Sisältö
Kun seison rakennuksen reunalla, katselen katuja täydellisesti selkeästi, lähetysmerkki blips minikartalla.
Odottaessani hyppäämistä, katson ympärilleni, kun vaihtoehdot pyörivät pääni läpi: mitkä voimani voin käyttää päästäksesi pisteestä A pisteeseen B ja pitäisikö minun ottaa kadut tai katot? UUSI: Toinen Poika loistaa valinnoissaan, koska Delsinin sormenpäillä virtaavat voimat tarjoavat kymmeniä mahdollisuuksia.
** Toisin kuin Cole, Delsin rakastaa voimiaan. **
Nauti teho (t)
Jokainen inFAMOUS Peli on valtaa ja Sucker Punch on mestarillisesti antanut anteille neljä ainutlaatuista toimivaltaa toisen Pojan hallitsemiseksi. Vaikka Cole McGrathilla oli vain yksi (puolitoista…) voimaa hyödyntää, Delsinin ainutlaatuinen kyky mahdollistaa sen, että hän pystyy ottamaan vastaan muiden putkien a-la Roguen voiman X-Menistä.
Jokaisen tehon päivityspuut toimivat samalla tavalla kuin aiemmat inOAMOUS-pelit - mutta jokainen niistä on paljon syvempi kuin ne ovat olleet. Päivität keräämällä shardeja, joita käytät sitten jokaisen eri kyvyn päivittämiseen. Kuten aiemmat inOAMOUS-pelit, voit myös lukita tietyt päivitykset karmisen tasapainosi mukaan. Yleensä hyvän karma-potin läpi menevän pelaajan päivitykset tarjoavat kykyjä vaimentaa vihollisia, kun taas pahat karma-ihmiset hallitsevat päivitykset tuhoamaan vihollisia.
Suurimmaksi osaksi huomasin, että kaikilla voimilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Savuvirtausliitännässä on tiivis ja henkilökohtainen taistelu, kun taas neonkyky on suotuisampi "sniper-tyyppiseen" lähestymistapaan. Tietenkin on vielä kaksi valtaa hallita, mutta koska Sucker Punch ei ilmoittanut heitä, en häviä yllätystä.
Yksi asia, jonka panin merkille, oli se, että lopullinen voima saadaan järkyttävän lähellä pelin loppua, mikä tekee siitä eräänlaista turhaa monella tavalla. Sen lisäksi, että lopullisella voimalla ei näytä olevan samaa mieltä siitä, mitä muut tekivät - päivitykset ja oppimiskäyrä ovat hieman matalampia, ja se teki tämän potentiaalisen hyvin viileän kyvyn tuntua ja ajatuksen jälkeen.
** D.U.P. ohjattava Space Needle. **
Tervetuloa Seattleen
En ole koskaan käynyt Seattlessa, mutta Sucker Punchin ammattitaitoisen ammattitaidon ansiosta minusta tuntuu, kun vierailen jo tietää kaupungin. Edellisessä inFAMOUS pelejä sankarimme (tai konna) katseli Empire Cityn (New Yorkin analogia) ja New Marais'n (New Orleansin rinnalle). Kukin edellisistä paikoista oli lähinnä sarjakuvakirjoja kaupungista, joka inspiroi heitä, mutta uuden sukupolven konsoleilla Sucker Punch huomasi voivansa tehdä uskottavan todellisen kaupungin. Spoilerin hälytys: he tekivät. Kaupunki on ehdottomasti kaunis, helposti parhaiten etsivien pelien joukossa. Kun katsot merkkien kasvoja, kun he puhuvat, se ei olisi tämän maailman ulkopuolella unohtaa, että katsot peliä.
Kun juoksut, kelluvat ja lentävät sateisen kaupungin läpi, intohimo ja huomion kiinnittäminen yksityiskohtiin loistaa heti toisesta vaiheesta kaupunkiin. Autovalot heijastuvat jatkuvasti läsnä oleviin lohkareihin, ja kun sataa, yksittäisiä tippoja voidaan nähdä törmäävän jokaiseen pintaan. Jokainen rakennus, katu ja ylikulkusilta on asetettu huolellisesti, rakentamalla massiivisen Seattlen muotoisen viidakon kuntosalin, jossa Delsin Rowe voi pelata.
Sucker Punch on myös tehnyt yhteistyötä useiden Seattlen yritysten kanssa, jotta se todella tuodaan kaupunkiin elämään, ja näyttää siltä, että Delsin on Todella seikkailu todellinen Seattlessa. Ja kyllä, voit kiivetä Space Needle.
Kaupungin kulkeminen on suurin osa pelin parhaista osista. Pysty katsomaan etäisyydelle kaukana sijaitsevaa rakennusta ja saapumaan sen katto-minuutteihin myöhemmin innostava. Tiukempien tilojen käsitteleminen voi joskus olla hässäkkä.
Löysin, kun virtasi tiukempien alueiden kautta, Delsin olisi usein juuttunut asioihin ja joskus putoaa maailman läpi. Onneksi Sucker Punch teki todella hyvää työtä, kun nämä viat korjautuivat itsestään ilman, että ne olisi ladattava uudelleen, mutta se repi minut muuten valtavasti ympäröivään ympäristöön.
** Seattlessa on tonnia pieniä pääsiäismunia. **
Asuminen mustavalkoisena
inFAMOUS on liioittelun maailma. On hyvää ja pahaa, ei mitään keskellä. Vaikka tämä on jonkin verran houkutteleva, löysin palauttavan karman järjestelmän yksinkertaistetuksi. Pelin eri kohdissa Delsinille annetaan valinta, joka voi periaatteessa olla pelastettu orpoon tai polttaa tämä rakennus pentuja täynnä. Se on niin selvästi hyvä tai paha se laittoi minut pois.
Naurettavasti selkeät vaihtoehdot eivät olisi niin pois käytöstä, jos heillä olisi enemmän vaikutusta ympäröivään maailmaan. Seattle pysyy täysin muuttumattomana sen mukaan, mitä Delsin päättää tehdä. Olisin halunnut nähdä Sucker Punchin ottavan todellisen riskin tähän, ja karmanne heijastuvat maailmaan, kun edistytte pelin läpi. Olisi ollut hämmästyttävää nähdä, että jotkut kaupungin alueet ryöstivät rikollisuuteen tai näkevät ihmisten vaikutukset, jotka yrittävät paeta kaupungista massiivisen hylättyjen autojen hautausmaan kautta, jos Delsin menee huonosti. Tai katso, että rikollisuus vähenee ja alueet kukoistavat, jos Delsin menee hyväksi. Se ei riko pelin mielikuvitusta, mutta se on unohdettu tilaisuus, joka olisi ollut mielenkiintoista tutkia.
Onneksi, UUSI: Toinen PoikaKuolema, Augustine, on raitista ilmaa. Lähdöstä lähtien hän on mahtava, voimakas konna, joka asuu kirkkaan karmisen järjestelmän välisellä alueella. Augustine on D.U.P: n (Unified Protection) johtaja ja Conduit, joka sieppaisee ja painaa muita putkia ilman katumusta ja ilman selkeää motiivia. Enemmän kuin mikään muu inFAMOUS Pelit, Augustine edustaa oikeutettua ja pakottavaa antagonistia, jota rakastin menossa toe to-toe to-toe.
** Hiukkaset, kaverit ... vakavasti. **
Pyhät hiukkaset
Tiedän, tiedän: grafiikka ei tee peliä - mutta kiillotetut visuaalit lisäävät varmasti viehätystä. Valaistus on joitakin realistisimmista, mitä teollisuus on tähän mennessä nähnyt, ja kasvojen sieppaus mahdollistaa sen, että pelaaja näkee jokaisen lihaksen hahmon edessä, kun he puhuvat. Se on karkea ja mahtava samaan aikaan.
Kaikkein vaikuttavin asia Toinen poika on hiukkaset. Kuuntelevan savun katsominen tuhansia neonihiukkasia imeytyy Delsinin käsivarteen, kun hän ladaa voimaa on mielenrauhaa. Samoin varjojen katsominen reagoi realistisesti, kun Delsin ampuu neonpultteja sormenpäiltään.
** Reggie on vihainen. Katsokaa, miten tämä kasvot näyttävät niin paljon kuin kasvot. **
Veljesrakkaus
Toisen Pojan tarina ankkuroi Delsinin ja hänen veljensä Reggien välinen suhde. Alkuperäisen amerikkalaisen heimon lähtien mielestäni Sucker Punch olisi ollut todella helppoa käyttää sitä pelin tarinan luurankona - mutta onneksi he eivät olleet. Näin olisikin näyttänyt, että he heittäisivät Delsinin kasvoillemme sanoen, "katso, ei-valkoinen jätkä!" Delsinin tausta ja veli eivät anna mitään muuta kuin motivaatiota ja katalysaattoria joillekin pelin tapahtumista.
Monet pelin viihdyttävimmistä segmenteistä ovat Reggie ja Delsin. Kuten joku vanhemman veljen kanssa, olen hyvin perehtynyt siihen, että sitä kutsutaan munaksi, ja vastineeksi he tekevät sen.Travis Willingham ja Troy Baker (järkyttävä, tiedän) sieppaavat Reggien ja Delsinin veljelliset suhteet täydellisesti, ja antaa pelaajalle todellisen yhteyden Reggieen, joka on NPC.
**Voin tehdä sen.**
Bottom Line
UUSI: Toinen Poika on jännittävä monista syistä. Se on kaunis, iso ja hauskaa. Pelin pelaaminen voi helposti saada tunteen, että olet välillä viimeinen ja net-gen, mutta se ei estä iloa, jota saat sukellusta Sucker Punchin Seattlen version korkeimmasta rakennuksesta. Yksi asia ottaa pois toisesta Poikasta on nähdä se vertailuarvona: kun ensimmäinen tuntematon peli tuli ulos Muistan ajattelemisen, "tämä on tulevaisuus." Sama tunne pelatessani Toinen poika. Katson nyt takaisin tuntematon ja sanoa: "kaikki näyttää muovilta ja se on sellainen outo." Kuvittele mitä Toinen poika tulevat sisään tulevaa sukupolvea varten. Kuvittele, mitä näemme Sucker Punchista seuraavaksi inFAMOUS peli.
Arvostelumme 8 Super sankari on koskaan ollut hauskempaa.