Indiewatch & paksusuolen; Uncanny Valley - karkea piilotettu helmi

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Indiewatch & paksusuolen; Uncanny Valley - karkea piilotettu helmi - Pelit
Indiewatch & paksusuolen; Uncanny Valley - karkea piilotettu helmi - Pelit

Sisältö

Tervetuloa Indiewatch-sarjaan, jossa tarkastelen hyviä mutta tuntemattomia, arvaamattomia ja unohdettuja indie-nimikkeitä. On aika antaa arvostusta, huomiota ja rakkautta niille peleille, jotka ansaitsevat sen, mutta eivät koskaan saaneet sitä. Jotta peli voitaisiin kattaa Indiewatchissa, sen on täytettävä seuraavat kriteerit:


  • Sen täytyy olla indie-peli
  • Sitä ei katettu tai saatettu vähimmäiskattavaksi mainstream-videopelien sivustoista ja YouTubersista (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit jne.)
  • Sen täytyy olla hyvä! Mitään alle 7: stä 10: stä katetaan.

Tänään tarkastelemme Uncanny Valley, Cowardly Creationsin kehittämä ja julkaisema pikseloitu selviytymisvarmuuspeli. Se julkaisi 23. huhtikuutard, 2015 for Windows (katso tarkistus yllä olevasta pelistä tarkemmin).

Tervetuloa yövuoroon

Otat Tomin roolin. Se on hänen ensimmäinen työpäivänsä uudessa työpaikassaan turvapaikanhakijana sulkemisen tutkimuslaitoksessa keskellä mitään. Ainoat muut laitoksessa ovat Buck, laiska, ylipainoinen vartija, joka tekee päivänvaihdon, ja Eve, työntekijöiden huoneistojen siivooja.


Tom kärsii painajaisista aina, kun hän nukkuu. Painajaiset koostuvat yleensä siitä, että varjolaiset metsästävät hänet. Aika, joka on kaukana kaupungista ja uusi työpaikka, tuntuu juuri siitä, mitä Tom tarvitsee tai ainakin hän ajatteli.

Tontti Uncanny Valley on mielenkiintoinen. Pohjimmiltaan sinulla on kolme erilaista tarinaa, jotka kaikki liitetään yhteen suureen tonttiin. Sinulla on Tomin painajaisia, laitoksen historiaa ja nykypäivää.

Pelin ensimmäinen puoli on useimmiten yhteen Tomin painajaisia ​​ja laitoksen historiaa. Jälkipuoliskolla keskitytään nykypäivän tapahtumiin. Se vaatii useita pelikokeita saadaksesi koko tarinan alusta loppuun. Kun pelaat peliä, tekemäsi valinnat voivat muuttaa tarinan osaa sinulle.


Tontilla on kaksi ongelmaa. Ensimmäinen on se, että vuoropuhelu antaa kirjaimellisesti pois pääkoordinaation, hyvin ennen tapahtumaa. Tämä lahja vähentää sen vaikutusta, mutta kaikki eivät pilaa sen vuoksi. Toinen kysymys on, että tarinankerronta voi olla pelin kohokohta ja bane. Tämä tarinankerronnan muoto ei todellakaan ole kaikkien makuun.

Minulle se oli ehdottomasti kohokohta. Nautin sen fiksua ja syvää tarinaa sekä sitä, miten sitä kerrotaan. Rakastan sitä, miten tarina ja sen johtopäätökset muuttuvat toimiesi mukaisesti. Itse asiassa sillä on ongelmia, mutta jos näet niitä ohi, löytyy erinomainen tarina.

Mysteeristä siirtyminen selviytymisvarmuuteen

Pelin ensimmäinen puoli tapahtuu laitoksen pääosan ja sen ympäristön ympärillä. Tämä voi olla yhteensä enintään viisi päivää, joskus vähemmän riippuen toiminnoistasi. Se on sinun toimienne kautta tänä aikana, joka lopulta määrittää päättymisen olettaen, että elätte.

Olisin yksi asia, jota kritisoin tästä. Se olisi, että jotkin tietyille päättymisistä vaaditut toimet ovat ... melko poissa. Tämä johtuu siitä, että Tomin persoonallisuus on hyvin luonteeltaan poissa.

Pelin toinen puoli kääntyy mysteeripelistä selviytymisvarmistuspeliksi, jota usein heitetään, odottamatta. Minusta tuntuu, että se on todella hyvin suunniteltu, kun olet yhtäkkiä joutunut hengenvaaralliseen tilanteeseen. Se aiheuttaa paniikkia, koska haavoittuvuus tuntuu sinusta.

Toimintasi tähän asti määrittävät myös, miten olet sijoittunut tähän skenaarioon. Tämä on tyypillinen selviytymiskauhu, juokse vihollisilta tai taistele vihollisia vastaan ​​(jos sinulla on ase), ratkaise pulmia, jos vaurioituneet saavat vammoja, jotka haittaavat sinua, ja ampumatarvikkeet ja parantavat tarvikkeet ovat erittäin niukkoja. Se on klassinen selviytymishäiriö hyvin.

Vaikka heidät heitetään äkillisesti leijonan luolaan, se ei välttämättä ole kaikkien miellyttävää, mutta se on erittäin tehokas. Tässä suunnittelussa on kuitenkin yksi merkittävä ongelma. Tämä ongelma on se, että vaikka se on tehokas ensimmäistä kertaa, se ei ole niin paljon useissa pelikokeissa.

Nautin Uncanny Valley, vaikka sen suurimman muutoksen puolivälissä. Minusta tuntuu vain vetoavan niikkoon yleisöön. Se on peli, jota sinun pitäisi pelata hyvin avoimin mielin arvostamaan sen suunnittelua.

Loistava tunnelma ja pelko

Vaikka on olemassa virheitä, joita löytyy suurimmasta osasta Uncanny Valley's Ominaisuudet ja mekaniikka, yksi asia on tehty loistavasti, ilmapiiri. Pelin ensimmäinen puoli on loistava puhdas ilmakehän pelko ja se saa sinut hautumaan siihen.

Kuten jokainen päivä kulkee pelin ensimmäisen puoliskon aikana, asiat alkavat muuttua tummemmiksi ja muukalaisemmiksi. Epätavallisia tapahtumia tapahtuu ja painajaiset joka ilta tehostuvat. Tiedätte, että kaikki tämä johtaa johonkin, et vain tiedä mitä, milloin tai miten.

Vaikka rakentaminen on ohi ja kaikki menee helvettiin, ilmapiiri ei heikkene, vaan se tehostuu. Tätä auttavat hämmästyttävän tunnelmallinen ääniraita, joka sopii täydellisesti kaikkiin skenaarioihin.

Olipa kyse sitten vihollisen ajamisesta, joka selviytyy lopulliseen loppuun tai kohtaa hirvittävän päänsä, se aina sopii. On olemassa muutamia pelejä siellä, jotka voivat sanoa, että he ovat saavuttaneet ilmakehän täydellisyyden, mutta Uncanny Valley on yksi niistä.

Karkea piilotettu helmi

Uncanny Valley on peli, jolla on nero-mielen ominaisuudet; se on älykäs, arvaamaton ja rajaton hullu. Se ei ole kaukana täydellinen peli mekaanisesti, mutta se, mitä se yrittää tehdä, on yksinkertaisesti loistava. Sen seurausjärjestelmä on veden testaus, mutta ensimmäistä kertaa yritän arvostaa ja kunnioittaa sitä.

Se on peli, joka on mielestäni vain houkutteleva niille yleisölle tai niille, jotka ovat avoimia yrittäessään yrittää uusia, epätavallisia ja epätäydellisiä pelejä. Se ei ole perinteinen, nykyaikainen kauhupeli, joka pelottaa sinua hypätä pelottelemalla, mutta ilmapiirillä. Siinä on loistava tarina, mutta sen kertominen ei olisi kenenkään valitus, puhumattakaan puoliväliin curveballista pelin kanssa.

Sen pelattavuus tuntuu kahdesta eri pelistä yhdessä. Vaikka tämä saattaa olla monille muualla, nautin siitä ja tunsin, että molemmat pelityylit, vaikka eivät ole loistavia, tehtiin suhteellisen hyvin.

Se on ihana pikku otsikko, joka on hyvin riippuvainen pelaajien makuista videopeleissä ja tarinankerronta siitä, nauttivatko he siitä vai eivät. Jos olet valmis kokeilemaan uusia, vielä epätäydellisiä asioita, Uncanny Valley saatat olla vain epätavallinen kauhupeli, jota etsit.

Uncanny Valley on saatavilla ostettavaksi Steamilla 9,99 dollaria.

Arvostelumme 7 Selviytyminen kauhupeli, jossa on hieno tunnelma ilmakehän pelosta, joka ei ehkä vetoaa kaikkiin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme