykortteja oikein
- Upea peli, joka ei ole kaikille
Tervetuloa Indiewatchiin, sarjaan, jossa joka perjantaina katsomme hyvää, mutta tuntematonta, arvostamatonta ja unohdettua indie-otsikkoa. Jotta peli voitaisiin kattaa Indiewatchissa, sen on täytettävä seuraavat kriteerit:
- Sen täytyy olla indie-peli
- Mainstream-videopelien sivustot ja YouTubers eivät sitä peittäneet (tai niille annettiin vähäinen kattavuus)
- Sen täytyy olla hyvä! Mitään alle 7: stä 10: stä katetaan.
Tällä viikolla katsomme Anodyne. kipulääke on Zelda-Lite-otsikko, jonka on kehittänyt ja julkaissut Analgesic Productions LLC. Se julkaistiin 4. helmikuuta 2013 ja sen jälkeen julkaistiin Steam ja GOG.com. Myöhemmin se julkaistiin Android-laitteissa samana vuonna lokakuussa.
kipulääke on otsikko, jota pelaat sen juoni ja ilmapiiri Zelda-innoittamana pelattuna, sillä pelin loistaa loistavasti mitään muuta. Sen mukaan sen pelattavuus on edelleen hyvä, mutta se kärsii muutamasta hikkauksesta täällä ja siellä.
Monimutkainen tontti hienovaraisesti
Te otatte Youngin roolin, kun matkustat koko alitajuntaan. Nuori on valittu, joka pitää pysäyttää pimeyden tuhoamasta briaria. Jotta tämä voitaisiin tehdä, hänen täytyy ensin matkustaa mailla, tutkia ja selvittää pelkojaan. Vain silloin hän on tarpeeksi vahva kohtaamaan pimeyden.
Se on tontti anodyne, mutta se on vain naarmuuntumassa siitä, mitä peli tarjoaa. Kaivaa syvemmälle ja katso läpi hyvästä pahasta kertovan tarinan mirage ja löydät paljon syvempiä ja toisinaan tummia teemoja pelin suonien läpi.
Jotkut teemat ovat etukäteen murhan, itsemurhan ja kiusaamisen kaltaisia, kun taas toiset ovat hienovaraisempia, kuten sosiaalinen ahdistus, muutosten hyväksyminen, yksinäisyys ja masennus. Yksi niistä valituksista, joita jotkut ihmiset olivat kipulääke oli se, että siellä ei ollut selkätarinaa.
Asia on se, että nämä teemat ovat taustakuva, he antavat sinulle käsityksen Youngin elämästä ja henkilöstä. Vaikka näin on, koko juoni ja kaiken takana oleva merkitys jäävät epämääräiseksi, vaikka pelin loppu. Se on monimutkainen juoni hienovaraisesti ja hyvin paljon, kun teet oman tulkintasi ja Youngin merkiksi.
Tontti kipulääke on jotain, joka ei ole niille, jotka etsivät etukäteen ja yksinkertaisella juonella, joka selittää kaiken. Se on juoni niille, jotka haluavat tulla outoon, ärsyttävään ja häiritsevään maailmaan, jossa heidän täytyy koota asioita yhteen.
Se on yksi niistä peleistä, jotka houkuttelevat niitä, jotka etsivät jotain outoa ja kipulääke on ehdottomasti sellainen, joka istuu master-outojen kokemusten kanssa patologinen ja Knock Knock.
Zelda-kaltainen pelikokemus
Pelattavuus kipulääke on jotain sellaista Zelda fanit ovat enemmän kuin tottuneet. Sinun täytyy tutkia maata ja päästä luoliin ja luolastoihin voittaa pomo hirviöitä päästä uusille alueille ja tulla vahvemmiksi. Kun edistyt koko pelin aikana, saat uusia kykyjä, jotka auttavat kulkemaan ja tutkimaan alueita, jotka olivat aiemmin saavuttamattomia.
Koko pelin aikana voit noutaa luuta vastaan pölyä ja sijoittaa ne veteen liikkumiseen. Niitä käytetään myös liikkuvien alustojen tehostamiseen. Noin puolivälissä pelin, voit saada hypätä, jolloin voit väistää nopeampia vihollisia helpommin ja välttää sudenkuopat ja niin edelleen.
Mitä kauempana peliin menee, sitä vaikeampia alueita tulee, lisäämällä uusia monimutkaisempia pulmia ratkaistakseen, jotta voit jatkaa matkalle. Kaiken kaikkiaan pelattavuus on se, mitä odotatte nimikkeestä, jonka innoittamana on Zelda 16-bittisen aikakauden pelit.
Taistelu on yksinkertaista ja sileää, ja palapelit ovat tasapainossa vaikeuksissaan, hitaasti vaikeutuen hiukan koko pelin ajan. Tasohyppely on sujuvaa useimmilla alueilla, mutta on muutamia, jotka voivat olla ajoittain turhauttavia erityisesti liikkuvilla alustoilla. Jos olisi olemassa muita valituksia pelin pelaamisesta, on se, että on helppo sekoittaa, mihin sinun täytyy mennä seuraavaksi.
Maassa on niin monta eri aluetta, että on helppo unohtaa, mikä avain avaa minkä oven. Se johtaa siihen, että sinun täytyy mennä kullekin alueelle, joka yrittää muistaa, missä ovi on juuri juuri tappamastasi pomosta.
Se aiheuttaa jonkin verran turhautumista, kun tämä tapahtuu, mutta sen lisäksi, että pelaaminen on mitä kaikkea mitä voit odottaa sen olevan hyvä vanhanaikainen 16-bittinen hauskaa.
Surrealistinen ja unenomainen maailma
Maailma kipulääke on outoa, kammottavaa ja ärsyttävää. Koko kokemuksen aikana et koskaan tiedä, millainen paikka tulet seuraavaksi. Se jättää sinut tuntemaan mitään epämukavuutta ja epämukavuutta jopa värikkäemmissä ja kirkkaimmillaan valaistuilla alueilla.
Pimeästä luolasta verenpunaiselle alueelle, mustavalkoiseen kaupunkiin metsään, jossa on täynnä puhuvia eläimiä, on niin monia erilaisia alueita, joita tutkitaan pelissä. Mainitsemani ovat vain joitakin niistä, ja jokaisella paikalla on myös oma teema ja edustus.
Sillä aikaa kipulääke ei ole kauhupeli, se on vain yksi askel pois siitä, että se on monin tavoin. Se on pimeä ja salaperäinen maailma, joka on kaikkea muuta kuin ystävällinen. Kuolema on aina aivan nurkan takana huolimattomaksi ja et koskaan tiedä mitä aiot juosta seuraavaan.
Anodyne ei keräilykortteja oikein
Olin aikoinaan pelaaja, joka piti 100% täydellisiä pelejä ennen kuin olisin täysin tyytyväinen ja eläkkeellä heidät hyllylle. Näinä päivinä en ole niin kiinnostunut 100%: n loppuun saattamisesta, ja siksi kun pelissä on keräilytuotteita, on syytä hakea niitä.
kipulääke ei, toisin kuin toinen Zelda kuin peli, jonka olin hiljattain katsonut Indiewatchissa Ittle Dew. Sisään kipulääke kaikkialla maailmassa on kerättäviä kortteja. Nämä kortit avaavat sitten erityiset ovet, jotka avautuvat vain, kun sinulla on useita kortteja omassa varastossasi yhtä paljon tai enemmän kuin niiden numero.
Nämä ovet antavat sinulle pääsyn alueille, jotka olivat aiemmin saavuttamattomia ja jotka johtavat ylimääräisiin terveyspäivityksiin, jotka auttavat sinua matkallasi. Se antaa sinulle syyn hakea kortteja, koska se tekee elämästäsi hieman helpompaa, etenkin kun käsittelet lopullista pomoa.
Niin kyllä kipulääke ei kerääminen tapaa, jolla ne pitäisi tehdä toisin kuin Ittle Dew missä ne olivat olemassa muusta syystä, että vain kerätä niitä.
Upea peli, joka ei ole kaikille
kipulääke on yksi niistä peleistä, jotka eivät todellakaan ole kaikille. Pelaaminen itsestään ja hyvä ei riitä pelin nauttimiseen. Se on juoni ja sen maailma, joka kuljettaa pelin alusta loppuun ja jos he eivät liukuta venettäsi, niin et tule nauttimaan itsestäsi.
Jos pidät pimeästä, surrealistisesta maailmasta, jossa on juoni, joka sisältää hienovaraisia teemoja ja jättää sinut omiin tulkintoihisi siitä, mitä on tapahtunut, niin tulet rakastamaan sitä. Ja jos rakastat tätä pelityyliä, se on vain lisäbonus ja kannustin pelata sitä.
Arvostelumme 9 Anodyne näyttää mikään muu kuin Zelda innoitti otsikko, jolla oli aluksi outo maailma, mutta katsokaa pidemmälle ja löydät monimutkaisemman kokemuksen. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme